Владислав Шепелев - Смертельная Игра. Новичок
- Дуб, - без сомнений произнёс старик.
- Вот, а вы знаете, что он является не самым лучшим материалом для посоха некроманта? Бесспорно, для оружия тех же друидов этот материал превосходен, но для нас - нет, - я схватил посох с прилавка, интенсивно начав ощупывать его со всех сторон. - Согласен с вами, что резьба на нем неплоха, но вот сама сфера, сделанная из кристалла, вмещает в себя слишком мало маны, поэтому особого практического значения данная вещь, к сожалению, не имеет, - я положил посох обратно, затем посмотрел на потерявшего весь свой гонор Рина, после чего вежливо спросил:
- Итак, какова цена?
- Семь золотых за это всё, и четыре золотых за свиток. Это моё последнее слово, парень. Дешевле продавать не имеет смысла.
- Хорошо, итого: одиннадцать золотых, - весьма довольный собой заявил я.
- Да, молодой человек, я умею считать, - буркнул торговец.
- Знаете, уважаемый Рин, я тут вспомнил, что не всё, что хотел, продал. Посмотрите, если вам не трудно.
Я стал выкладывать на прилавок, прямо перед возмущенным торговцем, все свои вещи из мешка: старый лук, колчан, щит, шлем, затем стянул с себя доспех и отколол плащ, и отправил их вслед за остальным шмотом.
Теперь из вещей, дарованных мне Крисом, у меня оставались только ятаган с сапогами, да перчатки.
Вздохнув, торговец начал придирчиво осматривать всё моё богатство, изредка покачивая головой и бубня себе что-то под нос.
Спустя несколько долгих минут осмотра, Рин наконец оторвался от изучения вещей, после чего заявил:
- Восемь золотых за всё.
Памятуя о том, что на моём балансе находится два с половиной золотых, и что мне совсем чуть-чуть не хватает до одиннадцати, я уже было подготовился к длинному торгу, но Рин меня весьма удивил, устало сказав:
- Если ты сейчас же покинешь мою лавку, и поклянешься, что я ещё нескоро увижу твою наглую эльфийскую рожу, то я заплачу девять золотых, идёт?
- Идёт! - воскликнул я.
- Итак, я тебе отдаю балахон, посох, кольца и свиток. Ты мне отдаешь все эти вещи, - старик рукой обвёл весь мой шмот, который я продавал, - и два золотых. Всё верно?
- Да.
'Вами совершен обмен с Рином. Вы: Доспех из кожи вепря, Шлем Ополченца, Лук рейнджера, Колчан охотника, Плащ Следопыта, Щит Разбойника, 2 золотых. Рин: Балахон Некроманта, Посох Некроманта, Свиток с заклинанием Вызов Нечисти первого уровня, Перстень Пирта, Кольцо Некроманта, Перстень Тьмы'.
- Всего доброго, молодой человек. Надеюсь, что мы ещё не скоро увидимся, - взяв в руку мой, теперь уже бывший, доспех, произнёс Рин, после чего, повернувшись, открыл дверь позади себя.
- И вам не хворать, - сказал я спине торговца, подхватив все мои покупки, после чего неспешна вышел из лавки.
Глава 7
Объяснения, или как я вляпался
Отойдя на почтительное расстояние от лавки, я с нетерпением натянул на себя черный балахон, предварительно нацепив все кольца на пальцы и спрятав посох в мешок, и затем слегка подрагивающими руками развернул пожелтевший свиток с заклинанием.
Сейчас я получу одну из тех способностей, из-за которых при создании перса мой выбор пал именно на некроманта: умение поднимать нежить. Поэтому мой небольшой мандраж можно было понять.
'Вы действительно хотите изучить заклинание Вызов Нечисти первого уровня за Свиток с заклинанием?'.
- Да, - с волнением произнёс я, пожирая глазами свиток.
В тот же момент меня окутало белоснежное сияние, а кусок пожелтевшей бумаги занялся сильным черным пламенем, которое облизывало мои пальцы своим теплом, не причиняя мне никакого дискомфорта.
Спустя пару мгновений у меня в руках лежала лишь горстка пепла, а перед глазами стояла надпись:
'Вы изучили заклинание Вызов Нечисти первого уровня!
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
- Подтверждаю, - весело произнёс я, потирая руки.
'Желаете добавить заклинание 'Вызов Нечисти первого уровня' в слот активных заклинаний?'.
- Само собой.
Ещё бы! Сейчас же буду испытывать.
'Внимание! Заклинание 'Вызов Нечисти первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 2/5'.
- Ура! - воскликнул я. - Наконец-то!
Я тут же выставил вперед левую руку и зычным голосом произнёс:
- Вызов Нечисти!
Моя счастливая улыбка сошла на нет, когда вместо того, чтобы увидеть поднимающегося из-под земли пета, я узрел надпись:
'Внимание! Вы не имеете возможности использовать заклинание Вызов Нечисти первого уровня! Отсутствует важный ингредиент: камень душ'.
- Проклятье! - воскликнул я в пустоту. - ?%анутые разрабы! Я...
- Я бы попросил без выражений, - кашлянув, тактично заметил кто-то сзади, положив руку мне на плечо.
Я застыл статуей, потрясенный шуткой судьбы. Весь мой боевой норов сразу же куда-то улетучился.
Я, конечно, слышал, что у разрабов виртмиров есть ИскИны, которые отслеживают любые оскорбления в адрес админов, но как-то не предал этому значения, когда в порыве эмоций крикнул нецензурное слово, означающее, что разработчики в прошлом явились жертвами сексуального изнасилования, вследствие чего на всю оставшуюся жизнь получили тяжелую душевную травму.
Я медленно обернулся, посмотрев на представителя администрации. В том, что это был именно он, сомнений не было.
Передо мной стоял гладковыбритый мужчина лет сорока пяти в строгом сером костюме-тройке с небольшим черным кейсом в левой руке. Он изучающее посмотрел на меня, после чего спокойным, хорошо поставленным, голосом произнёс:
- Нехорошо, молодой человек, ругаться. Но в данном случае нам следует вас поблагодарить, - он протянул мне руку. - Администратор номер двадцать семь. Но вы можете называть меня Игорь, - он добродушно улыбнулся.
Я нехотя пожал его, мягкую на ощупь, руку, после чего, отпустив её, вежливо произнёс:
- Алексей. Приятно познакомиться. Прошу простить меня за мою несдержанность. Впредь, обещаю, этого не повторится.
Молясь Шейдару о том, чтобы представитель администрации не выгнал меня из Кирмана, что он вполне может сделать, я улыбнулся админу.
- Взаимно, Алеша. Я тебе верю. Но, как я уже сказал, мы очень тебе благодарны за твои оскорбления в адрес администрации. Дело в том, что ты находишься не совсем в том месте, в котором должен находится... Вижу, что ты не удивлен, - заметив мою усмешку, констатировал Игорь.
- Есть такое, - кивнув, произнёс я. - Я нахожусь в локации для игроков сто плюс, которая должна открыться только через пять дней, верно? - я дождался кивка со стороны админа, после чего продолжил:
- И вот сейчас, по идее, вы должны рассказать мне, как я здесь оказался... - я многозначительно посмотрел на Игоря.
- Кхм, ну слушай. Распределение игроков по континенту делается специальной машиной, оперирующей огромными массивами информации. И вот, когда ты регистрировался, в её процессоре произошла ошибка, вероятность которой составляет семь миллионных процента, что согласись и за ошибку сложно принять. Результат: ты находишься в локации для игроков сто плюс, где этих самих игроков ещё даже не наблюдается, и где ещё не до конца проведены все тестовые испытания.
'Ничего себе! Да я везунчик!', - я хотел было улыбнуться, но затем вспомнил, что мой лимит везения, похоже, был только что исчерпан, и непроизвольно сжал губы.
- Почему вы пришли только сейчас, а не сразу, когда я попал в эту локацию? - решил я задать вопрос, который меня мучил уже довольно долгое время.
- Тебе, как участнику космической программы, был оплачен алмазный аккаунт на шесть месяцев игры. При использовании алмазного аккаунта за игроком продолжает следить только один ИскИн - тот, который отвечает за оскорбления в адрес администрации, - пожав плечами, произнёс Игорь. - За владельцем того же деревянного аккаунта следит минимум десять ИскИнов.
Что ж, теперь всё стало более-менее понятно. То, что я оказался здесь - результат случайности с вероятностью в семь миллионных процента плюс наличие у меня алмазного аккаунта.
Кстати о аккаунтах. В играх их всего шесть: деревянный - самый низший, бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и самый лучший - алмазный.
Чем больше платишь, тем выше аккаунт. Чем выше аккаунт, тем лучше условия игры: количество доступных локаций, бонусы от НПС, дополнительные квесты и т. д. Довольно простое правило, которое упирается в одно - в деньги.
- То есть, если бы я не оскорбил администрацию, вы бы не знали, где я нахожусь? - скорее для проформы, спросил я, проклиная себя в душе за свою импульсивность.
- По сути, да, Алексей, - улыбнулся админ.
- Обидно, - спокойно произнёс я, нацепив на себя каменную маску. - Почему, когда я только попал в локацию, мне сразу же выдался квест?
- Потому что каждый игрок в независимости от места, куда он попадает, даже если это закрытая локация, получает начальный квест: прийти в такую-то деревню, в такой-то город до того момента, пока не истечет время. Таков программный код машины. Вы закончили с вопросами, Алексей?