Евгений Холодов - Второй шанс (СИ)
Вот уже третий час я шел по дороге в направлении Кринсхольма, так и не встретив никого по пути. Будь я обычным игроком, то подобное путешествие вогнало бы меня в уныние, но для меня так было даже лучше. Иногда я переходил на бег, чтобы навык атлетики повышался как можно скорее, в результате чего мне удалось улучшить ее еще на пару пунктов. Все‑таки увеличение скорости передвижения — это очень полезно. Это на высоких уровнях игроки начинают пользоваться различными ездовыми животными — маунтами — начиная с обычных лошадей, заканчивая летающими питомцами вроде виверн и фениксов. Помимо этого есть в Альтрее и другие способы перемещения.
Во многих крупных городах можно найти телепорты, позволяющие мгновенно переместиться в любой важный населенный пункт мира. Есть так же свитки телепортации, с помощью которых можно из любой точки мира перенестись в нужное место. Но мне обо всей этой роскоши пока что и мечтать не приходится, поэтому рассчитывать я могу только на свои ноги. Из‑за бега выносливость терялась довольно быстро, поэтому приходилось периодически делать небольшие остановки и отдыхать. Во время одного такого привала меня, присевшего отдохнуть в тени дерева недалеко от дороги, вновь посетило сияющее явление в белом. Взволнованный голос молодого мужчины обратился ко мне:
— Александр Викторович? Здравствуйте! Меня зовут Виталий, я администратор Альтреи, Николай Павлович должен был вас предупредить. Мне известно абсолютно все о вашей ситуации, поэтому мне вы можете полностью доверять.
— Рад познакомиться, — кивнул я, не поднимаясь с земли. — Да, вчера он предупреждал, что пока не станет больше заходить в игру. Чем порадуешь меня, Виталий?
Посланник Творца тяжело вздохнул, взмахнул рукой, и перед нами появилась пара стульев.
— Давайте присядем, разговор может быть долгим, — произнес он.
Э — э-э, нет! Второй раз я на этот фокус не куплюсь! Но вместо этого вслух я сказал:
— Спасибо, мне и здесь неплохо сидится.
Один из стульев исчез, а Виталий уселся на второй и начал рассказывать:
— Даже не знаю с чего начать. Пожалуй, чтобы вы действительно мне доверяли, я расскажу вам, как я познакомился с Николаем Павловичем. Мы знакомы, можно сказать, с самого моего детства. Дело в том, что он долгое время работал с моим отцом и поддерживал с ним дружеские отношения. Возможно, вы тоже с ним знакомы.
Я только пожал плечами. Несмотря на то, что мы с Николаем были дружны уже долгие годы, я мало с кем был знаком из его круга общения. Обычно мы виделись с ним вдвоем и изредка собирались семьями.
— Так вот, — продолжил администратор. — Мой отец является заместителем начальника службы безопасности корпорации, поэтому он в любом случае был бы в курсе происходящего. После того, как с вами случилось несчастье, отец с Николаем Павловичем обратились ко мне, разъяснили ситуацию и проконсультировались у меня о технических аспектах перемещения вас в игру. Честно говоря, я был в шоке, когда они все мне рассказали!
Я объяснил им, что сходу решить эту задачу не получится, придется собирать команду программистов и придумывать для них какое‑то объяснение. Специалистов долго выбирать не пришлось — мы просто взяли самых лучших из команды разработчиков Альтреи. Было решено рассказать им, что вы, простите, новый вид искусственного интеллекта, на порядок превосходящий все, что создавалось ранее. И для тестирования такого продвинутого искина было придумано особое испытание. Вас должны выпустить в игровой мир, словно обычного живого игрока, чтобы вы полностью продемонстрировали свои возможности. Вы бы видели, как ребята загорелись этой идеей! Мы почти без отдыха работали несколько суток, и у нас все получилось!
Теперь о главном, о проблеме с вашим возрождением. Загвоздка здесь оказалась в самом ядре игры. Оно создавалась таким образом, чтобы полностью исключить возможность вмешательства в игру в дальнейшем. Но здесь есть одна тонкость. То, что нельзя изменить, можно создать заново, уже с нужными нам настройками, а потом заменить старое ядро на новое. Это то, чем мы сейчас занимаемся — пытаемся сделать так, чтобы игра определяла вас, как живого человека, несмотря на отсутствие у вас физического тела. И это только одна из основных проблем! Помимо нее есть еще несколько. Например, при смерти обычного игрока он фактически уничтожается в одной точке, а в точке возрождения благодаря информации, взятой из базы, воссоздается его клон. С вами так не получится. Помимо обычного набора цифр и характеристик у вас имеется кое‑что еще. В отличие от других игроков, ваша душа, ваша сущность также находится в игре! Я понятия не имею, как им удалось это сделать, но уверен, что если даже в случае ваше смерти ваш персонаж будет воссоздан, то он станет просто набором цифр. Самая же главная часть будет утеряна. Вот, это главные наши задачи на данный момент. Вы же сами были разработчиком игр и должны понимать, какие перед нами стоят сложности.
Виталий замолчал, переводя дух, а я попытался осмыслить сказанное. Да, я прекрасно понимаю сложность задачи, поэтому теперь могу попробовать прикинуть примерный объем работ. Получается, что даже в самом лучшем случае пройдут недели, если не месяцы, пока у них что‑то получится. И все это время мне придется как‑то выживать в мире, где ежедневно миллионы игроков отправляются на точки. Перспективы у меня не самые лучшие. Если раньше возможность пересидеть недельку — другую в каком‑нибудь тихом месте мне казалась вполне реальной, то теперь, когда я стал осознавать конкретные сроки, все уже не кажется таким радужным.
Я посмотрел на фигуру в балахоне и прямо спросил:
— Сколько точно мне нужно продержаться?
— Две недели. Возможно, на пару дней больше. А может, даже закончим немного раньше. Сейчас самые лучшие специалисты по игре работают, чтобы помочь вам.
Что ж, теперь у меня есть более точный срок. Две недели — это все же не месяцы. Поборемся.
— Кстати говоря, — продолжил Виталий. — Николай Павлович спрашивал меня, где и когда будет запущен сценарий следующего обновления. Вчера я выяснил это. К сожалению, вы не ошиблись — все события произойдут именно в Эрии. Начальный квест был добавлен более месяца назад, и мы прогнозируем, что игроки начнут здесь поиски уже в ближайшие дни. Я так понимаю, вы уже играли в Альтрею раньше?
— Да, играл.
— Тогда понятно. Знаете, а ведь поисками обычно занимаются лучшие умы топ — кланов, а вы вот так сходу определяете место. Вас бы любой клан к себе забрал, несмотря на низкий уровень! Как вам это удалось?
— Обстоятельства так сложились, — начал объяснять я. — Меня забросило на самую границу карты, где новичков не было уже долгое время. Похоже, это единственный верный признак, по которому можно вычислить такие места. Сомневаюсь, что игроки лучших кланов будут постоянно удалять своих прокачанных персонажей, чтобы выяснить, в какой части трех континентов перестали работать точки появления новичков. Но мы думаем сейчас не о том. Если в этом маленьком королевстве вскоре окажется половина игроков Альтреи, которые начнут здесь полномасштабную войну, что тогда делать мне?
— Конечно, извините, — смущенно проговорил Виталий. — Как я уже сказал, у нас еще есть пара дней, а до тех пор, когда они начнут искать у самой границы, пройдет и вовсе неделя. Пока что мы подумаем над тем, как можно переместить вас в более безопасное место, не привлекая внимания. В ближайшие дни таким местом будет Эрия, поэтому пока что переселять вас просто нет смысла. Я так понимаю, вы как раз двигаетесь к самой границе карты?
— Да, так и есть, — немного успокоившись ответил я.
— Вот и отлично! Как только мы заметим, что начались массовые поиски этого задания, вы окажетесь в более тихой локации. Договорились?
— Наверное так будет лучше всего, — подумав, сказал я.
— Тогда будем считать, что с вашей безопасностью мы определились, — с этими словами он обновил на мне бафф Благословение Творца. — Еще я должен сообщить вам, что мы настроили мессенджер в вашем инфокристалле и добавили в него два контакта — номер Николая Павловича и мой. Теперь вы можете связаться с нами, если случится непредвиденное или вам что‑то понадобится.
— Хорошо. Все‑таки приятно в моем положении иметь хоть какую‑то связь с внешним миром.
— Со мною вы можете связываться в любое время суток. Я был очень рад познакомиться с вами, Александр Викторович. И не только потому, что вам удалось исполнить мечту многих геймеров. Знаете, я ведь играл во многие игры, в создании которых вы принимали участие. Никогда не забуду, как впервые увидел созданный вами императорский дворец в Мадине в игре 'Потерянные королевства'! А Малахитовые пещеры! 'Королевства' тогда получили награду в номинации 'Лучший игровой дизайн'!