Данияр Сугралинов - Level Up. Рестарт
– Фил, я у тебя в голове, угомонись, как говорит капитан Кравец.
– Но… Как?
– Так же, как ты видишь перед собой интерфейс и все ему сопутствующее! – клянусь, в ее голосе есть интонации. – Ты помнишь, как называется платформа?
– Платформа дополненной реальности?
– Ну конечно, Фил! Ключевые слова – «дополненной реальности».
– И ты теперь всегда будешь рядом?
– Фил, ничего не изменилось, ты хотел визуализировать помощника, ты его визуализировал. Ты можешь скрывать и вызывать меня так же, как и раньше.
Визуализировал на все сто. Я-то рассчитывал на говорящую аватарку в пределах плоскости поля интерфейса, что-то типа скрепки из «Офиса», максимум на движущуюся голову где-то в уголке поля зрения, может даже в 3D. Но это… в голове пока не укладывается. Она действительно невероятно красива! И не только внешне, мне нравятся ее нахальство, ирония, естественность поведения и характер девчонки с соседнего двора. Черт, надо будет попросить ее сменить образ на менее провоцирующий. Иначе, боюсь, мне уже никогда не понравится ни Яна, ни любая другая женщина.
К отделению подъезжает патруль. Мысленно прошу Марту исчезнуть. Лопнув надутый пузырь, она исчезает, слизывая с губ налипшую жевательную резинку.
Патрульный подзывает меня и открывает заднюю дверь УАЗа.
– Твой? – закуривая, спрашивает он. – Жаль, довели пса. К ветеринару его надо.
В кабине лежит Ричард. Он тяжело дышит, высунув язык. Лишь бы не подвел.
– Ричард! – Я искренне радуюсь, что пса нашли. – Иди ко мне!
Он встает и, виляя хвостом, недоверчиво обнюхивает мою руку. Другой рукой я глажу его по холке, треплю за ухом, говорю ему, какой он хороший, что он молодец, нашелся, и теперь все будет хорошо.
– Ладно, все, забирай своего пса, нам ехать надо.
– А цыгане?
– А слились твои цыгане! Мы приехали, все обыскали – нет их нигде, а пес под забором лежал, приметы совпали. Так что скажи «спасибо»…
– Спасибо большое!
– «Спасибо» на хлеб не намажешь… – намекает патрульный.
Достаю и открываю бумажник перед ним.
– Видишь? На мели я.
– Жаль, – вздыхает он. – А может, хоть сигареты есть?
– Не курю, – отвечаю и собираюсь уйти.
– Стой! Там это… – Он сплевывает. – Капитан просил зайти.
Заходим с собакой в отделение. Кравец прямо говорит, что лучше забрать заявление.
– Собаку нашли? Нашли. А цыган тех теперь и не найдешь нигде, а у нас показатели, ты пойми.
Я его понимаю. Или ромалэ уже все развели на месте с патрульными, заплатив «штраф», или на самом деле скрылись, и искать их бесполезно. В обоих случаях мое дело повиснет в их статистике мертвым грузом. Открываю карту – да вот же они, на рынке. Значит, отмазались.
– Да не вопрос, капитан, – соглашаюсь и покидаю отделение.
Ричи плетется рядом, еле перебирая лапами.
В небольшом скверике, расположившись под развесистым кленом, скармливаю псу булочку и пою его из пластикового стаканчика, который купил в ларьке по дороге. Он жадно лакает, расплескивая воду и задевая шершавым языком мои пальцы.
Напоив и накормив пса, захожу во «ВКонтакте», нахожу через поиск по людям единственную на весь город четырнадцатилетнюю Светлану Мессершмидт и пишу ей сообщение о том, что если она теряла собаку, то, возможно, я ее нашел. Оставляю свой номер мобильного и решаю немного подождать и, если не ответит, везти Ричи к ветеринару. Остатков денег должно хватить, чтобы обработать его раны. А там за выполненный заказ должны перевести, если правок не будет.
Возвращаю Марту, чтобы, не теряя времени, кое-что прояснить.
– Привет!
– Уже виделись сегодня, Фил.
– И правда… Слушай, расскажи мне об уровне социальной значимости, как зарабатывать очки опыта и сколько их всего нужно до следующего уровня.
Марта выплевывает в урну жвачку и серьезнеет.
– Уровень социальной значимости показывает, насколько полезен человек для общества. Чем выше его уровень, тем больший вес имеет его голос при принятии ключевых решений человечества, например, на выборах, при принятии новых законов или решении о смертной казни. Человек с уровнем значимости менее десятого вообще не имеет права голоса. Обладателю высокого уровня полагается больше привилегий, а его жизнь ценнее для цивилизации. В вашем времени…
– Ты поняла наконец?
– Я не тупая!
Это точно искусственный интеллект? Я начинаю сомневаться в реальности происходящего, вскакиваю со скамейки. Ричи настороженно поднимает голову.
– Марта, пару дней назад ты постоянно пыталась подключиться к серверу, которого не существует!
– Фил… Присядь, тебе надо успокоиться.
– Садись и ты рядом, – прошу ее и сажусь сам. – Говори.
– То была не я. Это был бот, очень хороший и продвинутый, но все-таки заскриптованный бот. В момент, когда ты решил меня визуализировать, ты санкционировал выделение бо€льших ресурсов на помощника. Это позволило мне активировать функцию собеседника, есть такая недокументированная фича. Хороший собеседник – это уже не скрипт, не программа, а полноценный искусственный интеллект. В моем времени система просто подгрузила бы свободный ИИ с сервера, но, поскольку сервера в настоящем не существует, я приняла решение инициировать себя.
Из всего объяснения меня больше всего цепляют слова о ресурсах. Ресурсах чего, моего мозга?
– Откуда берутся все эти ресурсы для работы системы?
– Это коммерческая тайна «Первой Марсианской компании», Фил. Извини.
– Хоть намекни!
– Ты себе не представляешь, Фил, как далеко ушли в двадцать втором веке технологии и на что способен Homo Sapiens. Подробнее сказать пока не могу, так что качай «Познание сути».
– Ладно, проехали… Как зарабатывать очки опыта?
– Фил, конфигурируя интерфейс под тебя, я максимально приблизила его к тому, что ты привык видеть в играх. Но ты живешь в реальном мире! Это не компьютерная имитация, и уровень социальной значимости – это не уровень компьютерного персонажа! Здесь невозможно, просто убивая паки мобов, фармить экспу и поднимать уровни. Да, ты можешь пойти на войну, если таковая начнется, стать героем, лишая жизни тысячи вражеских солдат, но ты станешь героем отдельной страны, но не всего человечества. Опыт растет от каждого действия, от каждого слова и поступка, что ведет общество к процветанию и гармонии…
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Примечания
1
Рога – герой имеет в виду, что посвятил много времени «прокачке» своего персонажа класса «Разбойник» в компьютерной игре, от англ. Rogue.
2
LTV–Lifetime Value, или «жизненный цикл клиента». Показывает размер прибыли компании с одного клиента за все время сотрудничества.
3
В MMORPG-играх часто выходят обновления, содержащие новые локации, монстров и подземелья, требующие «освоения», что значит изучение тактик против новых рейдовых боссов.
4
Босс, рейдовый босс – игровой монстр, убить которого возможно силами «рейда», большой группой игроков, знающих тактику и выполняющих каждый свою роль.
5
Вайп – смерть всех участников рейдовой группы.
6
Внутриклановый канал связи для голосового общения.
7
Инст, инстанс от англ. Instance Dungeon – «подземелья по заказу», ваша копия подземелья. В момент прохождения в инсте могут находиться только члены одной группы/рейда.
8
Ганкер – плохой, плохой персонаж! Атакует противника, заведомо не готового к бою. Например, тех, кто намного ниже уровнем или находится в бою с одним или несколькими мобами, или из укрытия со спины, вследствие чего атакуемый не способен оценить обстановку и полноценно оказать сопротивление.
9
HP – от англ. Hit Point, числовое значение показателя здоровья персонажа в компьютерных и видеоиграх.
10
ДОТ – (англ.), Damage over time (DoT) – урон, получаемый персонажем компьютерной игры на протяжении определенного времени.
11
Главные герои серий романов Дмитрия Руса и Василия Маханенко соответственно. По разным причинам попадают в виртуальные игровые миры с невероятной реалистичностью.
12
Кастовать – (жарг.) в компьютерных играх: применять заклинание, создавать что-либо с помощью заклинания.
13
Статы – (жарг.) в компьютерных играх: численные значения различных характеристик персонажа. Как правило, основные характеристики – это сила, ловкость, интеллект, выносливость и т. д.