Александр Пантелеев - Аэрос. Оцифрованный мир (1-2)
Получилось, смею надеяться не плохо.
Сбор клана был в пабе. Стойка бара из темного дуба. Дубовые же столы. Бочки эля у стен. Лавки из какого-то светлого дерева, для контраста с темным деревом столешниц, наверное. Голубые магические светильники под потолком. Вокруг них вились какие-то мелкие зеленые, светящиеся в полумраке мошки. Кстати именно на их заправке начинающие маги тренировали свои умения.
За сдвинутыми столами седел мой невеликий размером клан. Уже проверенные братья убийцы и надежный танк. Пара новых друидов из тех, кто захотел к нам присоединиться недавно. Отчаянный паладин Настя. Никита и еще три мага и куча рейнджеров. Два новых танка пока не заслужили, чтобы я помнил их по именам. Маги, увидев девятого уровня Никиту, прямо алкали припасть к истоку его мудрости, как он так вырос, что их вербовку существенно облегчило.
Жаль, конечно, что я всех по именам не помнил. Да это еще и не нужно.
Выучу со временем. Народ ел, пил, веселился, как мог. Рейд закончился удачно.
Клан уцелел и развивается, душа радуется.
Спросите, почему я вместо лихих рейдов занимаюсь этими играми в политику?
Да все просто и сложно одновременно.
Во-первых, как я уже тысячу раз говорил, нужна команда.
Я не мажор, который еще там, в реале, нашел людей согласных переселиться в мир виртуальный, и с ними вместе экстренно качается, покоряя список топ 100 кланов.
Мне команду придётся делать тут и с нуля. Тут я опять вздохну. Мог бы, выдернул бы руки тем криворуким программистам, из-за которых все заготовленное для меня не доступно и жизнь полная риска к тому же. Из-за чего я не мажор, а бедолага.
Хотя, может, я и зря так перестраховываюсь. Будь у меня возможность умереть и воскреснуть пусть и с потерей опыта, все было бы проще в сто пятьсот раз. Но, увы. Моя дорога только хардкор. Только так, как будто живу один раз.
Так вот. Команду надо делать. Причем сразу и на века. Устойчивую. О ротации и замене кадров потом подумаю.
Пока просто нужен устойчивый коллектив в развитие, которого имеет смысл, вкладывать силы и средства.
Во-вторых, без сильного клана тебе каюк. Даже сейчас со мной постоянно охрана. Слишком много желающих посмотреть что-там у хай левела в сумках.
Да и больных на голову кому просто в кайф убивать тут тоже уже не мало.
За некоторые вещи пришлось платить. Например, корпорации за свободу от государства, переносом всех уголовников в этот мир. Организацией целого региона тюрем различного вида.
Откуда, как выяснилось народ бежал не только периодически, а очень даже запросто. Очень уж тут тесно переплелись интересы государства и компании. "Аэрос" был миром, сотканным из программного кода и сознания играющих в него людей. Каждая капсула в кластере, была частью процессора. Частью игры. И мозг каждого игрока частью программного обеспечения. Ну, пока был жив, конечно. Да и потом тоже. А вы думаете, как иначе обеспечить такое разнообразие заданий, ощущений, переживаний? Конечно, сценаристы написали тонны текста, придумали тысячи заданий. Продумали так сказать основы.
Но вот эти капли, стекающие по граням длинного бокала с золотистым, пахнущим хлебом эля. Мутное стекло бокала, таким каким оно должно быть при низкой технической грамотности местного населения.
Этот запах жареного кабана, которого крутили на вертеле повара. Этот непередаваемый аромат душистых, жаренных с чесноком, кусочков темного хлеба. Этот чарующий запах волос сидящей рядом Насти.
Это невозможно долго прописать кодом. Это то, что сознание игрока, дорисовывает само. Дополняя мир цифр, эмоциями и переживаниями. Превращая игру в самую настоящую реальность. И чем больше людей, тем реальнее мир вокруг. Как в приятных, так и не очень ощущениях. Главное правильные маркеры расставить. Уголовники тоже привносили в мир много живых ощущений, самого различного толка. Вносили вклад так сказать.
Уловив в застолье паузу, которая всегда возникает. Люди прикончили первую кружку, съели первую закуску. Обсудили первые и яркие впечатления. И теперь присматриваются, и прислушиваются к себе и людям.
Некая пауза. Место и время для лидера.
Ибо группа, рейд, клан, гильдия, род, княжество, царство и империя, к сожалению, или к счастью управляется по одним и тем же психологическим законам.
И вот сейчас пришло мое время. Я встал и постучал ложкой по полупустому бокалу, звоном привлекая внимание.
"- Друзья!"
"- Еще раз всем спасибо, что вы с нами! Давайте выпьем за нашу общую победу! Троекратное ура товарищи!"
"- Ура Ура Ура!" Выпили. Сначала выплеск энергии. Славянам это свойственно. Сбросили энергию, теперь можно и выпить. Едва эль улегся в животе, слегка охладив разгоряченное горло, я продолжил.
"- Друзья. Мы сегодня одержали победу. Не побоюсь этого слова, над самым крутым местным волком. Теперь уровень волков будет меньше, убивать их будет проще. Скоро их вообще поставят на фарм. Новичкам качаться будет проще. Счастье для казуалов. Даже те, кто робко сидит в городе на грядках, скоро прослывут героями и грозой волков"
Народ посмеялся. Я сделал паузу.
"- Но как вы уже поняли, это коснётся лишь волков. У диких кабанов, медведей и оленей "- тут есть свои вожаки. И мы должны быть первыми!"
Я повернулся к Виктору.
"- Вить покажи перчатки" Витя улыбаясь поднял вверх руки, чтобы все увидели шикарные, толстые перчатки с магической вязью. Шикарные перчатки для оборотней. Не рвутся при трансформации. При смене облика превращаются в кожаную броню на лапах. Добыча с волка была просто находка. Перчатки для медведя, шлем для штурмовика и плащ для меня. Сказка, а не добыча.
Народ оживленно зашушукался. Добычи всем хотелось. А тут сразу три цели.
"- Да да. Уверен, что скоро все кланы города и окрестностей начнут охоту за ними. Мы должны успеть раньше. И это наши три первые тактические задачи"
"- Ну что, давайте выпьем за определенность в будущем!"
Народ, улыбаясь, снова полез чокаться.
Эльфийские подавальщицы разнесли свежую порцию эля.
Когда командуешь людьми, нужно много чего знать и уметь.
Это вам не так легко, как пишут многие начинающие полководцы, покорители мира, создающие империи и альянсы силой мысли и за десять минут. Видал я, какова их судьба в долгосрочной перспективе.
Так вот. Толкая речь, надо быть конкретным. Кратким и заканчивать ее императивом к действию. То есть тостом. Это когда вот так совмещаешь клановую планерку с застольем.
В самом начале, любой клан держится только на общей идее и харизме лидера. Если она есть - все гуд.
Нет? Ну, тогда до свидания. Конечно, кроме харизмы ты еще должен сидеть на каком-то крутом ресурсе. Например, быть шикарным танком или доктором, если мы об играх. А уж потом ты должен быть лидером.
Дав народу обсудить и обмусолить краткосрочные задачи, я снова поймал паузу. На этот раз стучать не пришлось, народ затих сам. Что же, это хороший признак.
"- Итак, друзья. Я знаю, что перед погружением в этот мир вы все прослушали краткий инструктаж"
Я обвел всех взглядом.
"- Из него, я уверен, что вы запомнили точно только одно - этот мир чертовски большой и в нем миллионы возможностей! Это так?"
Народ загалдел одобряюще.
Я поднял руку с открытой ладонью, призывая к тишине. Дождался, пока все затихнут.
"- Друзья. Позвольте, я вам напомню, основные моменты, чтобы мы с вами были в одном так сказать информационном поле.
"- Во-первых. Тут нет никаких ограничений насчет носимых доспехов. То, что магам легче магичить в единении с природой, т.е. в легких штанах, не значит, что они не смогут делать этого в латах. Нужна тренировка и всего дел. Всех тряпичников касается!"
Народ зашушукался. Маги и друиды природы лишь переглянулись.
"- Я это к тому, друзья. Что доспехи дают совсем другую степень защиты. Но это не по канону. И этот стереотип - мешает вам быть сильнее, чем другие. И ладно бы, если бы это была игра. Тут же враги режут практически на живую. Сто процентов ощущений. Рано или поздно реальность всех заставит одеть как минимум кожаные доспехи. Потому считаете, мы просто идем в авангарде. С завтрашнего дня начнем тренировки магов и друидов в усиленных доспехах"
"- Во-вторых".
За плохими новостями надо давать хорошие.
"- Хочу напомнить о далеких, но перспективах. Если кто не знает. Как только мы перейдем в статус гильдии, у нас появиться возможность построить свой замок. А это невероятное количество плюшек"
"- В-третьих, здесь вы можете завести для себя практически любой транспорт. От лошади до дракона. Но сами понимаете, строительство конюшни и развод лошадей - удовольствие для членов гильдии не меньше.