KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление

Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Георгий Смородинский, "Семнадцатое обновление" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Я проснулся минут пятнадцать назад, сгрыз сухарь, запил водой и теперь сидел, привалившись спиной к теплому камню, и разглядывал окрестности: африканская саванна в сухой сезон, такое сравнение приходило мне на ум. Насколько хватало глаз - слегка всхолмленная равнина пустые участки, поросшие желто-коричневой невысокой травой, чередовались тут с группами деревьев и густыми зарослями кустарника. Километрах в трех к западу - небольшое горное образование и высокий холм по дороге к нему поросший все той же высохшей травой. Стада неразличимых отсюда животных паслись на пределе видимости.

Как-то не вязалась окружающая обстановка с названием "Земли демонов". Где, простите, извергающиеся вулканы? Многокилометровые трещины в земле с текущей по ним раскаленной лавой? Где пепел, сыплющийся с багровых небес? Ладно, мне-то что - разработчикам виднее.

Куда-то идти, и чем-то заниматься у меня не было никакого желания, да и возможности. Я глянул на копошащегося в траве метрах в двадцати какого-то неагрессивного бобра с мордой поросенка. Надпись над ним гласила, что это степной суслик 16 уровня. Однако! Да меня в этой локации любая мышь загрызет одним укусом. Сколько еще мне тут осталось - пять, шесть часов? Проспал я, судя по всему, чуть ли не сутки. Еще раз, пожелав Чейни и его шакалам сдохнуть в мучениях, я постарался не думать о своей дальнейшей судьбе. Чтобы отвлечься я открыл меню персонажа:

Чародей Криан 1 уровень

Раса - человек [демон]

Ловкость - 10

Сила - 6

Здоровье - 1

Выносливость - 1

Дух -1

Интеллект -1

Жизнь - 10

Энергия -10

Мана -10

Броня - 20

Защита от заклинаний:

Магии воды - нет

Магии воздуха - нет

Магии земли - нет

Магии огня - нет

Ментальной магии - 75%

Магии Тьмы - 1%

Природной магии - нет

Магии Света - 1%

Пассивные навыки:

Стойкость - 31%

Концентрация - 36%

Бонус к наносимому физическому урону при использовании мечей + 2%

Бонус к показателю тяжелой брони +2%

Отношение с остальными расами:

Люди - вражда.

Эльфы - вражда

Орки - вражда

Темные эльфы - вражда

Гномы - вражда

Дроу - вражда

Демоны - вражда

Я усмехнулся. И человек и демон одновременно, с получением всех отрицательных репутаций.

Будь мой персонаж просто человеком, то с эльфами и гномами у меня бы был нейтралитет и вражда с темными эльфами, дроу и орками. Про демонов ничего сказать не могу, они по ходу враждуют со всеми - эту расу еще не ввели, и я первый среди демонов-игроков, хотя как бы и не демон вовсе.

А вот одна из пассивок мне досталась просто читерская - ношение тяжелой брони - да за такой навык любой маг продал бы душу Дьяволу. Только мне от этого ни горячо, ни холодно. У меня и тяжелой брони-то нет: халат, штаны, сапоги и пояс новичка - висящие на мне тряпки из серой мешковины с суммарным показателем брони 20 и палка похожая на черенок от граблей - посох новичка с уроном 5-9 , два сухаря и четверть фляжки воды, сумка новичка - все мое имущество.

Когда солнце почти скрылось за горным массивом, из-за холма выскочил всадник и, нахлестывая лошадь, направил ее в сторону треклятой деревеньки за моей спиной. Мгновением позже, следом за ним выскочили пять то ли волков, то ли собак размером не намного меньше лошади и помчались за ним. Страшная картина, если не понимать, что это происходит в виртуале. Секунд через двадцать все было кончено - бегущий впереди вожак вцепился лошади в горло и опрокинул ее на землю вместе с человеком, вернее демоном - тут людей быть не может. Предсмертное ржание лошади и крик заживо пожираемого всадника пробежали мурашками по моей спине. Трапеза заняла не больше пяти минут, чудовища ели молча. Под конец, уже покидая место позднего ужина, одно из них взглянуло в мою сторону, блеснув в свете луны желтыми глазами. Нехилые такие собачки, чем-то напоминающие доберманов, их уровень и название я с такого расстояния не мог увидеть, но думаю, он у них далеко за сотый.

Внезапно небо потемнело, землю ощутимо затрясло, сумерки резким грохотом прорезали десятки ветвистых разрядов молний. Стражники у ворот похватали свои секиры, прислоненные к частоколу, и тревожно уставились на небо. Мощный подземный толчок подбросил меня в воздух так, что при падении из меня вышибло дух. Из деревни раздались крики, треск. Частокол перекосило, одна створка ворот рухнула на землю. На западе титанических размеров электрический заряд ударил в верхушку самой высокой горы, вышибая из нее куски породы.

Картинка погасла.

Вот и все, мое время подошло к концу. Я внутренне похолодел, думая о том, что еще меня ожидает. Секунды бежали за секундами, но ничего не происходило. Может там у них какой-то программный сбой? Внезапно через мое тело словно пропустили электрический разряд. Я дернулся от боли и, похоже, потерял сознание.

Очнулся я лежащим на земле там же где и был, у могильного камня, посох валялся рядом. Я сел, машинально отряхнул испачканный рукав и уставился на поток системных сообщений.

Вниманию игроков! В игре "Мир Аркона" проведено семнадцатое и последнее системное обновление!

В "Мир Аркона" добавлены новые планы и игровые зоны: "Планы богов", "Серые пределы",

"Преисподняя", " Земли демонов", "Лемурия" и "Пангея".

В мир пришли новые боги, появились многочисленные новые виды существ, животных и растений. Новые скрытые квесты, артефакты, легендарные и сетовые предметы, редкие виды полезных ископаемых.

.....В игру добавлены скрытые активные и пассивные навыки, новые профессии.....

.....Чувства и ощущения игроков доведены до стопроцентного восприятия. Некоторые из них можно снизить, прокачивая определенные навыки. Пример: восприятие боли может быть снижено до 20% путем повышения навыка стойкость.....

.....Игровая механика изменена:

Изменена система начисления очков репутации, но уже достигнутые игроками значения репутаций с различными фракциями, сообществами, расами и богами сохранены.....

.....У игроков сброшены все активные и пассивные навыки. Это сделано для того, чтобы каждый мог повторно и более вдумчиво распределить.....

.....полученные ими в процессе игры уникальные и скрытые навыки и умения сохранены и оставлены без изменений......

.....Теперь после смерти, игроки будут оживать в точке своей привязки через 6 часов. Время до исчезновения тел игроков увеличено с пяти до пятнадцати суток.....

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*