KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Андрей Васильев - Акула пера в Мире Файролла

Андрей Васильев - Акула пера в Мире Файролла

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Андрей Васильев, "Акула пера в Мире Файролла" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Нет, были попытки крутить аферы на черном игровом рынке, искать дырки в программном коде — но все это кончилось плохо для тех, кто это делал. Разработчики смотрели сквозь глаза на продажу игровых предметов за живые деньги, на вывод этих денег на внешние счета. Но вот на попытки ввода левых денег в игру извне они смотреть не хотели — это могло вызвать серьезные проблемы с законом, их могли обвинить в легализации денежных средств. А это уже серьезные предпосылки к отзыву игровой лицензии. Поэтому все теневики знали, что Файролл это «система ниппель — туда дуй сюда…». Ну, вы поняли.

Шиндлик оказался на редкость жадным и хитрым полуросликом, отчаянно торгующимся за каждый медяк. Когда в приступе якобы праведного гнева он обвинил меня в желании уморить его семью голодом и выдрал из своей шевелюры здоровенный клок волос, я понял — нет, этот не уступит. Отдал оставшийся хлам за 25 серебром и пошел к выходу из деревни — надо было еще корову найти, на кладбище сходить. И в рощу…как там ее… Ну и страховидлу убить, около болота.

Карта показала мне, что корова как раз движется к этому болоту — пятно соответствующее квесту здорово сместилось к востоку, в сторону болота.

— Надо поспешать — решил я. — Не дай бог страховидла корову сожрет. И конец квесту. Наверное.

Отмахав по тропинке с пару-тройку километров и еще раз сверившись с картой я понял что самое время углубляться в лес — болото было как раз перпендикулярно мне. Пройдя метров сто я решил проверить, нет ли рядом этих объедал-гоблинов.

— Эй, добрая еда пришла — довольно громко сказал я — сочная и хрустящая еда тут!

Было тихо. Никто не ломился через кусты, никто не бежал, роняя голодные слюни.

— Ну и слава Богу — сказал я и двинулся вперед, не слишком заботясь о тишине.

Где-то через километр-полтора я отметил изменения ландшафта. Высокие сосны сменились березками и елками. Трава под ногами становилась все гуще — явно близилось болото.

— Красавцы дизайнеры — восхитился я. — Прям как в жизни.

Открыв карту я увидел, что корова где-то тут, совсем рядом. Страховидла, кстати тоже.

— Сожрет, как есть сожрет — я ускорил шаг. Через пару минут я услышал мычание, причем испуганное — насколько мычание может быть испуганным и треск насаждений — кто-то ломился сквозь березняк. Конечно это была буренка — мы вывалились с разных сторон на одну и ту же небольшую полянку. Увидев меня, она поскакала в мою сторону, забавно вскидывая копыта.

— Муууу — выдала она еще раз. В этом «муууу» четко слышалось «Мууууть твою, чуть не сожрали».

И было от чего. Вслед за ней на поляну вывалилась и рекомая страховидла. Это была довольно мерзко выглядящая тварь, которую программист явно придумал с похмела, или будучи сильно не в духе.

Она имела 20 уровень, шесть ног, скорпионий хвост, хитиновое тело, две клешни, фасеточные глаза и до кучи жвалы. Этакий мухо-рако-пауко-скорпион. Над головой…или чего это у него (нее?) горели синие буквы:

«Бурриг. Квестовый монстр»

О, вот и квестовая тварюшка. С именем собственным!! Монстрятник Файролла был с одной стороны многообразен, с другой незамысловат. Мобы делились на:

Обычных — это разнообразные гоблины, гарпии, волки, призраки, разбойники, гарриды и иная, агрессивная нечисть, нежить, живность и даже гуманоидные расы. Собственно эти существа и являлись 95 % компьютерных врагов игроков;

Квестовых — Это противники созданные специально для квеста. Бывают именные и неименные. С именного шанс падения хорошего предмета куда выше, чем с безымянного. Но и как противник он куда опаснее.

Предводителей — Это редко встречающийся именной монстр, наделенный недюженной физической, и даже магической силой. С него всегда падают хорошие вещи, но и убить его серьезная проблема. Искать специально, с охотничьими целями их бессмысленно — они возникают как принцип рандомно, соотносясь только с уровнем локации.

Хозяев подземелья — Серьезные враги. Как принцип это финальные монстры в подземельях — самые ловкие, хитрые и опасные. Те, кого игроки называют «босс».

Эпических — самые сильные противники в игре. На них кланы ходят рейдами и всякий раз спорный вопрос-кто кого завалит. Кракена вот еще никто не завалил. Награда всегда полностью соответствует сложности убийства.

Ну, а самым-самым опасным врагом в Файролле, как и в жизни является человек. Не стоит забывать про агров. В уничтожении сложны, награда вариативна…

Корова, взмумукивая пробежала мимо меня, и тут же высветилось сообщение:

Вы выполнили квест «Найти коровенку»

Для получения награды скажите пастуху координаты ее местонахождения

Как все просто. Вот щас все брошу и к пастуху побегу.

Бурриг увидел меня, зашипел и начал угрожающе размахивать хвостом, на котором был огромный шип.

— Блин, надо было лучника качать — прошипел я и стал обходить Буррига слева. Тот выпучил свои глазищи и стал поворачиваться вслед за мной, дружелюбно щелкая жвалами.

Таким макаром мы сделали почти круг почета по полянке и тут Бурриг не выдержал первым. Он сделал рывок, я инстиктивно пригнулся, клешни щелкнули у меня над головой. Передо мной открылся правый хитиновый бок противника. Я тут же прикрыл левую часть туловища щитом и нанес удар снизу вверх в этот бок, после чего сместившись вправо нанес еще один удар в заднюю часть Буррига, в район хвоста.

Мне в очередной раз повезло, поскольку из двух ударов один явно был критический — датчик жизни Буррига из зеленого стал желтым — значит я снес ему от 30 до 40 процентов жизни.

Бурриг взревел, развернулся в мою сторону и попытался достать меня хвостом. То ли я был шустрее, то ли я чего-то у него в хвостовой части повредил — но у него не получилось. Хвост ушел в землю, Бурриг застыл в забавной позе, в этот момент я подскочил к нему и нанес удар пыром в голову. Брызнула зеленая слизь, раздался противный звук — по ходу я попал в глаз.

Тут бы мне отпрыгнуть, но я чего-то замешкался. Бурриг дернул головой, разбрызгивая слизь, льющуюся из глаза и левая жвала вспорола мне руку.

Вам нанесен отравляющий урон!

Из-за отравления вы будете терять 0,7 единиц жизни в секунду в течении пяти минут!

Твою то дивизию! Надо поспешать — я, конечно, качая физовика и сам по себе стал нехрупок, и в выносливость ввалил немало, но игры с ядом хорошо не оканчиваются.

Я стал обходить Буррига слева — глаза у него уже не было, да и вообще ослабла страхолюда — ее линия жизни перешла в красное деление.

— Да какого черта — и я прыгнул вперед и нанес рубящий удар по средней ноге. Та подломилась, Бурриг завалился на левый бок и я нанес еще один колющий удар в голову. Монстр забавно вскинул все ноги к верху и издох.

Вами открыто деяние «Бестиарий» первого уровня.

Для его получения вам необходимо уничтожить еще девять монстров, носящих имя собственное.

Награды:

Пассивная характеристика «Бесстрашие» первого уровня — 1 % к устойчивости при ментальном воздействии.

+ 1 к выносливости.

+ 1 к ловкости…

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Вами получен уровень 21!

Доступных для распределения баллов: 5

О как. Еще и уровень!

Вам выполнено задание «Убить болотную тварь».

Для получения награды вернитесь к старосте и предъявите ему голову Буррига.

Кстати, надо забрать еще эту голову. Я склонился над поверженным монстром. От него осталось не так и много — собственно голова и клешня — почему-то левая

Клешня Буррига. Может быть использована ремесленником для создания предмета или послужить для каких-либо других целей.

Вот и все. Я то думал, что может какой раритет выпадет, а тут — клешня. Хотя, стоп! У него же логово было.

И я устремился к краю болота — собственно его было уже хорошо видно за березами, особенно с учетом просеки пробитой сначала коровой, потом страховидлой. На ходу я в себя закидывал яблоко — яд все еще действовал, здоровье незаметно-но убывало. А ну как эта тварь отреспаунится.

Логово хорошо было видно. Оно действительно было на самом краю болота и представляло собой довольно глубокую, хотя и узкую дырку в земле. Я быстренько залез в нее и оказался в пещерке, с засыпанным прелыми листьями полом. Я пошуровал в листьях палицей. Там что-то блеснуло.

Вами открыто деяние «Острый глаз» первого уровня.

Для его получения вам необходимо обнаружить еще 49 захоронок, кладов, тайников и нычек, разбросанных по Файроллу.

Награды:

Пассивная характеристика «Богатей» первого уровня-+3 % к монетам, выпадающим из поверженных врагов.

+ 1 к выносливости.

+ 1 к ловкости.

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*