KnigaRead.com/

MajorMC - Хроники продвинутого геймера

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн MajorMC, "Хроники продвинутого геймера" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

визитера. Мгновенно смолкнув, встала в боевую стойку, глаза её заволокло

чернотой, руки закружились в непонятном танце, увлекая за собой потоки воздуха,

которые с каждым движением теряли прозрачность и становились все гуще и гуще. И

только в руках даймири сформировалось пульсирующее черным фиолетовое облако,

только облако приготовилось сорваться и метнуться в сторону наглого незнакомца,

как тот, даже не повернувшись в сторону Эринии, что-то громогласно проорал. И

всё остановилось…

Вернее, остановилось все вокруг, даже облачко, отделившееся от ладоней даймири,

перестало завихрятся и замерло в паре десятков сантиметров от Эринии. Фигашечки!

Дяденька умеет время останавливать! А вот незнакомец и Гаврош не остановились, а

стали участниками видеоролика.

Ролик немного прояснил ситуевину. Визирь, правая рука демона абн`Кулябки, а

именно так представился незнакомец, без всяких предисловий предложил Гаврошу

ВСЁ. Именно так, с большими буквами. ВСЁ. Власть, богатство, бессмертие,

могущество. В обмен на прекращение поисков Камня Судьбы. Я, конечно, согласился

бы и на миллион долларов. Но Гаврош взял и затупил. Жестко, бесчеловечно и

по-дебильному.

Нет бы, придурку, согласиться. Так ведь еще и учудил напоследок: отставил ножку,

выгнул грудь колесом, и пафосно так заявил: «Не бывать, - говорит, - сделкам со

злом. Я, - говорит, - демонячьи ваши рожи из-под земли достану. Я, - говорит, -

зло гонял, гоняю, и гонять буду».

Гнальщик… Гнать он будет… Так гнать – это уметь надо!

Визирь, видимо, тоже так подумал. Хмыкнул, пожал плечами, бросил: «Как знаешь!».

Проорал еще раз, щелкнул пальцами и исчез. Мгновенно. А я еле успел рвануть

вправо, пытаясь избежать черного облачка, которое молниеносно преодолело

разделявшие Гавроша и Эринию расстояние, и скрылось в лесу, где, спустя пару

секунд, что-то звучно хлопнуло, кто-то истошно заорал и над деревьями, темнея и

клубясь, вырос небольшой дымный гриб.


19 декабря

Вчера, уже укладываясь на боковую, подумал, что Визирь явился не случайно, а

целенаправленно и преднамеренно. Специально, гаденыш, выжидал, когда я сотый

уровень получу. Поделился об этом с супругой. И супруга догадку подтвердила. К

ней Визирь тоже приходил, тоже мечами угрожал, а потом сулил все блага мирские.

Пипец какой-то… В Арфении все насквозь тупоголовые, что-ли? Даже даймири от

ВСЕГО отказалась… Бессребренники все какие-то, меланхолики, пацифисты и

волюнтаристы… Да-а-а… Придется, видимо, спасти Арфению от демонского нашествия.

Бэз-воз-мэз-дно, то есть даром…

Вот и едем спасать Арфению, три разностороннеобученных персонажа, но на трех

одинаковых маунтах. Гаврош, Могучий Джон и Эриния. И три роа. Сальма, Мисля и

Фрикаделька. И уже минут пятнадцать на нас никто не нападает, ни монстры, ни

персонажи. Хотя вокруг врагов видели в огромных количествах… Видимо, имя

супругиного маунта «Фрикаделька» наводило на врагов священный и панический ужас.

И разбегались враги от одного только имени её. И забивались в кусты, дрожа и

вибрируя могучими телами, и забывали про свои ядовитые клыки, про острейшие

когти, и только одна мысль сверлила мозг: «Только бы Фрикаделька не заметила.

Иначе всё: кирдык, безвестность и внутренности по ближайшим кустам раскидают.

Вылезла панелька чата: «Слушайте, мне, конечно, все равно, но над нами уже минут

как десять кружит ворон. Чего ему надо?»

В Арфении живности, которая никак не влияла на игровой процесс, но привносящая

некую изюминку в игру, было пруд пруди. И птички, и олени, и кабаны, изредка

мелькали в кустах волки, лисы… В небе постоянно кружили на недосягаемой высоте

разнокалиберные птахи. В населенных пунктах на каждом углу наблюдались в великом

множестве шелудивые порося, собаки от щенка до огроменнейших волкодавов и

шебутливые, вездесущие курицы. Но вот на такой высоте, и отчетливо видимый ворон

– впервые…

Спешился, вытащил Малый Саламандровый Лук, растянул тетиву до упора и… Хм…

Перекрестие прицела, на секунду совместившись с черным силуэтом, уведомило:

«Корппи». Странно это, но, недолго раздумывая, выпустил пару стрел. Ворон

заложил крутую петлю и стрелы пролетели в паре десятков сантиметров от него.

Развернувшись, птица с укоризной глянула на Гавроша, покачала крыльями, обиженно

каркнула и порхнула в сторону Кохленклоу.

«Хм… Надо бы поосторожнее… Это «кар-р-р» неспроста!» - Могучий Джон громогласно

заржал, вытащил секиру, пришпорил роа и рванул в сторону ворона, вперед, за

уменьшающейся черной точки.


20 декабря

Кохленклоу. Захваченный нечистью район. Район, за который разработчикам хотелось

развальцевать все естественные отверстия.

Это же надо до такого додуматься: пустить по периметру района невысокую гряду

холмов. Невысокую, но от этого не менее непроходимую. Вот уже битый час, вяло

матерясь, бредем, с тоской поглядывая на нескончаемые холмы.

А час назад, веселые, раздухарившиеся погоней за Корппи, уткнулись носами в эти

самые холмы. Ворону-то проще оказалось, пару раз махнул крылом, взмыл свечой и

пропал за грядой. А мы…

Чуток подумав и скинувшись на пальцах, единогласно двинулись влево. Двигаясь

параллельно склону, стараясь не терять его из виду, добрались до крепости

«Рыцари Креста». Еще одной конторы особо озабоченных игровых персонажей. Сначала

прониклись к ним уважением, так как пара десятков персонажей издевались над

пятеркой типов с узнаваемыми масками и плащами фиолетового цвета с

псевдоготичной надписью. Мародеры из «Джа forever!». Понаблюдали за цирком.

«Рыцари Креста», с особо изощренным цинизмом, раз за разом отправляли каждого

мародера в небытие. Попросту говоря – убивали. Не особо и церемонясь. Как только

неподвижная фигура начинала шевелится и приходить в себя после респауна, как на

неё обрушивался град ударов. И только персонаж успевал подняться и рвануть

подальше от садистов, как опять падал замертво.

Подойдя поближе, поинтересовался творящимся у ближайшего воина, который только

что рывком вытащил шипастый моргенштерн из тела упавшего эльфа.

«Шесть часов этих уродов выслеживали и тащили до крепости! Шесть часов! От

пустыни Сплинтера тащили. Окружили полукольцом и погнали их с севера на юг.

Валили, ждали респауна; дожидались, когда отбегут поближе к крепости, и опять.

Все сначала. Сейчас вот передадим смене» - и махнул рукой в сторону крепости, из

раскрытых ворот которой нестройной толпой вольноопределяющихся вывалила пара

десятков персонажей, - «И продолжим… Надоели уж больно. Житья от них никакого.

Так и норовят подкараулить, да прирезать».

Мда уж. Не завидую я этим джафоревцам. За что боролись – на то и напоролись.

С монстрами ведь такие гибели прокатывают: убил тебя монстр пять раз, и после

пятого респауна этот убиватель бесследно исчезает! Чтобы не мучить игрока до

бесконечности. Но вот с компьютерными игроками сей финт не прокатывает… Ни после

пятого респауна, ни после двадцатого… Тут еще и смена выкатила из ворот. И явно

не собирается сеять разумное и доброе.

Но потом уважение пошатнулось, когда собеседник, на вопрос, как нам попасть в

Кохленклоу, ткнул пальцем нам за спину, и гоготнул: «Дык вам в другую сторону

топать, еще с час вялой трусцой». Ну вот что за люди? Ни тактичности, ни

уважения, ни сострадания. Уже хотел выхватить лук и всадить пару стрел в

наглеца… Но воображение резко выдало ухмыляющуюся укороченную мордочку с

прищуренными глазками, покрытую серовато-белой короткой шерстью; с

закругленными, маленькими ушками. И огроменную, мигающую лампочками надпись:

«Тогда нам полный П…».

Взгромоздились на маунтов, пришпорили их, и под злорадные вопли, понемногу

стихавшие вдали, двинулись в обратный путь. Практически вошли в транс от

монотонного: едем, слезаем, валим монстров, едем, слезаем, валим, etc. Ну,

наконец-то, хоть какое-то разнообразие. Добрались!

Череда неприступных холмов прервалась достаточно большой долиной и продолжилась

дальше, теряясь в далекой, темно-синей дымке. А в долине, как и перед каждым

районом с наместником, собирались игроки, формировали команды и отправлялись,

как мне тут же пояснили набежавшие игроки, с периодичностью в сорок минут.

Панель общего чата запестрела: «Пойдемте с нами!», «Давайте к нам!», «Ого, да

тут нехилая даймири!», и бла-бла-бла, и пр. с др. Приятно, конечно, до чертиков,

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*