Иван Киричатый - Мир островов. Рождение.
— Прости, Повелитель, но я не Азукор, я Ирулай. Азукор продолжает допрашивать пленного.
— Ладно, Ирулай, — улыбнулся Артем, — ты тоже молодец. Командуй сбор лагеря и меняем местоположение.
— Мой Повелитель, — уже Герасим, наследуя Ирулая упал на одно колено, — но это не поможет, это лишь немного оттянет битву, они ведь непременно нас выследят и догонят!
— Знаю, но во-первых, мы не знаем еще всю информация, не выработали план.
— Так Азукор… — перебил Герасим.
— Да, Азукор, — продолжил Артем. — Азукор добудет информацию от языка. Сколько врагов, как вооружены и так далее по тексту. Но враг на шаг впереди нас, нам нужно перегруппироваться и собраться. Да и существует не главная, но от того не менее важная причина — вчерашние наши занятия сильно подорвали силы как Лиршана с Явниром, так и мои. Нас не так много, я думаю меньше чем воинов красного медведя. Поэтому мы должны восстановиться, продумать план, выбрать место и, наконец, победить с минимальными потерями. Проигрыш не приемлем! Знаешь, как говорится: семь раз отмерь — один отрежь.
Через три часа, бросив все ненужное, взяв с собой лишь самое необходимое, воинство Темного Повелителя делало первый свой тактический маневр — плановое отступление. Десяток лучших орков, вооруженных новыми артефактами, были оставлены в засаде — сковать действия противника и дать подальше отойти остальным: менее мобильным людям и обозу. Остальным оркам было приказано запутать главные следы отступления и создать ложные направления передвижения с целью увести противника от основных сил. Магидов двинулся вслед Лиршану, а за ними Явнир, за таниром следовали все остальные люди. Артем, даже не имея дара предвидения, точно знал, что как только они будут готовы — они двинутся в обратный путь. Путь завоеваний, в котором не будет места страху и неуверенности в своих силах. Магидов знал, что для него наступает новая эра. И начало ее ознаменуется завоеванием клана Красных медведей.
Примечания
1
Шалтар — специально выведенное растение, которое использует инородную магию для своего роста и размножения. Во время использования магии жертвой, волокна шалтара резко увеличиваются, врастают в тело жертвы, высасывая жизненные и магические силы. Их особенностью есть причинение невыносимой боли при которой жертва остается в сознании. Между магами практикуется доставка провинившегося мага к месту суда или казни с использованием шалтара.
2
Хранитель — человек, прошедший обучение в Нарсанской академии и владеющий магическим даром. В иерархии хранителей несколько ступеней: младший хранитель или млаан, хранитель (ранс), старший хранитель (танир), и высший хранитель (гентан). Млааны владеют искрой магии, но не могут ее полноценно использовать. По причине недостаточного образования или слабой величины искры. Зато могут полноценно пользоваться магическими атрибутами. По окончании академии им выдаются заранее создание предметы с общеполезными заклинаниями. Самым желаемым и популярным является посох младшего хранителя. Посох власти, как его еще называют, кроме того, что он наделяет владельца статусом и властью, позволяет пользоваться порталами. Рансы уже могут дополнительно самостоятельно использовать заклинания. Одаренный ранс со временем может стать таниром. Старшие хранители обладают еще большей властью, они обычно являются личными советниками состоятельных и власть имущих граждан государства. Самые лучшие из талантливых, известных и успешных таниров за заслуги становятся гентанами. Как правило, один гентан на одно княжество. После гентанов иерархия больше не ведется. Сейчас наивысшей властью обладает архимаг Агнефис Магнефикус — верховный маг Высшего круга (собрания высших хранителей). При Высшем круге существует три особых группы: «смотрящие хранители», «ищущие хранители», «карающие хранители». «Смотрящие хранители» или просто «смотрящие» следят за магическими возмущениями эфира. «Ищущие хранители» или просто «ищущие» занимаются выявлением виновных и местом возмущения эфира. «Карающие хранители» или просто «карающие» особенно привилегированная группа магов, они производят поимку, суд и наказание провинившихся.
3
Вакары — мифические существа. Создатели миров. Многими считаются потомками нынешних богов, но этому нет прямых доказательств.
4
Сбор ракешника — общее название сбора трав, дым от сожжения которых блокирует использование магии.
5
Галера — гребной военный корабль с одним рядом весел, вмещает до сотни человек. Самих воинов треть, остальная часть — вспомогательный экипаж.
6
Нирград — столица баронства, принадлежащего барону Владлену. Название столицы совпадает с названием баронства.
7
Княжество Тонза — часть империи Хранителей. Объединяет несколько баронств, в том числе владения барона Владлена. Империя включает другие княжества, самые большие это Гируанда, Тонза, Ламар и Дакар.
8
Бирема — гребной военный корабль с двумя рядами весел, вмещает полторы сотни экипажа.
9
Триера — гребной военный корабль с тремя рядами весел, вмещает до двух сотен экипажа.
10
Змеиный континент — южное полушарие Мира Островов. Название получило из-за опасности, которой подвергаются пребывающие на нем люди. Суммарно по площади суши превосходит Архипелаг хранителей. Континент населен преимущественно орками и гоблинами, но присутствуют и другие расы, например лизарды и огры. Северную часть Змеиного континента облюбовали пираты.
11
Наварх — командующий флотом.
12
Пентекотера — гребной военный корабль с пятью рядами весел, вмещает до четырех сотен экипажа.
13
Архипелаг хранителей — северное полушарие Мира Островов. Архипелаг населен преимущественно людьми. Территория империи Хранителей, которая ставит расу людей превыше других рас, после войны с темным властителем, уже не столь явно и категорично.