Колдун одиннадцатого мира (СИ) - "Касим"
— Изменения внесены.
— Прекрасно. — Сказал я, закидывая в рот кусочек ароматного сыра. — Отошли приказ оперативникам из Versa Life, чтобы они нанесли визит Селвиг и этим мальчишкам, как там их…
— Фостер и Льюис. — Подсказала виртуальная помощница.
— Верно. Пусть они аккуратно выведают все, чем они там занимались, а также добудут всю информацию про Тор. Действовать аккуратно, не привлекая внимания.
— Приказ уже отослан главе ЧВК, господин. — Отчиталась Лейла, показав скрин электронного письма.
— Хорошо. — Удовлетворённо кивнул я, допивая вино и отставляя бокал в строну. — Оставь меня. Мне нужно подумать.
— Как прикажите, господин. — Выключив все диаграммы, оставив в кабинете лишь меня и лучи заходящего солнца, сказала ИИ, прежде чем переключить освободившиеся мощности на другое направление. Ведь Лейла, как и работающий у Старк ДЖАРВИС была мощной программой, использующей вычислительные мощности Abstergo разбросанные по всему миру. Было бы глупо не использовать ее для ведения бизнеса, хотя знали о ней всего пару людей из правления и Каспер с Коко.
Для остальных Лейла — моя главная помощница, живущая где-то в Лиссабоне и помогающая такому старику как я осваиваться в новых реалиях. У нее даже официальные документы и дом были, для создания достоверной истории.
Сам же я, встав со своего кресла и, подойдя к окну, устремил свой взгляд в небо, в далекий космос. Там среди далеких звезд, в космической пустоте летал Асгард — мир не похожий на остальные. Еще по фильмам я помнил, что он скорее был похож на большой, летающий в пустоте остров, размером с небольшое государство, с которого в пустоту постоянно падала вода.
Асгард является родным миром асов, народа от природы превосходящего людей во всем, который захватил и покорил 8 миров: Альвхейм, мир светлых эльфов, Ванахейм, мир ванов, Йотунхейм, мир ледяных великанов, Мидгард, мир людей, Муспелльхейм, мир огненных великанов, Нидавеллир, мир-кузнецу гномов, Свартальфахейм, мир темных эльфов, и Хельхейм, мир мертвых.
Звучит эпично, вот только мои записи и воспоминания, которые удается с трудом воскресить благодаря высоким когнитивным способностям, выдают достаточно странную картину.
С одной стороны о силе Асгарда говорит тот факт, что именно это государство владело или хранило три из шести Камней Бесконечности: Простаранства, Реальности и Времени. Последний, при всем моем уважении к Древней, точно не мог оказаться у Агамото без ведома Бер, матери Одина.
Добавим к этому уровень технологий, когда они с помощью Радужного моста, их уникального телепорта, могли уничтожать целые планеты и наличие таких индивидов как Хелла, Тор, Один и прочие существа, мелькавшие в скандинавской мифологии, то получим силу с которой нужно считаться.
С другой стороны, показанное в фильмах не создает образ могущественной и сильной империи. Те же Девять миров, которыми Асгард должен править при более близком рассмотрении представляли из себя печальное зрелище.
Йотунхейм — ледяная пустыня с разрушенными крепостями и трехметровыми дылдами, бегающими в набедренных повязках, где каждый хочет насадить асов на свою сосульку.
Муспелльхейм — тоже самое, только вместо льда там текут реки лавы, а их лидер, великан Суртур, как-то связан с Вечным огнем, хранимым в Асгарде.
Нидавеллир даже полноценным миром нельзя назвать. Это была кузница, построенная прямо на нейтронной звезде и в которой жили несколько сотен гномов-переростков.
Свартальфахейм — безжизненная пустыня, оставшаяся после применения Эфира, оружия созданного темными эльфами на основе Камня Реальности.
Хельхейм — мир или измерение-тюрьма, используемое лишь для одного. Сдерживать сильнейшую из асов — богиню смерти Хеллу.
Оставался лишь Альвхейм, который ни разу в КВМ и комиксах не упоминался, Ванахейм, жители которого по мифам хоть и уступали асам, но не намного, и Мидгард-Земля, скрывающий в себе такие силы, с которыми даже Тор будет не совладать.
После этого знаменитая империя Девяти миров уже не выглядит такой могучей. Добавим к этому события второго и третьего фильмов посвященных Одинсон и получим странную картину.
С одной стороны сила державшая в руках половину Камней Бесконечности и имеющая в своих рядах таких монстров как Тор и Хелла, а с другой — проигравшая одному кораблю темных эльфов и все жители которой смогли уместиться на двух небольших космических челноков.
— С другой стороны это не КВМ. — Прошептал я себе под нос, положив ладонь на стекло.
— Тут есть мутанты и Фантастическая четверка. Черт знает, каким будет местный Асгард. Хотя предпочел ни с кем из них не встречаться.
Космос всегда пугал меня.
Танос, Галактус, Эго, Феникс, империя Кри, империя Скрулов, корпус Нова… Если простые земляне просто не заморачивались угрозами из далекого космоса, то я знал, что там, где-то в Пустоте существуют силы, которым моя планета будто медом намазана. Поэтому со мной уже давно происходило тоже самое, что с оригинальным Тони Старком после нападения читаури на Нью-Йорк.
Страх перед неизведанным.
Я хотел обеспечить безопасность для себя и своих близких. Окружить Землю настоящей, непробиваемой броней, а не той скорлупкой о которой мечтал Старк. Ведь я не был настолько высокомерен и знал, что простого войска железных солдат для этого не хватит.
Нужно было что-то большее, грандиозное. Способное поставить Землю на недосягаемую высоту среди планет известной вселенной.
— А чтобы создать что-то грандиозное нужна соразмерная сила. — Подумал я, сжав кулак от пробирающей до костей злости.
Ведь я достиг своего предела еще 250 лет назад, получив максимальный, 20-ый уровень по системе ДнД и больше не мог становиться сильнее. Да, по моему заказу Ванко и остальные инженеры уже создавали мне броню, способную еще сильнее увеличить моим боевые возможности, вот только этого было мало.
Как бы та же Антония не старалась ей никогда не встать на один уровень с местными топами, ведь для этого либо требуется магия, либо какая-нибудь мутация.
Вещи которых я изначально лишен, благодаря тупой системе.
— Кстати, я же уже век ее не смотрел. — Понял я одну вещь, удивленно подняв уши. Ведь за первые 60 лет использования я изучил все свои параметры вдоль и поперек и не видел особого смысла пялиться на цифры и буквы, которые знал наизусть. Может глянуть одним глазком? — Статус.
Имя: Саки (Виктор Хематьяр)
Раса: Дроу
Возраст: 310
Класс: Колдун (20). Гений Ифрит.
Опыт: —--
Жизненная сила: 163
Коэффициент защиты: 28 (30)
Характеристики:
Сила — 10+1 (11)
Ловкость — 20+2+2+2 (26)
Телосложение — 14+2+2+2 (20)
Интеллект — 15+2+2+2 (21)
Мудрость — 14+2+2+2 (20)
Харизма — 17+2+1+2+2 (24)
Предрасположенность: Акробатика, Восприятие, История, Скрытность, Выживание, Обман, Убеждение.
Особенности расы: Темное зрение, Врожденные заклинания, Транс…
Языки: алгский, на-дене, русский, французский, английский, испанский, немецкий, китайский, корейский, японский…
Черты: Эльфийская точность (+1 к харизме, значительно повышается точность атак), Боевой заклинатель (улучшает применение магии в бою и увеличивает концентрацию на заклинаниях), Посвященный в магию (Поиск фамильяра, Починка (заговор), Электрошок (заговор)), Знаток огнестрельного оружия (+1 к силе, вы мастер любого огнестрела)
Навыки: 1) Сосуд гения
2) Таинственные воззвания: Доспех теней, Обманчивое влияние, Улучшенное оружие договора (Вы можете создавать любое оружие с помощью Договора клинка и использовать его в качестве заклинательной фокусировки. Происходит незначительное увеличение остроты и степени владения оружием), Мастер бесчисленных образов (Вы наделяетесь способностями к метаморфизму), Пьющий жизнь (каждый ваш удар наносит урон энергией смерти), Жаждущий клинок (увеличивает скорость нанесения ударов оружием в 2 раза), Мучительный взрыв (увеличение урона от мистического заряда), Побег обманщика (можете один раз наложить на себя заклинание Свобода перемещения)