KnigaRead.com/

Марк Кузьмин - Новый путь

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Марк Кузьмин, "Новый путь" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

   Ну, так вот, кого брать мы долго обсуждали. И пришли к решению, что берем Дагрима в качестве танка, из воинов Чессфин и Барсума, а магов Викона и Тинка. Все решив, мы разбрелись по разным делам. Я полетел к алхимикам за новыми рецептами. Давно пора улучшить навыки, а в той клоаке нам зелья ой как пригодятся. Тратить деньги на траву не хотелось, но бегать искать, не было времени. Так что скупился, как следует. Принцесса тоже купила трав на свои навыки. Короче в этот последний день мы занимались ремеслами. Я купил несколько рецептов и намеревался сегодня все сделать. Зелья сил Огня, и Природы, которые временно усиливают эти ветки магии. Зелье Сна без сновидений, мощное исцеляющее зелье, выпив и уснув на десять минут можно вылечить все болезни, проклятия и повреждения. Дорогое зараза и делается сложно, но это нам поможет. Ну и улучшенные зелья с повышением характеристик.

  С обретением новых сил значения интеллекта резко увеличилось, так что сет менять я пока не стал, а вот бижутерию сменил. Амулет оставил прежний, он и так хорошо, а вот кольца на магию сменил на силовые. Оставил только два редких кольца.


   Печать силы. Тип - Хороший. Материал - золото. Прочность - 25/25. + 6 к интеллекту, +5 к духу. Особое свойство - уменьшает расход выносливости на умения на 10%.(2 шт.)


  Кольцо Командира. Тип - Редкий. Материал - Голубое золото. Прочность - 35/35. +9 к Силе. +8 к Ловкости. Особое свойство - На 15% увеличивает силу критического урона.


  Перстень Центуриона. Тип - Редкий. Материал - Бронзиум. Прочность - 40. +9 к Ловкости. +8 к Силе. Особое свойство - Уменьшает расход выносливости на умения на 15%.


  Кольцо воина. Тип - Хороший. Материал - Золото. Прочность - 25. +7 к Силе. +6 к Ловкости. (3 шт.)


  Кольцо хранителя. Тип - Редкий. Материал - Меллорн. Прочность - 10. +16 к Ловкости. Особое свойство - Скорость восстановления выносливости в бою увеличивается на 10%.


   Вот так вот и скупился. Эти кольца поднимут не достающие характеристики и увеличат нужные показатели. Принцессе пришлось покупать отдельный сет, потому как ничего прошлого не осталось. Только меч хороший. Этим мы занялись. Купили ей Доспехи Королевы Севера. Хороший доспех на силу и ловкость, а так же сопротивляемостью холоду и огню. Как раз для нее это подойдет. Остальные тоже приоделись и были готовы к бою. Так же собрались еду, воду и много чего в дорогу.

  Под утро мы вновь собрались на совещание. Кого взять мы решили, все подготовили.

  - Так слушайте в Башню пойдут 10. Мы и еще 5 выбранных. - Сообщил я.

  - А нам что делать? - Спросил Вал.

  - Для вас есть два задания. Первое помогите Бри с прокачкой. Для Крумы она маловата, там будет сложно, а вы помогите ей справится с уровнями. А так же вам будет особое задание.... Найдите Ила.

  - Темная клятва будет вновь вместе. - Усмехнулась Лека. - Мы найдем его и притащим.

  - Удачи, я в вас верю.

  На этом мы и закончили. К десяти подошли остальные, и мы объявили, кого возьмем. Народ пошумел, но перечить не стал. Так кто у нас тут. Дагрим выглядел как стандартный гном, низкорослый, широкоплечий, волосы русые, борода, заплетенная в косу, но без усов. Он был закован в серые доспехи, наплечники в виде головы барана, круглый стальной щит, и моргенштерн на поясе. Тин фей моего роста, короткие светлые волосы, неуверенный взгляд, одет в красно белую мантию, с кожаным нагрудником и наплечниками, друиды носят кожу. Чессфин облачена в костюм настоящего мушкетера как из старых фильмов, на поясе шпага, за спиной ружье, большая шляпа с пером. Прямо из кино будто вышла. Барсум был облачен в полный самурайский доспех о-ёрой, на поясе висела, катана, вместо прошлого меча. Сложно поверить, что это никто иной, как истинный бог этого мира. Прямо гордость берет, что в моем клане такие знаменитости.

  Пока Ворон объяснял не понятливым, почему тех или иных не взяли, я увел Барсума поговорить.

  - Ну и?

  - Что ну и? - Усмехнулся он.

  - Ты что тут забыл? Только не надо говорить, что скучно стало. Колись.

  - Ладно. Дело у меня в Круме есть. Один артефактик, что падает с последнего босса, нам нужен. Вот я и решил пойти с вами. - Поведал он.

  - Странно все это. А чего раньше не пошел за ним?

  - Дела. - Только и сказал он. Черт опять эти секреты. - Потом поговорим об этом.

  На этом разговор и закончился. Мы вернулись к остальным.

  - Итак, слушайте. - Обратился я к новичкам. - Мы выбрали вас пятерых, Барсума я знаю, а вот вас пока не очень. Не рассчитывайте сразу на доверие, его нужно заслужить. Мы выбрали вас, потому что из всех вы оказались лучшими, как игроки, так и личности, не подведите наше доверие. По окончанию похода, вы все станете богаче и сильнее, а на счет остаться в Клане мы поговорим потом. Сейчас вы идете и быстро собираетесь в поход, на все у вас час времени. Мы встретимся на Портальной площади. С собой берите провизии и все нужные вещи, потому как поход может затянуться. Так же прихватите своих ездовых животных, потому как нас не прямо к входу доставят. Все ясно? - Они кивнули. - А теперь открываю вам тайну. Место куда мы идем вам известно, это Башня Крумы. - На этих словах глаза у них начали вылезать из орбит. Такого они, думаю, даже не ожидали. - Вижу, знаете. Так теперь принимайте!


  Игрок Дагрим вступил в клан Ветряки.

  Игрок Чессфин вступила в клан Ветряки.

  Игрок Барсум вступил в клан Ветряки.

  Игрок Викон вступил в клан Ветряки.

  Игрок Тинк вступил в клан Ветряки.


  Внимание! Клан Ветряки поднимается до 3 уровня.

  Получаемый опыт в клановых рейдах, подземельях и квестах увеличивается на 10%.


  Чудно.

  - Добро пожаловать в Клан Ветряки! А теперь вперёд на сборы!

  Они тут же поспешили за вещами. Ну удачи им. Мы же тоже собрались и пошли в сторону конюшен. Дымозлоб опять негодовал, что я не даю ему сражаться, но был рад видеть меня снова. Я покормил наглое животное. Тут мой взгляд упал да другого зверя. Багира лежала в конце зала. Мне стало грустно от того что я увидел, она явно скучает по хозяйке, а та даже и не вспомнила о ней. Предательство Арии у многих оставило след в душе. Я подошел к кошке и погладил ее. Несчастная.

  - Прости Багира.... - Я чесал ей за ушком, а она мурлыкала и смотрела на меня грустными глазами. Думаю, она понимала, что за ней не придут. Она останется такой навсегда. Когда вернемся, я продам ее. Не потому что мне нужны деньги, а потому что не хочу, чтобы она прозябала тут. Заплатил, чтобы ее как следует, накормили и ухаживали, а затем ушел.

  Навьючив животных, мы направились к Площади. По пути к нам присоединилась Чессфин, а так же подошел Барсум. Он вообще уже давно был собран, только за волком своим бегал. Чессфин вела за собой красного оленя. Мы достигли места и остановились ждать оставшихся. Викон подошел следующим, с простым серым конем. Чессфин и Принцесса начали грозно переглядываться. Она еще не забыла, какой Принцесса может быть грозной и они явно хотели выяснить отношения. Мне пришлось предотвратить конфликт уже в зародыше. Через полчаса подошли и Тинк с Дагримом. Гном ехал с ездовым бараном, а Тинк как и я вел Шаши.

  Вскоре к нам прилетел Ал, он принес пропуск в Круму, свиток портала в Болота Крумы и пожелал удачи.

  Как все были готовы, я активировал портал. Резкая слепящая вспышка, мгновение без звука, а затем лавина запахов и звуков. Цвета мира восстановились, и мы стояли посреди дороги, ведущей в болота Крумы. Быстро оседлав животных, мы направились по дороге. Тут довольно опасно, территории 60-70 уровней, противники может и не слишком сильные, но не удобные. На нас так по пути и напали здоровенные пчелы, благо Ворон заметил их раньше и мы ничего не потеряли.

   Пока ехали, я вспоминал все, что знал о Круме. По легендам в период Войны Богов, Отцы создали это место в качестве лаборатории для выведения новых видов существ. Была война и новые боевые единицы были нужны всегда. Но после их поражения, о Башни забыли. Существа вышли из-под контроля, и захватили ее. Руанесс запечатал тварей в Башне, чтобы они не вырвались, но пока там есть Ядро, создающее их, Башня никогда не станет безопасным местом.

  По пути удалось поболтать и получше узнать новичков. Дагрим оказался таким же, как и все выбравшие расу гномов. Наглый, жадный тип с деловой хваткой. Короче о том, что взял его я не жалею. Он подал мне несколько идей как увеличить бюджет клана, так что если хорошо себя проявит, его можно взять в клан, на постоянной основе и сбагрить на него все финансовые операции. Он заодно прокачивает кузнечное дело и весьма в этом деле преуспел. Из всех новичков он является каматозником, так что играть может сколько угодно. О прошлом рассказывать не стал, а мы и не настаивали.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*