Олег Здрав - Нас здесь не было. Холодный мир
— Это закрытая информация даже для некоторых богов. Эта часть мира пройдёт перерождение. Да-да, в чем-то ты прав, можно назвать это зачисткой. Вместо обычной зимы будет Малый Ледниковый Холодник.
— Холодник — это борщ украинский, который едят холодным и без водки?
— Не время шутить. Название не имеет значения. В результате супер-зимы должны погибнуть 99 % живых существ этой части мира. Освободив место для нового Воплощения.
— Почему только 99 %?
— Не в правилах богов не оставлять шансов на спасение. 1 % — это не так уж и мало. Но придётся постараться. И помни, что времени у тебя почти не осталось. Через месяц придёт зима. Очень холодная и очень длинная зима. Ты должен её пережить и сохранить цветок.
Ничего себе, новость.
— Прощай бессмертный. Забери цветок с алтаря и около выхода тебя будет ждать подарок. Не пугайся, он будет тебя слушаться ровно на 21 день.
— До свидания, Прекраснейшая. Надеюсь, мы увидимся ещё когда-нибудь?
— Может быть…
Вы получили Цветок Лопуха Обыкновенного 1 шт.
Название для конспирации специально подобрали, или опять игра глючит?
На выходе из храма, чуть не помер от страха — вовремя вспомнил предупреждение богини о подарке.
Перед входом стоял(или сидел?) огромный каменный голем. Почему-то синего цвета.
Вы получили Элементаль Земной 100 ур. Аренда. Осталось: 20 дней 23 час 56 мин.
Из доступных для ознакомления характеристик: Жизнь 12000. Переносимый вес 8 т.
И что с ним делать?
Неужели сакральный смысл этой аренды в качественном грабеже и выносе ценностей из города? На большее моей фантазии не хватило.
Двинулись в сторону торговой площади, элементаль бодро чешет позади, тяжело топая каменными ступнями.
Управлять громилой оказалось на удивление просто. Указываешь направление и объясняешь, что требуется. Не стоит злоупотреблять сложными командами, голем зависает в раздумье.
— Иди, ломай, возьми, копай, — понимает сразу и выполняет тут же.
Фраза из трех предложений обрабатывается почти минуту, после чего следует действие, приблизительно совпадающее с одним из слов.
Но зато двери вышибает одним ударом. После чего вступает в действие хомяк с быстрым сбором трофеев. Хабар перегружаю в голема, и цикл повторяется.
Всего за час обчищены все лавки на площади. Плюс пара самых симпатичных соседних домов. Общее количество захваченного барахла не поддается даже приблизительной оценке. Беру всё подряд: одежду, инструмент, снаряжение. Из лавки травницы выгреб даже какие-то сушеные веники, все попавшиеся колбы, зелья, свитки и препараты. Но и этого мне показалось мало.
После чего голем разворотил входную дверь в таверну. Собрал всю найденную посуду, опустошил склад с продуктами и приправами, обнадеживающе булькающих бочонков десяток экспроприировал.
День определенно удался. Хомяк наверняка к вечеру десятый уровень сделает.
Тут же и мне упало немного умений:
Вы получаете навык Призыв элементалей +1(1)
Вы получаете Поиск +1(6).
Жалко, что всё приходится делать в спешке. Аренда — она не вечная, надо выжать из неё максимум, и даже больше.
Гениальная мысля приходит опосля. Самое ценное во дворце правителя, с него и надо было начинать, когда рядом был. Теперь придётся возвращаться.
Предвкушаю целую библиотеку, золотое блюдо под осетра обязательно надо, ну и всё остальное тоже возьму.
Ага. Называется такая птица — обломинго. Только голем взялся за ограду, его так шарахнуло, что жизнь каменного битюга резво в минуса ушла 11034/12000. Забор оказывается не простой, с магической прошивкой.
Не дождавшись гениальных озарений и не найдя никаких решений, махнул рукой на золотую посуду. Не жили богато — не стоит и начинать.
По сравнению, с тем, что уже награблено, «обносить» обычные дома — лишь время терять.
Движемся к воротам, совершив лишь маневр с зачисткой яблоневого сада. Витамины зимой — самое важное, кроме мяса и колбасы, конечно же.
Добыча потянула на два центнера, половина из которых зеленые ещё.
Слава сбежавшим богам, ворота не были защищены магией. И каменного вида тролль монотонно и невозмутимо продолбил посреди створки приличных размеров дыру, в которую довольно ловко пролез следом за мной.
Как бы мы не спешили, но целое поле созревшей пшеницы не могло оставить меня равнодушным. Зерно — это не только мука и хлеб, но и спирт для компрессов!
Всё таки я погорячился с желанием собрать всё и сразу. Неповоротливый голем мало подходил на роль зерноуборочного комбайна, поэтому работа продвигалась медленно и непродуктивно. Пришлось и мне, вооружившись саблей вместо серпа, приступить к сбору урожая.
В результате закрома каменного транспортера пополнились парой стогов соломы. Собирали вместе с колосьями, просеивать и отделять зерна от плевел будем дома. Знать бы ещё, как эти плевлы выглядят.
Вы получаете сбор трав +1(3)
Вот теперь можно и домой. Была мысль свернуть на бездорожье, и забить попутно какого-либо многоуровневого монстра, но от этой идеи пришлось отказаться.
От стоуровневого голема местные монстры разбегутся, едва увидев. И кто их ловить будет? И время дорого.
Что там Авеста про ледниковый период стращала? Пугает или действительно всё так серьёзно?
По мере удаления от города меня всё больше терзала мысль, что дело весьма странное. Почему я не получил официальный квест на сохранение цветка, почему не объявлена награда? Можно конечно зачесть аренду элементаля, как аванс, но почему нет задания в списке задач? Есть версия, объясняющая эту странность, но уж очень она фантастическая. Авеста не хочет, чтобы это задание было официально выдано, тогда о нем станет известно конкурентам. Существование конкурентов божественного уровня я предполагаю чисто умозрительно. Хотя оговорки верховной травницы на это намекают. Значит, на этот невзрачный цветок возложена некая интересная и важная функция. Видимо он как — то связан с возможностью возврата богини в этот мир после исхода(изгнания?). Тогда становится понятно, почему не было предложения стать жрецом, хотя я надеялся, и в этот раз не стал бы отказываться. Несомненно, единственного жреца богини в этом сегменте мирозданья обязательно возьмут на контроль, и вполне возможно постараются уничтожить, не полагаясь только на природу.
Ещё один вопрос терзал меня усиливаясь с каждым пройденным шагом — облом с библиотекой. Ведь в городе должны быть представительства гильдий, торговых домов и банков. Почему я не озаботился внимательной проверкой богатых кварталов в поисках офисов, сам себя не понимаю. Жалко конечно потерянного времени, и шанс ничего не найти есть. Но в следующий раз вскрывать двери и хранилища придется вручную, без голема. Учитывая защитную магию — это может быть весьма не просто.
С другой стороны, книги никуда не денутся, до весны полежат. А вот где переживёт ледниковый апокалипипец мой организм, и переживёт ли вообще — вопрос открытый.
Чем больше я думаю об этом, тем грустнее становится. Попробую систематизировать данные о моей готовности к автономной зимовке.
Как житель России я к морозам морально привычен и подготовлен, но с другой стороны — на потомственного сибиряка я совершенно не похож. На лыжах зимой последний раз бегал в школе, настоящему офисному работнику это умение мимо кассы.
Полярник из меня аховый, до метро добежал, и уши не отморозил — уже хорошо!
Следующий пункт — обеспеченность запасами. Единственное, что не вызывает тревоги в ближайшей перспективе. За оставшееся время надо лишь удвоить-утроить запасы копченой рыбы. И если получится, запасти мяса.
Насчет зимней одежды пока неясно. Вроде бы в захваченной добыче были меховые вещи, доберусь до дома, разберусь с этим вопросом. Кроме того есть плащ северного варвара с повышенной защитой от холода. Можно сказать, что необходимый минимум есть.
А вот самая важная проблема с жильём отчетливо нагоняет тревогу. Да что там тревогу — панику! Из двух вариантов зимовки, город отпал сразу. Все запасы хранятся на фазенде, поэтому стоянка полярника будет там. Опять же река рядом, лес на дрова.
При всех плюсах, усадьба имела один существенный минус. Но зато какой. Дом в современном стиле совершенно не приспособлен для настоящей холодной зимы.
Тут следует отметить отдельно тот факт, что играть в холоде, а тем более на лютом морозе никто не любит. Кроме отдельных экстремалов. Есть, конечно же, целые локации и даже расы, живущие в условиях тундры или вечных холодов. Но 98 % игроков любят тепло. И поэтому все виртуальные игры имеют ощутимый уклон в сторону повышения природного комфорта. По умолчанию в большинстве локаций благодатный, так называемый «средиземноморский климат». Зиму разработчики, конечно, оставили, но продолжительность и суровость свели к минимуму.