KnigaRead.com/

Александр Воробьев - Перс

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Александр Воробьев, "Перс" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Выйдя на улицу, Бронтозавр не спеша направился обратно к фельдфебелю, слушая разговоры, разглядывая людей и товары на рынке. В какой-то момент он поднял глаза на большие часы над центральными воротами казармы...

---

"Ого, половина пятого!", - поразился Алексей. Время пролетело совершенно незаметно, и Бронников стал спешно собираться домой - он хотел еще застать кого-нибудь из Володь, чтобы поделиться впечатлениями об игре.

К счастью, Годин еще был на рабочем месте. Он тоже уже закончил сегодняшние дела и сейчас, вооружившись серпом, с увлечением косил траву в нарисованном мире.

Алексей порадовался - откровенно говоря, полноватый крепыш, любитель шуткануть и вообще свой в доску рубаха-парень Ильич импонировал ему куда больше, нежели чем высокий, рослый, авторитетный Петрович, серьезно и категорично высказывающийся по любому мало-мальскому поводу. По крайней мере, для обсуждения игрушек подходил именно Годин; с Комаровым было бы уместней поговорить о науке. И Бронников, ничтоже сумняшеся, без лишних экивоков подсел к компьютеру и начал наблюдать за работой виртуального мускулистого Геллергейна, немного смахивающего внешностью на своего реального хозяина.

Добывать ресурсы оказалось делом несложным: надо было только найти подходящую по уровню траву и, нажав на кнопку добычи, ждать, пока она срежется и перекочует в инвентарь. На анимированном рисунке локации собранное растение исчезало, однако с течением времени в произвольном месте "вырастал" новый кустик, так что общее количество пригодной для добычи травки оставалось примерно одинаковым. Проблемы при этом занятии, похоже, сводились к двум факторам. Первый - случайная совместная добыча одного и того же цветочка, начатая двумя или даже тремя персонажами. В этом случае ресурс доставался только одному из собирателей, прочим же выдавалось сообщение о неудачной попытке. Другой мешающий фактор заключался в периодическом нападении пасущихся рядом мобов на работающего персонажа. Поскольку с серпом в руках отбиваться от супостата было непросто, попавший в переделку "ботаник" обычно звал на помощь; окружающие с удовольствием вмешивались в бой и сообща разделывались с агрессором. Все это отнимало время, однако весьма разнообразило рутинный процесс зарабатывания игровых денег.

Те несколько секунд, что шла добыча ресурса, можно было посвятить чему-то полезному. Например, переписываться в чате, изучать выставленные на аукцион вещи, рассматривать других персонажей. Поскольку Ильич предпочел параллельно с игрой читать какую-то статью, Алексей, испросив разрешения, и занялся последним. Большинство присутствующих в локации были невысокого уровня, однако одеты совершенно по-разному. Особенно Бронникова удивил некто -KOJIOKOJI-, персонаж пятого уровня, полностью одетый в синюю одежду. Зная теперь, сколько стоят синие вещи, Алексей стал внимательно его рассматривать, и в конце концов не мог сдержать удивления:

- Смотри-ка, персонаж весь в синие доспехи одет. Сколько же такой наряд стоит?

- Давай прикинем, - отозвался Володя. - Поножи - 8, кольчуга - 14, сапоги - 25, перевязь - 40, рукавицы - 65. Итого получается полторы сотни диамантов.

- Так... А скажи, сколько ты сможешь заработать на траве, если будешь косить ее весь день?

- За полдня работы удается на моем третьем уровне удается заработать на траве около 40 алмазов. Максимум - полдиаманта. Если с утра до ночи, не разгибаясь, наверное, можно и на диамант накосить.

- Так как же тогда этот -KOJIOKOJI- умудрился обзавестись этой одеждой, если он в игре меньше трех месяцев? - недоуменно спросил Алексей. - Или охота на мобов дает значительно больше денег?

- Да нет, не сильно больше... Я же тебе объяснял уже. Тут одно из двух - либо ему на охоте повезло, и выпала дорогая вещь, либо, что значительно более вероятно, он реальщик. Видишь, и ник у него крутой - наверняка человек, заводя персонажа, четко знал, чем он будет заниматься в игре.

- Кто?

- Реальщики здесь - это донаторы, те, кто вкладывает реальные рубли и покупает себе хорошие доспехи и прочие нужные в игре вещи. Основная цель в игре ведь не ресурсы собирать, и не монстров гонять, хотя можно и этим заниматься бесконечно. Тут надо прокачать и хорошо одеть персонажа, чтобы он мог побеждать врагов. Это, как ты видишь, материк расы людей, по-здешнему хумиранов, а соседние материки заняты враждебными расами легвонов и трэнстиров. С ними у людей идет постоянная война, на которую отбирают лучших бойцов расы... впрочем, на самом деле можно и полуголому персонажу туда пойти, просто толку будет мало, да еще и свои же побить могут.

- Погоди, погоди, - остановил его Леша, у которого от избытка информации все эти подробности уже не укладывались в переполненной голове. - А сколько в настоящих деньгах стоит игровая валюта? За сколько можно купить один диамант?

- Один диамант можно купить за сто реальных рублей. Он разменивается на сотню алмазов, а каждый алмаз, в свою очередь, состоит из ста стекляшек. За убийство одной крысы, самого слабого моба, дают от 30 до 80 стекляшек; сотня скошенной травы первого уровня, которую можно срезать за час, стоит 5-7 алмазов...

- То есть стекляшка, получается, равна копейке, - быстро подсчитал Алексей. - А те сорок-пятьдесят алмазов, которые ты зарабатываешь полдня - это полсотни рублей. Да уж, столько даже школьник из своих обеденных денег выкроить сможет. С другой стороны, эти синие поножи, получается, стоят восемьсот рублей... а синий набор для пятого уровня - пятнадцать тысяч. Недешевое удовольствие...

- Как тебе сказать... По меркам школьника, конечно, суммы немалые, но для взрослого человека с приличным доходом - пустяк, - заметил Володя. - Это быстрей и проще, чем зарабатывать игровые копейки; ведь синька нужна тем, кто активно воюет с другими расами - качает "удаль молодецкую", как это тут называется. Одеться в простую белую одежду, как сам видишь, можно за день-другой; если хочешь полного комфорта, можно потратить недельку и одеться в лазурь - более чем достаточно и для работы, и для охоты. Даже на кое-какие операции против враждебных рас бойцов в голубой одежде охотно берут.

- А за враждебные расы кто играет? Компьютер?

- Нет, конечно, - засмеялся Ильич. - Тоже люди, просто при регистрации, заводя нового персонажа, можно выбрать не расу хумиранов, которая стоит по умолчанию, а какую-нибудь другую.

Хлопнув себя по лбу, Алексей признался, что совершенно не обратил внимания на это невзрачное окошечко.

- О, так ты завел уже себе здесь перса? - оживился Володя. - Давай, сознавайся, как назвал?

- Бронтозавр, - почему-то смутившись, ответил Леша. - Все простые, нормальные ники заняты уже, вот я, чтобы связь с фамилией...

- Отличный ник! - одобрил Ильич, печатая что-то в адресной строке обозревателя. - Сейчас мы на тебя посмотрим...

И действительно, через секунду на экране появился персонаж Алексея, стоящий в новеньких штанах перед дверями казармы в Плерке. Надпись под ним свидетельствовала, когда он был создан и когда последний раз посещал игру.

- Решил быть ловкачом? Не самый простой путь... - прокомментировал Володя.

- Вот об этом я и хотел расспросить, а то сначала купил, а потом увидел разницу в характеристиках. Какой стиль боя тут лучше?

- Тема это долгая, прямо скажем. Домой уже пора... Давай, я тебе по дороге до остановки расскажу немного. Теоретическую основу, так сказать.

Хотя Алексею было немного не по пути, он согласился сделать небольшой крюк до остановки. Годин выключил компьютер, накинул свою темно-зеленую курточку и натянул кепку. Не ту современную бейсболку с большим изогнутым козырьком, а модную лет тридцать назад кепи-восьмиклинку из оливкового вельвета, словно сошедшую с экранов многочисленных советских фильмов.

Закрыв комнату и сдав ключи на вахту, друзья двинулись к остановке трамвая - до нее было минут пять ходьбы. Несмотря на ярко светившее солнце, клонящееся к западу, в воздухе явственно чувствовалась осенняя свежесть, заставлявшая прятать быстро зябнущие руки в карманы.

- Значит, с этими стилями боя вот какая штука, - не теряя времени, начал Ильич. - У каждого персонажа, да и у каждого моба тоже, есть четыре основные характеристики, которые зависят от уровня и от типа надетого доспеха. Твоя броня может существенно повышать какой-нибудь один параметр, в соответствии с выбранным тобой стилем боя, поскольку без хорошей одежды затруднительно справиться с противником своего уровня. Голый боец не сможет противостоять даже мобу на пару уровней младше. Так вот, в игре существуют одежда ловкача, силача, толстяка и здоровяка...

- У первого больше ловкость, у второго - сила, - догадался Алексей. - А что увеличивают доспехи толстяка?

- Защиту. В бою один на один побеждает тот, у кого больше основная характеристика; если они примерно равны, отличаясь на один-два пункта, то тогда следует оценить, какие развиты из второстепенных и насколько. У мобов твоего уровня все характеристики одинаково высоки, и победить его можно лишь, имея перевес по одному из статов... так в играх называют параметры персонажа. Вот тут-то и проявляется характерный стиль боя: скажем, ловкач побеждает за счет того, что противник тем реже попадает по нему, чем больше разница в ловкости. Силач наносит увеличенный урон, толстяк получает меньше повреждений, а здоровяк обладает большим запасом жизненной силы, и за счет этого держится дольше врага. Под каждый стиль боя, кроме доспехов, рекомендуется использовать свои удары и особые эликсиры - банки жизней наиболее эффективны для здоровяка, потому что восстанавливают определенный процент от исходного здоровья, эликсир мощи лучше брать силачу - тогда его удары становится просто убойными...

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*