KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Дмитрий Колотилин - Холодные земли

Дмитрий Колотилин - Холодные земли

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Дмитрий Колотилин, "Холодные земли" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

   - Ну что ж, начнем, - я шагнул вперед, и тут же зомби-воин, стоявший до этого возле разбитых ворот, дернулся и зашагал в мою сторону, его шаги ускорялись, отвисающая сломанная правая рука тянула за собой сломанный меч, скребущий по камню, спрятанному снегом.

   Я было приготовился к первому бою с двуручным мечом, боевой режим активизировался и отображал надвигающегося моба зеленоватыми и желтоватыми пятнами, и как только осталось около пяти шагов, цвета резко сменились на оранжевые и красные. Мощный рывок вперед, и я лишь в последний момент успел отскочить в сторону, уходя от гарантированно сбивающего с ног броска.


   Контрудар. Вы нанесли физический урон 450.


   Зомби развернулся, вновь рванул, пытаясь ухватиться, я инстинктивно бью ногой тому в грудь, мертвяк падает на землю.


   Вы изучили "Сбить с ног", сильный и внезапный удар ногой заставляет противника упасть, время действия зависит от ловкости.


   Вот черт, а ловкость-то у меня по сравнению с остальными параметрами просела, но сейчас не до этого, зомби пытается подняться. Я размахиваю мечом, и лезвие со свистом устремляется вниз.


   Вы нанесли физический урон 900.

   Вы получили 200 опыта.

   Вы изучили "Добивающий удар", атака по сбитому с ног противнику увеличивает урон вдвое.


   Отлично! Сбить с ног и добить с удара, продолжим заниматься, а кстати. Я пригнулся над телом стражника-зомби, то не истаяло, оставляя дроп, а так и лежало, видимо, придется мне таскать все тела в кучу, чтобы сжечь. Дропа тоже не дает, не хорошо. Ладно, чего тут сидеть, надо дальше идти карать мечом.

   Я вхожу внутрь периметра.

   - Твою ж мать! - на меня направилось пятеро зомбовоинов: - Надо же было так сагрить! И что прикажите бегать от вас?

   Зомби неумолимо приближались, радует, что идут они с разных точек, а не организованной демонстрацией с плакатами "Землю зомби, Мир зомби, Все зомби".

   Взмах меча, удар, новый взмах, рывок, отскок, уворот, круг почета вокруг столпившихся мертвяков, вновь удар.


   Вихрь мечей. Вы нанесли 150, 250, 175, 350, 200 урона.

   Вы получили 200 урона.

   Вы нанесли 350 урона.

   Вы нанесли 350 урона.

   Вы получили 200 опыта.

   Вы получили 140 урона.

   Контрудар. Вы нанесли 400 урона.

   Вы получили 200 опыта.

   Вы получили 300 урона, кровоточащая рана -10 жизни каждую секунду.


   - Ну все, держитесь, щас буду жечь!


   Внимание! Пламя Войны обуяло вас! Дополнительный урон огнем 100%, дополнительная защита огнем 100%, вы теряете 30 жизни каждую секунду.


   Пылающий меч рассекает мертвую плоть тут же ее испепеляя, пламя пожирает останки, не оставляя после ничего, лишь прах. Три удара, и рядом остались лежать лишь два тела, остальные оставили лишь дроп.


   Получен предмет. Осколок древнего доспеха 5 единиц. Осколок древнего меча 3 единицы.

   Поздравляем! Вы получили уровень, текущий 11. Доступно 5 свободных параметров для распределения. Номинальные параметры дополнительно увеличены на 2%.


   Я, тяжело дыша, уселся прямо на снег, пламя угасало, а жизненные показатели были в желтом секторе. Параметры улетели в ловкость, кусок мяса последовал в рот. Рана забинтована и через пару минут пропадет вместе с повязкой. Сейчас отдохну и дальше на зачистку, хм, если бы не стремительно падающие показатели жизни, то огнем и мечом можно было бы быстренько управиться. Хотя, чего я туплю? Надо брать два брата, у них меньше требуется моей ярости, как решил обозвать потребление в пламени войны. Атака походит на берсеркерскую, когда переполняющая ярость сжирает изнутри, придавая больше сил.



   Через два часа два десятка мертвяков было искромсано, а мой уровень поднялся до 13, а также пришло осознание того, что все свободные параметры требуется закинуть на ловкость. Одновременные атаки по 5 зомби показали, что уклоняться от атак я могу крайне неудачно: уходя от одного, я тут же попадал под атаку другого. Двуручный меч не позволял им приблизиться ко мне настолько, чтобы нанести урон, а несущееся по инерции лезвие рассекало мертвую плоть. Одноручные же позволяли чаще уклоняться от ударов, а их атаки были резче, при этом "Пламя Войны" с ними позволяло драться дольше, чем с двуручником. Возможность смены оружия в бою дает свое преимущество, так как можешь выбрать нужное по ситуации.

   Донесшийся рев заставил встрепенуться и вскочить, хватаясь за мечи. По узкой улочке на меня двигалось огромное лохматое существо с явными признаками разложения. Я сконцентрировал взгляд на нем.


   Имя: Зомби Хатак

   Уровень: неизвестно

   Редкость: вожак

   Урон: неизвестно

   ХП: неизвестно

   Агрессивность: явная


   - Это что типа мини РБ? И как прикажите его в одного убивать?

   Боевой расчет активизировался, и вожак раскрасился в разноцветные тона, указывающее на явную опасность даже на отдалении, огромная туша медленно шагала в мою сторону с явным намерением, постоянно то ли рыча, то ли выпуская воздух из пробитой в нескольких местах туши.

   - Делать нечего, отступать некуда, позади снега, - я надрезал руку мечом, тут же выскочило сообщение об уроне, кровь потекла, окропляя рукоять меча, тут же обнявшегося пламенем, повторил со второй рукой, чтобы была постоянная подпитка. Лучше это сделать сейчас, чем в бою, думаю, сейчас мне достанется.


   Внимание! Пламя Войны обуяло вас! Дополнительный урон огнем 100%, дополнительная защита огнем 100%, вы теряете 24 жизни каждую секунду.


   Я рванул бегом навстречу, в таком состоянии мне хватит ХП секунд на 70, а это крайне мало, хотя иначе все равно погибну, чувствую, что так просто один я его не убью в любом случае. Моб будто бы понял мои намерения и взревел, распахивая свою пасть - мощный тошнотворный трупный смрад ударил в лицо, вызывая внутренние спазмы, словно это не игра, но реальность. Внезапно Хатак поднялся на задние лапы и ударил передними о землю, я только и смог, что попытаться подпрыгнуть, как подомной земля растрескалась, и по ней прошла разрушительная волна, превращая пятачок в испещренную паутиной трещины вмятину, дома по соседству накренились, раздался треск, но те устояли. Видимо, именно таким способом и были разрушены стены деревни, и у защитников не было шансов.

   Удар, второй, третий, прыжок в сторону и веер ударов, снова прыжок в попытке держаться от твари сбоку, где та не сможет вцепиться клыками или ударить лапами. Мечи не причиняют вреда, но пламя постепенно въедается, прожигая плоть, подпалившийся мех дает ему распространиться по всему телу, и через несколько секунд тварь превращается в огромное пылающее шевелящееся инфернальное существо, способное одним своим видом нагонять ужас. Но пламя продолжало свое действие, а тварь не старалась его сбить, пытаясь лишь вцепиться в меня, как собака пытается гоняться за собственным хвостом. Прибавка ловкости дала свой результат, и уклоняться и бегать от этой твари гораздо легче, чем от зомби.

   Нет, не быть мне чем-то одним, поднимая определенные параметры, для меня такой путь невозможен, я как прапорщики в армии: всего понемногу. Буду развиваться на правах универсала: и чтец, и жнец, и на дуде игрец.


   Вы получили 2000 опыта.

   Поздравляем! Вы получили уровень, текущий 14. Доступно 5 свободных параметров для распределения. Номинальные параметры дополнительно увеличены на 2%.

   Поздравляем! Вы получили уровень, текущий 15. Доступно 10 свободных параметров для распределения. Номинальные параметры дополнительно увеличены на 2%.

   Получено достижение "Один в поле Воин". Вы смогли победить в одиночку существо категории Вожак. Вы либо смельчак, либо безумец. Урон, убивший монстра, увеличивается на 5% навсегда.


   Внутренняя вспышка облегчения влила свежие силы на последнем издыхании и мерцающей шкалой ХП на уровне 3%. С свободными параметрами повременю, пока не уверен в них, а вот 5% урона дополнительно - классно, жалко, что убил не физическим уроном, так бы постоянно было на 5% больше.

   Тело монстра сгорело окончательно, оставив огромные пепельное пятно, тут же подхватившееся ветром и раскиданное по округе. В центре пятна что-то блеснуло, и я подошел, подняв его.


   Получен предмет. Кристалл проклятия древней сущности.


   Вчитываюсь.


   "Когда-то непобедимый древний был отравлен, но вместо того, чтобы умереть окончательно, из-за Проклятия он восстал, приняв новый облик и неся всему живому такую же участь. Кристалл проклятия можно использовать при создании доспехов, эффект вариантен и неизвестен".


   Вот так да, это что-то типа камня для модификации доспехов или усиления при крафте? Надо будет по форумам полазать, потому как, когда интересовался профами, на такие предметы крафта не натыкался, да и вообще по усилению вещей информация иная всюду.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*