Алексей Абвов - Что нас не убивает
Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 30 %.
Работа с костью 22/30.
Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 22 %.
Совмещение материалов 21/30.
Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 21 %.
Что-то хорошо подросло, а другое нет. Всё правильно. Накинув на себя одежду, полюбовался заметно возросшими параметрами защиты. 'Теперь-то мы и заживём полноценной жизнью!' — пришла в голову радостная мысль, но система грубо обломала её, своим новым сообщением:
Внимание!!! Критическая ситуация!!! Приближается ночь и с небес на землю опускается темнота и ночная прохлада. Желаем вам успеть укрыться в тёплом жилье, дабы не пострадало ваше здоровье. До наступления критического уровня холода осталось 30 минут.
Но не это меня напугало, а то, что появилось чуть ниже:
Внимание!!! Нас посетило редчайшее природное явление под названием 'Дух Севера', критическая ситуация становится сверхкритической.
Желаем всем успеть заготовить больше дров для печей и попытаться пережить около них ближайшую ночь.
Про такое природное явление мне доводилось лишь слышать. Оно действительно изредка происходит над отдельными участками игрового мира. Если удрать из зоны его действия не удаётся — обычно приходится идти на возрождение. Ибо далеко не каждый дом с печью способен противостоять в десять раз возросшему урону холодом. Стоит заметить, природа от него не страдала — исключительно люди. Игровые условности, ага. Мне же предстоит опять серьёзно побороться за свою жизнь. Максимальные тридцать единиц урона наступят не мгновенно, с тремя кострами и одеждой есть шанс отрастить естественную сопротивляемость, хоть это окажется весьма непросто.
Возвращаться на медвежью поляну не стал, здесь тоже есть все необходимые условия в виде запаса деревьев, которые пойдут на дрова. Всего лишь на втором ударе выскочило:
Рубящее оружие 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 10 %.
Дровосек 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность действия инструментом и оружием типа: 'топоры' 10 %.
Так сказывалась сверхкритичность ситуации. Если кто из игроков сейчас активно занят заготовкой дров, то и у них резко прокачаются аналогичные таланты, причём до самого предела, если они решатся вкладывать в них свободные очки таланта. В отличие от меня их у них совсем мало. Только те, которые выданы за подъём уровня, сомневаюсь в наличие у них множества 'больших' достижений. Потому мало кто станет продлевать сразу оба таланта, сосредоточившись лишь на одном, как правило — 'оружейном', он по игре более полезен. Сменив 'уникальный' топор на 'обычный', который к настоящему моменту уже несколько затупился, продолжил рубить деревья им, дополнительно напрягая 'силу'.
Сила +2, всего 26.
Подвижность +1, всего 25.
Рубящее оружие 20/20.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.
Дровосек 20/20.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность действия инструментом и оружием типа: 'топоры' 20 %.
Продлив таланты, продолжил переводить лес на дрова. Топор же затупился ещё больше, потому его и так невысокий множитель урона снизился на пару единиц. Точить я его не собирался, ибо прочности в нём тоже не так уж и много оставалось.
Сила +3, всего 29.
Подвижность +2, всего 27.
Рубящее оружие 30/30.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 30 %.
Дровосек 30/30.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность действия инструментом и оружием типа: 'топоры' 30 %.
На четвёртом дереве, подвергшемуся тотальному расчленению вдоль и поперёк, топор вообще показал единицу множителя урона, но меня это не остановило. Не зря ведь говорится — 'сила есть ума не надо'. Правда, скорость рубки при этом страдает, ну так время ещё есть.
Сила +6, всего 35.
Подвижность +5, всего 32.
Выносливость +5, всего 75 (50 экипированный предмет).
Рубящее оружие 40/40.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 40 %.
Дровосек 40/40.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность действия инструментом и оружием типа: 'топоры' 40 %.
Всё, накопилась усталость, заметно подрастив и так немаленькую 'выносливость', дров же должно хватить даже на сверхкритическую ночку, пора разводить костры. Ежесекундный урон холодом уже идёт, но с моей стойкостью и одеждой его пока не ощутить.
Развожу три костра рядом друг с другом. Почему три? Всё просто — холод вскоре начнёт подавлять огонь. Но три костра смогут поддерживать друг друга, не позволяя погаснуть. Увы, сделать вместо трёх маленьких костров один большой не удастся. Чтобы повысить плотность огненного жара требуется строить печь или разувать пламя мехами. Тут снова условность на условности, хорошо хоть они мне хорошо знакомы.
Блики пламени создают причудливые пляски теней вокруг меня, лес же ощетинился ночной темнотой. Пичуги и другие источники постоянного шума исчезли до утра, и только треск прогорающих дров иногда нарушает звенящую тишину. Сняв одежду и вообще убрав всё лишнее в сумку, постепенно отодвигаюсь от огня.
Получен урон: 1 (холод) 11–10 (стихийная стойкость)
—
—
Получен урон: 1 (холод) 11–10 (стихийная стойкость)
Здоровья у меня пока много, как и регенерации, которая пока полностью справляется с компенсацией получаемого урона. Но и холод постепенно становится сильнее, кроме урона добавляя мне 'приятных' ощущений. Периодически подбрасываю дрова, дабы сохранить огонь. Теперь они прогорают значительно быстрее, уже появились сомнения на счёт их достаточного количества.
Получен урон: 4 (холод) 14–10 (стихийная стойкость)
—
—
Получен урон: 4 (холод) 14–10 (стихийная стойкость)
Вот теперь уже не до шуток. Здоровье неуклонно проседает, тело вообще начинает медленно коченеть, начиная с рук и ног, но приходится стойко терпеть, дожидаясь появления компенсации за свои мучения.
Получен урон: 5 (холод) 15–10 (стихийная стойкость)
Жизнь +10, всего 120.
Стихийная стойкость +5. Естественное рассеяние аурой 15 единиц стихийного урона.
Наконец-то! Впрочем, долго порадоваться прекращению неприятных ощущений не удалось — похолодание оказалось слишком резким.
Получен урон: 5 (холод) 20–15 (стихийная стойкость)
—
—
Получен урон: 5 (холод) 20–15 (стихийная стойкость)
Опять тело начало коченеть, чуть приближаюсь к огню, но это не сильно помогает.
Получен урон: 7 (холод) 22–15 (стихийная стойкость)
—
—
Получен урон: 7 (холод) 22–15 (стихийная стойкость)
Здоровья осталось едва пять процентов, уже приготовился вложить в него лишнюю нераспределённую единичку, дабы полностью восстановить его на короткое время, но система сжалилась надо мной чуть раньше:
Получен урон: 10 (холод) 25–15 (стихийная стойкость)
Жизнь +10, всего 130.
Стихийная стойкость +5. Естественное рассеяние аурой 20 единиц стихийного урона.
Только это не сняло всех проблем, стойкость подросла не до полной компенсации, потому красная полоска 'жизни' снова стала падать. Холод же тоже подрастал. Периодически влезая прямо в пламя костра, с помощью регенерации восстанавливал проседающее здоровье и снова отскакивал мёрзнуть.
Получен урон: 10 (холод) 30–20 (стихийная стойкость)
Жизнь +20, всего 150.
Тридцать единиц урона в секунду! Максимум. Похоже, дальше его роста не предвидится, осталось дотерпеть до повышения стойкости и отправляться спать под ближайший куст.
Вот только, оказывается, на самом деле всё только начиналось:
Внимание!!! Сверхкритическая ситуация!!! Критичность: 100. До пика 1 час.