Карина Вран - Восхождение
- Ближе! - повелительно скомандовала женщина. Пепельный цвет кожи и белоснежные волосы свидетельствовали о принадлежности к расе темных эльфов. Стального цвета глаза властно смотрели сквозь девушку, призывая к повиновению. - Смесок. Голос крови еле слышен в тебе! В услужение?
-----------------------------------------------
*Ллос (Ллот, Лолт, Лолс, Ллотх, англ. Lloth, Lolh) - в РПГ Dungeons&Dragons - верховная богиня дроу (темных эльфов). Имеет множество обличий, наиболее часто появляется в образе 'черной вдовы'. В книгах Р. Сальваторе Ллос выглядит, как гигантский черный паук, на месте головы которого расположен торс женщины-дроу.
------------------------------------------------
Хэйт кивнула. Злить "работодательницу" не хотелось.
- Посредственный материал... Пользы не много будет. Что же, не попробовав - не узнаешь. С этого дня ты обязана выполнять все мои указания, равно как и других жриц. Беспрекословно!
Хэйт открыла было рот, чтобы ответить, но, взглянув на холодную маску, заменявшую жрице лицо, только повторно кивнула, принимая ее волю. Да и был ли у нее выбор?..
- Ступай за мной.
Жрица отвела девушку в катакомбы, в узкий каменный мешок, не пойми, для чего предназначенный.
- Послушница ошиблась, проводя эксперимент, - сказала жрица, зажигая бледно-желтый шар. - Уничтожь результаты. Свет будет гореть два часа. К этому времени тут должно быть чисто.
Хэйт скривилась. О, жрица подразумевала не банальную уборку, отнюдь. По полу ползали жутковатые полупрозрачные твари, не меньше двух дюжин. А если они еще и возрождаются...
Беловолосая хлопнула в ладоши, светящийся шар взлетел и повис над головой Хэйт. Затем ушла, опустив за собой решетку. Хэйт осталась наедине с мобами...
- И что же мы имеем? - обратилась к ползучим монстрам девушка, нацеливаясь на самого ближнего. - Ага, липр, уровень девять. Не нравятся мне твои присоски, липр... Да и сам ты - урод уродом.
Лоза-пыльца-лоза. Одна "порция" яда сняла едва ли десятую долю здоровья монстра. Слегка подрагивали пальцы - липр был на восемь уровней старше Хэйт, а она прежде не сталкивалась ни с кем сильнее землеройки. После второго круга отравлений и опутываний Хэйт решила рискнуть: слишком уж грозил затянуться процесс, а остаться в кромешной тьме ее не прельщало.
Накинув на тварюшку новую лозу, девушка подбежала сбоку к липру, ударила посохом, отскочила.
Критический удар! Вы нанесли 38 единиц урона!
Полоска хп монстра дрогнула, придав Хэйт уверенности. К ядовитой пыльце добавились слабые (критов больше не проскакивало), но постоянные удары оружием. Стукнув липра один раз, она сразу же отпрыгивала, до того, как он успевал повернуться и атаковать в ответ. Интуиция подсказывала, что соприкосновения с присосками следует избегать. Наконец прозрачный слизень-переросток дрогнул и исчез в черной вспышке.
Новая способность Посох - практика добавлена!
Посох - практика (пассивное): улучшает мастерство владения посохом, повышает наносимый этим типом оружия урон на 2%.
Уровень 1.0 (новичок).
Поздравляем! Ваш уровень повышен!
Два оповещения появились одно за другим. Дрожащими руками Хэйт достала флягу с водой, отпила. Вызвала окно характеристик.
Герой: Хэйт. Класс: Мистик.
Уровень: 2.
Здоровье: 380. Мана: 370.
Мудрость: 37.
Интеллект: 24.
Живучесть: 31.
Сила: 12.
Ловкость: 15.
Атака: 12. Защита: 9.
Выносливость: 7.
Свободно очков для распределения: 10.
Не раздумывая ни секунды, она вложила все до единого очки в интеллект. Теперь статы выглядели более сбалансировано. Хэйт приободрилась, расправила плечи и принялась за нового липра...
Монстры умирали без энтузиазма. Даже с учетом возросшего магического урона и атак посохом, Хэйт приходилось накладывать ядовитую пыльцу на каждую тварь раз семь-восемь. Вот когда она пожалела о своем скупердяйстве: могла ведь купить еще одну книгу заклинаний, но предпочла сэкономить, а ведь как бы пригодились те же угольки! Один раз она замешкалась, и слизняк прицепился к ее ноге, вытягивая ее здоровье и, что хуже, превращая в свое. Попросту говоря, начал ее "вампирить".
- Ах ты, мерзость! - в негодовании Хэйт принялась лупить монстра посохом, пока он не сдох. И только после его гибели, подбирая странную продолговатую штуковину, именуемую железой липра, обратила внимание на свои жизненные силы. Полоска яростно мигала на стыке желтой и красной зон.
- Это тебе не кроличьи зубки, - назидательно сказала Хэйт сама себе и активировала малую регенерацию. И с этого момента стала еще осторожнее.
Единожды убитые монстры не появлялись повторно - только это и помогло девушке закончить первый этап миссии в срок. Но как же она устала...
Со смертью последнего липра решетка, преграждавшая Хэйт путь к чуть более свежему воздуху и новым поручениям жриц, поднялась.
После липров ее ждали подземные ходы, прорезанные в толще камня, высоченные потолки, давящие своей громадностью, затхлый воздух новых каменных мешков, паутина туннелей, решетки и величественные залы... Гули, импы, скелеты... Скелеты ухитрились подарить девушке новый "опыт": стоило Хэйт атаковать одного, как целая гурьба ходячих костей со всей комнаты набросилась на нее. Наверное, изящная девушка в тонком матерчатом одеянии показалась им удачной прибавкой к рациону... Троих она успела заставить рассыпаться горстями праха, но оставшаяся нежить добралась до Хэйт...
Регенерация не спасла: тьма поглотила ее. Тьма и безвременье...
...Боль. Во всем теле - боль и опустошение.
Поднимаясь с ледяных на ощупь решеток пола, Хэйт старалась не шататься. Кружилась голова, путались мысли. Бессмертие, непременное для всех игроков, на пробу оказалось крайне неприятным.
- Осмотрительнее надо быть, смесок! - насмешливый голос жрицы был точно соль на рану. - Выманивай скелетов по одному, и только потом развоплощай.
На невзрачном костюме не осталось следов крови - если уж сама Хэйт вернулась во плоти, то очищение одежды, как чудо, она и в мыслях не рассматривала. Девушка перехватила поудобнее посох, поблагодарила жрицу за совет.
Скелетики? Скоро посмертие покажется им преисподней, а костями побрезгуют даже псы! Подземелья храма станут им могильником, а крыша - надгробной плитой.
- Я иду, хорошие мои, - прошептала Хэйт, улыбаясь.
Эту улыбку нежить запомнила надолго - та, что ухитрилась выжить после второго посещения девушкой обиталища оживших мертвецов.
Достижение разблокировано: Прах к праху!
Уровень достижения: 1.
Вы уничтожили сто монстров фракции нежить. Урон по всем представителям фракции увеличен на 5%!
Хэйт тряхнула головой, приходя в чувство. Достижение застигло ее врасплох, все предыдущие оповещения она пропускала, но это оказалось громче прочих. Сто монстров... С учетом десяти гулей от прошлого "посыла" жрицы - девяносто скелетов она извела... А жрица требовала только двадцать. Девушка чертыхнулась: как бы не сочли ее самовольство за нарушение условий миссии! С другой стороны, поздно сожалеть о свершившемся - поднять скелетов к "жизни" из праха не удастся.
Она наскоро пролистала оповещения, которые благополучно игнорировала, увлекшись избиением скелетов. Два новых уровня... Одно очко к интеллекту, одно к мудрости. Останавливающая лоза и ядовитая пыльца чуточку подкачались. О, а это уже любопытно: две единицы к ловкости и одна к силе! Раньше такого не бывало... Всплыла в памяти картинка: девушка методично вколачивает посох в черепушку скелета, приговаривая: "Сгинь, дохлятина, рассыпься, мертвечина поганая!", - а скелет только пятится, даже не пытаясь атаковать, и зеленоватый отсвет в его пустых глазницах лучится недоумением.
- Да-а, - протянула Хэйт. - Нормально меня накрыло.
Проверила инвентарь, ругнулась: кроме костей скелетов и пары их же черепов, ничего там нового не обнаружилось (то, что после убиений она обирала останки, Хэйт помнила отчетливо). Продать нечего, жрицы денег за поручения не дают ни копеечки, уровни повышаются, а скиллы и статы поднять в таком авральном темпе не удается.
Двадцать свободных очков она снова ухнула в интеллект. И побрела к жрице -- каяться...
- Значит, развоплотила более, чем я наказывала? - уточнила жрица, нахмурилась. - Увлеклась или мстила?
- Мстила, - по правде говоря, верными были оба варианта, но Хэйт озвучила менее рискованный, богиня дроу слыла особой злопамятной и месть уважала во всех проявлениях.