KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн ShanQuZui Qing 青衫取醉, "Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

«К сожалению, отец Гаскойн оказался таким простым, его так просто убить...»

«Это слишком нечестный бой!»

«Слишком нечестно!»

«Настоящий король Цинь показал свою мощь!»

«Я словно наблюдаю за какой-то пошаговой игрой...»

Время от времени отец Гаскойн огибал надгробия, но Старый Цинь умудрялся удерживать босс на определенном расстоянии.

- Нельзя полагаться только на безрассудство. Перед лицом таких сильных врагов мы должны использовать нашу мудрость, - Старый Цинь спокойно хлестал отца Гаскойна, пока говорил, и наконец его полоска здоровья достигла отметки в 40%.

В результате Старый Цинь увидел, как он схватился за голову обеими руками и издал болезненный рев!

Фигура человека в одно мгновение раздулась в несколько раз. Отец Гаскойн превратился в зверя!

Его одежда раздулась, и без того безумный мужчина стал еще более безумным!

- Трансформация?!

Старый Цинь уже было подумал, что спокойно сможет убить этого босса спустя минут десять, но преобразившийся Гаскойн схватил надгробную плиту перед собой, а затем кинул её в Старого Циня!

- Все кончено, черт возьми! Мой план теперь не сработает!

Старый Цинь быстро встал и использовал хилку, но после своей трансформации отец Гаскойн стал намного быстрее и сильнее, так что он к тому моменту уже оказался около Старого Циня, причем его кулаки уже двигались к телу стримера.

Старый Цинь, конечно, с радостью бы использовал свою прошлую стратегию, однако этот парень теперь буквально сносил своим огромным телом плиты и другие припятствия, причем он еще и мог кидаться ими...

- Старший брат, все эти надгробия принадлежат предкам жителей этого города, прояви хоть немного милосердия, а иначе это кладбище будет уничтожено тобой! - сказал старый Цинь, убегая, но отец Гаскойн даже не услышал его.

- Сейчас я могу только кидаться всякими расходниками, черт!

Старый Цинь хотел бросить коктейль молотова прямо в босса, однако он двигался слишком быстро.

- Я в него просто не попаду ими, в лучшем случае его возьмут только пули!

Внезапно озарение посетило Старого Циня. - Точно, музыкальная шкатулка!

Очевидно, что эта музыкальная шкатулка была вполне себе хорошим помощником в убийстве этого босса.

Старый Цинь уклонился от атаки босса, после чего поспешно достал её и активировал.

Из музыкальной шкатулки начала играть приятная мелодия. Отец Гаскойн встал на месте и начал дергать головой, словно пытался прийти в себя.

- Сейчас!

Старый Цинь сразу же выбросил парочку коктейлей и все имеющиеся бомбы...

Отец Гаскойн издал яростный вой и вышел из-под действия шкатулка, но в итоге всё равно умер.

[Добыча уничтожена]

Старый Цинь вытер пот со лба, хотя его персонаж даже не вспотел. - Проще простого, я даже не вспотел.

Глава 1055. Задание, оставившее после себя горечь

Старый Цинь посмотрел вниз на свой костюм, который был полностью залит кровью и стал темно-красным.

После этого он подошел к тому месту, где умер отец Гаскойн, и наклонился, желая поднять выпавший предмет.

[Получен Ключ к Гробнице Идон.]

- Ну, похоже, что из-за сюжета у меня не было возможности спасти его.

После убийства Гаскойна Старый Цинь обнаружил, что его озарение увеличилось на 4 пункта.

Поднявшись по лестнице, он использовал только что полученный ключ и открыл врата.

После этого Старый Цинь обнаружил, что недалеко от него, в месте, где было сломано ограждение, была кровь..

Подойдя к этому месту, он увидел на крыше труп женщины и белый свет, что исходил от её тела.

Старый Цинь наклонился и прикоснулся к свету, после чего обнаружил, что получил предмет [Брошь с красным камнем], на котором было выгравировано имя: «Виола».

Это тело принадлежало матери маленькой девочки и жене Гаскойна, Виоле. Было нетрудно установить правду по растекшейся крови и ранам на её теле.

Виола была атакована только что обратившимся жителем города и в итоге сломала ограждение и упала на крышу, после чего была растерзана этим зверем, а Гаскойн, ставший свидетелем всего этого, обезумел.

Старый Цинь посмотрел на рубиновую брошь в своей руке. Он мог отдать брошь маленькой девочке, или мог использовать эту брошь для усиления своего оружия.

- История этой маленькой девочки такая мрачная. Вернуться и выполнить задание, или... сходить на следующую локацию?

Старый Цинь не был уверен, куда ему стоило пойти, и не знал, какая судьба ожидала бедную маленькую девочку.

----

На стриминговой платформе «Moyu» было много игроков, подобных Старому Циню.

Стримеры и зрители, кажется, вернулись в то время, когда они впервые узнали, что за игра такая - «Dark Souls». Дрожа от страха, они шаг за шагом исследовали совершенно незнакомый мир, и если игроки и умирали, то умирали из-за ловушек Молчуна.

Исследование мира «Bloodborne» постоянно продвигалось вперед. Для многих старых игроков, которые прошли «Dark Souls» сотни раз, хоть «Bloodborne» на первый взгляд и казалась совсем другой игрой, при ближайшем рассмотрении оказывалось, что они были вполне знакомы с таким геймплеем.

В конце концов, хотя эта игра и имела некоторые изменения по части геймплея, суть этих двух игр была очень близкой.

Многие старые игроки «Dark Souls» проходили её в среднем за часов двадцать, если играли не в особо быстром темпе. Если они хотели пройти её побыстрее, то на это могло уйти около десяти-пятнадцати часов.

После адаптации к особенностям «Bloodborne», внимание игроков переключилось на другой аспект этой игры.

О какой истории рассказывала игра «Bloodborne»?

«Соулс-лайки» даровали игрокам совершенно особое чувство, которое зачастую обеспечивалось особым мировоззрением игры.

Когда игроки впервые увидели «Dark Souls», они почувствовали, что в мире этой игры было слишком много непонятных вещей. Живые трупы, различные монстры, древние существа, костры... и почему у руля всего мира стоял огонь?

Игроки не понимали этот мир и не могли объяснить его имеющимися знаниями. К тому же этот мир был полон уродливых зверей, ужасающих ловушек, и каждый монстр в этой игре мог с легкостью убить игрока...

Всевозможные факторы накладывались друг на друга, чтобы даровать игрокам «сложность» и «страдания», но в то же время всё это обеспечивало этой игре ощущение «настоящего приключения».

Всё из-за того, что игрок никогда не знал о том, с чем столкнется, когда будет открывать очередную дверь.

Однако мир «Dark Souls» не содержал в себе один «необъяснимый» ужас.

Игроки действительно видели множество вещей, которые не могли понять, и у них возникал страх перед неизвестностью, но по мере развития сюжета игроки находили истину с помощью разных подсказок.

Все эти, казалось бы, странные и неразумные вещи были связаны сюжетной линией, и постепенно они соединялись друг с другом, становясь целостным и разумным сюжетным фоном, причем в итоге они приводили игроков к множеству разных финалов...

Для «Bloodborne» сюжет и мировоззрение также являлись ключевыми факторами успеха, и именно они привлекали игроков к продолжению исследования мира этой игры, но что за мир ожидал игроков в этой игре?

Игроки вселялись в тело охотника, и они умирали в его теле снова и снова, но снова и снова просыпались в итоге во «Сне охотника». Разрозненная информация потихоньку собиралась воедино, и именно так игроки нашли правду об этом мире.

Все началось с путешественника, который приехал в Ярнам для получения лечения.

Этот путешественник приехал в Ярнам, чтобы найти лекарство, но от чего именно было неизвестно.

Ярнам славился как место, где можно было найти лечение от всех болезней, поэтому многие люди шли в этот город с надеждой на лучшее.

Путешественник, проходя по улицам Ярнама, обнаружил, что многие местные жители были заняты покупкой благовоний и разных свечей, а продавцы всегда странно улыбались этому путешественнику.

Он не понимал странной атмосферы, но в итоге узнал, что сегодня должен был состояться традиционный праздник Ярнама - «Ночь охоты».

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*