Александр Андреев - Слон
Выход.
И так монотонно потекли день за днем. Каждый день ходил с новой группой в дандж, но знакомые ники стали попадаться все чаще и чаще. Меня стали узнавать. И уже сами при моем входе в игру интересовались, пойду ли я на промысел несчастных Рыцарей. После данджа, прогулка по лесу и тонны сена, которое я складировал в свой ячейке банка. И вот настал момент, которого я так долго ждал и ради которого надрывался все неделю. АПнул двадцатый уровень. За это время полностью собрал сет Рыцарей из данджа, состоящий из семи вещей и поменял свои старые когти на:
Когти боевого питомца Рыцаря.
Качество — редкий.
Урон 25–30. шанс нанести кровотечение 11 %.
И стал, судя по их описанию, боевым питомцем рыцарей.
Лишние, ненужные латные шмотки, сдавались мной в клан банк, и мне начисляли очки ДКП за каждую из них. Система ДКП в клане оказалась проста. Сдавай вещь и получай ДКП, и на эти очки сможешь взять более нужные тебе вещи из банка клана. Главное, чтобы хватило очков. Так же сдавать ресурсы, зелья и все что необходимо клану, можно было как за ДКП, так и за голду. Но вещи только за ДКП.
Еще на пятнадцатом уровне я сходил к наставнику, и он обучил меня всего трем новым классовым умениям:
Рев — Доступен в форме медведя. Провоцирует всех врагов в радиусе 15 метров на агрессию по отношению к вам, и заставляет атаковать вас в течении 5 сек. Откат 20 сек.
Серая шерсть — Доступен в форме медведя. Ваша шерсть приобретает серый оттенок, и уменьшает получаемый вами урон на 40 процентов в течении 12 сек. Ваша скорость передвижения во время действия умения уменьшается на 25 процентов. Откат 10 минут
Таран — вы бежите на противника, сбивая его с ног и нанося дамаг. Урон зависит от успешности тарана. Ваша скорость увеличивается на 100 % в течении 10 сек. Откат 12 сек.
После выхода из юбилейного данджа, в котором апнул двадцатый уровень и собрал последнюю печать, я посмотрел на свой внешний вид. Мощная медвежья туша, облаченная в латный доспех, и лишь в некоторых местах шерсть выглядывает из сочленений брони. Крупные когти сантиметров двадцать на передних лапах. Почему — то на ум пришло сравнение с маленьким бронированным вагончиком.
Посмотрел на прогресс умений. Странно в некоторых из них, которые достигли десятого уровня, строчки прогресса, пропали, надо будет уточнить и я сразу отправился к учителю друидов.
— Приветствую тебя, познавший лес, прими этот дар как награду за твои усилия. — Огорошил Друид меня, стоило только подойти к нему.
Вы получили татуировку Аура Леса:
Регенерация Здоровья и Манны увеличены на 5 в 3 сек.
Сопротивляемость магии природы +25 %.
Физическая и магическая защита увеличиваются на 1 %.
Доступно только при выполнении условий — Душа леса 10, Сила Леса 10.
Что стало возможным благодаря постоянным прогулкам по лесу и сбору сена.
Ну ничего себе! Оказывается, татуировки можно получить, добившись определенных успехов! Если так, то надо уделять этому больше внимания! Я снял с себя верхнюю одежду и посмотрел на новенький, зеленый листик на груди — мою татуировку. Красота. Говорят, татуировки сложно получить, так как они серьезно влияют на баланс. В основном они даются за какие?то действия или редкие задания. Их обладатели не очень распространяются на этот счет, потому и информации мало.
— Спасибо! А есть ли еще что?то, что я могу изучить? — Одевшись, спросил я, с трудом сохраняя спокойствие, это такая плюха, которая поможет стать мне намного сильнее как танку! Хотя конечно бонусы и небольшие, но по зернышку…
— Да конечно, более того ты выбрал путь оборотней. И теперь когда ты смог доказать, что будешь идти по нему я могу тебе рассказать о них чуть больше. Каждые десять уровней ты сможешь улучшать одно из свойств своих перевоплощений. Каждый раз по одной мутации. Так что выбирай, какому перевоплощению ты хочешь провести мутацию.
Ого, так значит, умение перевоплощения можно улучшить, но только каждые десять уровней… занятно. Но жаль что только одному из них… но я все?таки танк, так что выбор очевиден.
— Медведь, я хочу усилить медведя. — Друид кивнул.
Внимание. Умение Перевоплощение в медведя изменено:
Хп +10 %.
Сила увеличивается на 10 %.
Физ защита +10 %, магическая зашита + 5 %.
Регенерация здоровья повышается на 2 ед в сек.
— Теперь, ты получил бонус к магической защите. Так же тебе доступны для изучения шесть умений, берешь?
— Конечно!
Вы изучили умения:
Взмах Уверенности — поддерживаемый. Доступен в форме Совы.
пока активно умение физическая и магическая защита союзников увеличиваются на 300 в радиусе 15 метров. Одновременно может быть активно только 3 взмаха.
Совиный мудрец — пассивное умение. Доступно в форме совы.
Ваш Интеллект и Энергия увеличиваются на 10 единиц.
Умение объединено с перевоплощением:
Перевоплощение в Сову.
В этом состоянии вам доступны усиливающие союзных персонажей умения.
Интеллект и Энергия увеличиваются на 10 единиц.
Взгляд совы — пассивное умение.
Радиус действия взмахов увеличивается на 5 метров
Умение объединено с Перевоплощением:
Перевоплощение в Сову.
В этом состоянии вам доступны усиливающие союзных персонажей умения.
Интеллект и Энергия увеличиваются на 10 единиц.
Радиус действия взмахов увеличивается на 5 метров.
Заклинание Малое лечение достигло 10–го уровня. И преобразуется в заклинание:
Природная длань — Восстанавливает здоровье в размере 75–100 в течении 3 сек.
Каждые 10 единиц силы заклинаний увеличивают эффект исцеления на 1 %.
Затраты манны 75 откат 15 сек.
Заклинание Удар когтем достигло 10–ого уровня и преобразуется в заклинание:
Лезвие — коготь — Наносит физический урон 60–70, шанс нанести кровотечение 10 %. Откат 5 сек.
Заклинание призыв летучей мыши достигло 10–ого уровня и преобразуется в заклинание:
Мышь — вампир — Урон существа 20–30, можно призывать только в темное время суток, либо в помещениях, данджах. Видит невидимых противников.
Доп. умение — может поглощать жизнь противника, преобразуя его в свое здоровье
Так вот в чем дело! Умения, достигнув десятого уровня, улучшаются у наставника в более мощные. Ну что ж, это радует и очень. Особенно радует Природная длань до ста единиц здоровья!! Правда, откат в пятнадцать секунд остался, но все равно. Был бы я друидом, и кидал все в интеллект — это была бы отличная лечилка, но для меня этот процент почти бесполезен, по крайне мере сейчас.
— С тебя за обычные заклинания по два золотых и за улучшенные по три золота. Итого пятнадцать золотых. — Он улыбнулся.
За умения на пятнадцатом уровне я отдал всего три золотых по одному за каждое, тут цены, что в прогрессии растут??? Заработал за время похода в данджи всего около двадцати золотых, еще оставались пятнадцать золотых после покупки прошлых умений. Получилось, что если бы я в дандже ничего не получил, то сейчас был бы на мели, а так деньги, слава богу, еще есть — полученные в дандже двадцать золотых.
Отсчитав деньги, я пошел в банк гномов, чтобы забрать ресурсы из ячейки на крафт зелий. Заодно сдам задание на печати.
Встретил меня незнакомый гном, и, услышав, для чего я пришел, сразу отвел к Чарону.
— Ты выполнил мое поручение? — Услышал я, как только переступил порог комнаты, в которую меня привел гном.
— Да. — Я не знаю, как к нему обращаться, поэтому ответил односложно. Подошел к столу, за которым в кресле сидел Чарон, и выложил все сто печатей.
— Отлично, твоя награда… — он задумался и вдруг спросил, — у тебя есть призванный пет, так? — Я кивнул и вызвал Радара. Увидев мышь, гном произнес — да, твоей наградой будет шлем для этого существа. Держи.
Вы получили предмет — Шлем света.
Ограничение — подходит только для существ, не переносящих дневной свет.
Позволяет призывать существо в любое время суток.
— И следующим твоим заданием станет собрать две сотни Сердец зомби. Нужные тебе обитают в Залах Смерти. Иди, у меня теперь будет много работы, и не затягивай с этим заданием.
Вы получили задание Сердце Зомби.
Награда — неизвестно
Соберите 200 сердец зомби и отнесите их Чарону.
Я вышел, и давешний гном проводил меня к личной ячейке. Забрав все необходимое и одев Радару Шлем, покинул Банк, направившись к алхимикам. У меня есть пара игровых суток, чтобы наделать зелий перед турниром и поднять интеллект еще немного, за счет роста алхимии.
Глава 8. Арена
Раса — Лесной Эльф Имя — Слон 20–ой уровень
Физ защита — 808 Маг защита — 80.8
Здоровье(хп) — 1250 Мана(мп) — 480
Физ атака — 39.2–44.2 Маг атака — 10
Характеристики:
Выносливость — 104 Сила — 71