Иван Магазинников - Мертвый Инквизитор 3. Бездна Фанмира
Голова получила бонус +12 к Интеллекту и столько же к Воле, а также +5% к сопротивляемости эффектам Оглушения и Немоты. Интересно, кому придет в голову затыкать рот глиняной кукле? Помимо прочего, у нее была подвижная челюсть с прибавкой на +10% к скорости чтения заклинаний и гибкий язык из сырой глины!
Глаза шли отдельно: два обычных давали +5 к Восприятию каждый, а третий, установленный в лоб, +7 к Восприятию и +10% к шансу обнаружить тайник или невидимку. Четвертый, затылочный, получил бонус +3 к Удаче и +12% к шансу увернуться от атаки со спины.
Правая рука обладала повышенной Ловкостью и давала навык Каллиграфии, который стоил мне двух ночей и около полусотни запоротых колец и свитков.
Левая рука давала +18 к Силе и навык владения Клинковым оружием. Которое, к слову, он и держать-то ею не мог. Впрочем, бонус действовал не на руку, а работал для всего голема... Теоретически...
Корпус был хорош! +28 к Выносливости, +10 к Силе, 20% шанс игнорировать половину физического урона и инвентарь на 18 ячеек. Теперь мне стало понятно, зачем нужна была дырка в груди. Три накладные керамические пластины и вовсе давали +1 ко всем параметрам и +10 к Броне каждая. Приятным бонусом шел талант Грузчика, повышавший размер инвентаря и грузоподъемность.
Ноги, помимо высоких Силы и Выносливости, давали 30% защиту к эффектам замедления и сбивания с ног, а раз в минуту могли получить эффект «Скорохода», на 10 секунд вдвое повышавший скорость перемещения.
В общем, будущий голем обещал стать парнем сильным, выносливым, не лишенным ума и... при этом совершенно неуклюжим и не особо везучим.
– Может, хотя бы Обаяния ему добавим, – ткнул я пальцем в оскаленный глиняный череп.
– Это, скорее, я тебе сейчас его поубавлю, если вздумаешь трогать мой шедевр грязными руками, мертвяк! – острый конец посоха распорол кожу на моем лице в опасной близости от глаза.
– Твой?!
– А что, думаешь, ты способен создать нечто подобное без моего чуткого руководства? Ха! Не забывай, кто здесь из нас слепил больше големов, чем ты вообще видел за свою жизнь...
Финальный штрих... Соединить все элементы, где нужно – подмазать глиной, обжечь жесткие стыки и... Готово!
Вы создали Заготовку глиняного голема!
Ваш талант Изобретатель увеличен на +1, текущий уровень: 3.
Вы получаете...
За создание этой заготовки я получил не только весомую прибавку к умениям Гончарного Искусства, но и приличное количество обычного опыта. Сам навык тоже вырос до 36-го уровня, что оказалось чревато новыми умениями. Да еще какими!
«Выбить дух» – изгоняет из глиняного изделия заключенную в нее душу, будь то результат умения «Вдохнуть жизнь» или враждебный дух.
Это было бы совершенно бесполезное умение, если бы не одно но: с его помощью я смогу шантажировать Аарама, когда тот окажется в теле голема!
«Каменный цветок» – помогает обратить живой цветок в камень или придать куску глины форму цветка-оригинала. Такие цветы могут использоваться в ювелирном деле вместо драгоценных камней.
А ведь даже я знаю, что именно от камня зависит до 90% свойств всех этих колечек и амулетов. Ведь драгоценности – это аккумуляторы магической энергии приличной емкости.
Ну и на сладкое, приличный боевой навык:
«Подземный шип» – мгновенно вырастающий из-под земли шип пронзает вашего врага. Наносимый урон зависит от материала и уровня умения. Доступные материалы: песок, земля, глина.
Так-так. Почти полный аналог «Каменного Шипа» из Магии Земли, но с кучей ограничений. Например, если под ногами врага нет ничего из перечисленных материалов, то не будет никаких шипов. А значит, сперва нужно отыскать нужно место при помощи «Поиска месторождения», затем заманить туда врага... Мда.
Правда, на высоких уровнях шипов могло быть несколько, да и список материалов расширялся – и то радует.
Новое боевое умение я испытал на своих «любимых» кроликах, предварительно раскидав по земле несколько комьев глины. Сработало! Средний урон лежал в диапазоне 40-60 единиц, что было не так уж и плохо в моем положении...
Вот только голем...
Моя «поделка» весила 180 килограмм, и поднять ее я не мог при всем своем желании, да и в инвентарь такая громадина не влезала. А через 12 часов все, лежащее на земле, пропадает – времени у нас больше не было.
– Мое! – прорычал колдун, усаживаясь на голема и крепка хватая за плечи, – Давай, зови джинна!
Кувшин с исполнителем желаний я получил на пятый день работы над големом, так что «транспортом» до нужного места мы были обеспечены.
Я вызвал джина и загадал желание.
– В ста метрах от храма чтобы высадил! И если я найду на нем хотя бы трещину, – некромант с отеческой нежностью погладил глиняный бок, – то всю жизнь будешь кипятильником у меня работать!
– Слушаю и повинуюсь, – пробурчал дух, и голем пропал вместе с сидящим на нем Десятым.
Тотем и на этот раз сработал, как положено, запечатав в себе джинна, получившего долгожданную, но такую недолгую свободу.
– Что?! – возмутился он.
– Ты сделал все, как было велено?
– Да, и уже тысячу раз об этом пожалел, ты, дитя дохлого шакала и гнилой мокрицы!
– Не беспокойся. Я не собираюсь тебя тут держать больше пары дней. Даю слово...
– Поверив бессмертному, я и оказался в сперва в кувшине, а теперь и здесь, – печально вздохнул джинн, но сквернословить прекратил.
При помощи Кристалла Бездны, я перенесся на парящий остров, который назывался Мрачный Храм...
Здесь действительно было мрачновато, и большую часть острова занимал храм, а точнее, его вершина, которая была просто громадной, и черной тенью нависала надо мной.
– Нравится?
Тяжело дышащий некромант появился из-за упавшей колонны и призывно махнул рукой.
Джинн, как и обещал, «высадил» его вместе с големом в сотне шагов от храма, но место выбрал очень неудачное, и явно нарочно – мой глиняный шедевр находился в центре крохотной полянки, густо усеянной колючими кустами, острые шипы которых хищно блестели на свету.
– Ядовитые, – пожаловался некромант, полоска здоровья которого стремительно сокращалась. Впрочем, какими-то жалкими кустиками толстяка не завалишь, жить будет.
Однако, голем мог стать серьезной проблемой: такую тяжесть нам даже вдвоем не вытащить, а значит, придется...
– Ты должен прорубить к нему широкую дорогу, чтобы мы могли спокойно ходить, – опередил меня колдун, – Ну, чего встал, лоботряс? Давай, жги и руби их!
– Я могу заставить джинна...
– Еще чего! Только кровью и потом дается бесценный жизненный опыт. А раз мертвые не потеют, то с тебя двойная норма крови. Иди...