KnigaRead.com/

Марк Кузьмин - . Кровь и жизнь

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Марк Кузьмин, ". Кровь и жизнь" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

  Рвануло там знатно, дверь к счастью удержалась и в не никто не ломился. Или всех убило, или еще что, но мне сейчас все равно.

  Мы валялись на полу и старались отдышаться.

  - Я слишком стар для этого дерьма, - простонал Игнатий. - Мне нужно на пенсию.

  - Сколько тебе хоть лет, динозавр? - спросил я.

  - Сорок три, - спокойно ответил он, даже не оскалился.

  - А пенсионный возраст для священников есть?

  - Нет, - грустно вздохнул он.

  - Соболезную, - хмыкнул я. - Эй, Луи, а ты как?

  - Я уже не хочу приключений, - отозвался хоббит. - Убью ту падлу кто будет мечтать о них, - в голосе уже нет страха, только усталость. Растет парень.

  - Правильно, лучше дома спокойно отдыхать, а не насиловать свой мозг и тело такими ужасами.

  - Надо подниматься и продолжить путь.

  - Согласен.

  Мы поднялись, отряхнулись, привели себя в порядок, и пошли дальше. Я посмотрел на свой уровень опыта. Ого, скоро уровень будет. Все же не зря я так страдал, будет мне радость.

  Я заметил что такого пренебрежения к священнику как раньше не испытывал, общие беды сближают. Даже забавно, что даже злость на хоббита прошла. Да и сами они перестали коситься на меня.

  Дальнейший путь оказался довольно скучным. Нам попадались только скелеты, да призраки. Ничего особо сложного. Мы отбивались довольно легко и лениво. Однако, своим вампирским нюхом чую что впереди у нас очередная подлянка.

  К великому счастью, уж не знаю кого, но я получил десятый уровень.


  Вы получили уровень. Текущий уровень 10.

  Бонус за уровень: +1 ед. энергии. +0.1 к Четкости. +1 вампиризма.

  Вы получили 3 очка умений.


  Вот и чудно. Первым делом умения, а потом распределим очки. Итак, у меня их три и вкладывать нужно с умом. Одно я отдам в Кулак Духа, и с тремя очками мне дается пассивная прибавка. Под названием Вспышка Духа.


  = Вспышка духа - пассивное улучшение умения рукопашного боя. Ваша духовная энергия накапливается в теле противника и когда достигает предела, взрывается, нанося цели трёхкратный урон. Существа уязвимые к духу получают на 15% больший урон.


  Вот теперь отлично. Отличная пассивка. Так всегда при улучшении на 3 дается одна бесплатная пассивка на все, а потом, уже улучшая сам доплачивай. При улучшении Кулака до 7-ти, мне дадутся две вариации пасивки, но уже за свои очки. Максимум прокачка умения до 10-ти. И вообще это к каждому умению и заклинанию относится, а пассивок на 3-ем 7-ом и 10-ом уровне развития и не одно. Моя пассивка при пяти ударах шестой становится в разы сильнее, а я как раз против духов сражаюсь, что мне поможет. Вот при 3-х очках в Хвосте дракона, пассивка будет на урон огнем и так далее, но это все потом. В этой игре нужно самому решать, что тебе важно и в какой силе.

   Следом было бы неплохо улучить еще что-нибудь, но я лучше обращусь к магии крови.

  Я достиг второй ступени и мне открывается следующие ветки. Защита, Атака, Усиление, Проклятие, Лечение. Все по одному. Первое защитное.


  = Покров крови - защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым увиливая свою защиту на 10%. Затраты 15 единицы жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд.


  С одной стороны полезное умение, но только 'толстым' танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.


  = Иглы крови - атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты одна игла 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.


  Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.


  = Кипящая кровь - кровавое усиление. Увеличивает силу на 5%. Раз в 5 секунд потребляет 2 ед. жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.


  Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее проклятие.


  = Вскипание крови - кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в течение 30 секунд. Затраты маны 15 единиц. Восстановление 10 секунд.


  Тоже хорошее проклятие, но, как и с атакой сейчас бесполезно. Но стоит отметить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное, Лечение.


  = Впрыск - целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единица маны соответствует 1 единицы жизни. Восстановление 2 секунды.


  Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, но при прикосновении к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении, количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-ем уровне, может и наоборот жизнь в ману переводить. В общем полезно, беру.

  Так, теперь характеристика, тут все просто 4 в Силу, 2 в Выносливость, а 2 в Резерв.


  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - Багровый монах. Уровень - 10. Опыт - 4/1100.

  Жизнь - 96. Энергия - 100. Мана - 59.

  Сила - 26. Телосложение - 16. Выносливость - 18. Меткость - 4. Мощь магии - 8. Резерв маны - 14.

  Параметры

  Грузоподъемность - 14.8кг.

  Восстановление жизни вне боя - 2.6 единиц в секунду.

  Восстановление энергии вне боя - 2.8 единиц в секунду.

  Восстановление маны вне боя - 2.3 единиц в секунду.

  = Восстановление энергии во время боя - 1.28 единиц в секунду.

  - Физический Урон - 12.3.(+0.3) Сила умений - 9. Время умений - 0.54 секунды.

  - Урон магии - 0.3. Сила магии - 0.7%. Время магии - 0.3 секунд. Скорость магии - 0.13 м.с.

  - Четкость зрения - 0.8. Дальность атаки - 0.4 метра.

  Сопротивляемость:

  Света: -14.5%.

  Тьмы: 5%.

  Кровотечение: 6.5%.

  Ментал: 3.4%.

  Физическая: 2.9%.

  Огонь: 0.6%

  Навыки:

  Вампиризм: 18/1000

  - Превращение: 1.8%.

  Магия крови: 103/1000

  - Канал Жизни: 10.3%.

  Рукопашный бой: 165/1000

  - Онемение: 16.5%.

  Акробатика: 142/1000

  - Скорость передвижения: 14.2%

  Атлетика: 128/1000

  - Восстановление сил: 12.8%.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*