Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉
----
И видимо услышав просьбы игроков, спустя месяц после выпуска «SwitchPro», Чэнь Мо опубликовал синематик своей новой игры!
К тому же вместе с этим синематиком было опубликовано следующее сообщение: «Эта игра была специально разработана для «SwitchPro», и это определенно одна из игр, которую обладатели «SwitchPro» должны купить!»
Это подняло настроение многим игрокам, купившим «SwitchPro».
Но единственное, что обеспокоило многих… разве времени на разработку новой игры не было слишком мало?
Они создали эту игру менее чем за месяц, разве это нормально?
Или... эту игру начали разрабатывать еще задолго до выпуска «SwitchPro»?
В любом случае, игроки с некоторым предвкушением запустили синематик этой игры.
----
Большая высота, облака, острова...
Лео быстро падал вниз и кричал от ужаса.
Камера чуть поднялась вверх, и зрители увидели, как рядом пролетел самолет.
На экране после его исчезновения появилась строка желтых букв.
[«PUBG 2: Мертвый Остров»!]
Однако в следующую секунду горизонтальная полоса прямо перечеркнула название игры.
[Не совсем верно!]
В тюрьме Лео и Винсент сражались бок о бок с заключенными...
Тихонько отодвинули унитаз и полезли в открывшийся проход...
Выбили дверь...
В тихую вырубили охранников, выключили прожекторы и по бельевой веревке выбрались на противоположную сторону.
На экране появилась новая строка.
[«Побег из тюрьмы: жизнь и свобода»!]
Однако и это название быстро перечеркнула горизонтальная линия.
[Это странно!]
На краю обрыва висел Винсент, и Лео изо всех сил пытался спасти его...
Два человека ехали на одном мотоцикле, пытаясь оторваться от погони...
[«Uncharted 2: Сквозь тернии к свободе!»]
[Что вы думаете?]
Винсент вел полуразрушенный пикап, в то время как Лео непрерывно стрелял по полицейской машине, что преследовала их.
Пикап слетел с высокого склона, оставив позади клубы пыли...
Рев двигателя и звук тормозов казались приятной мелодией...
[«Лучший водитель и боевой пассажир!»]
Винсент и Лео ограбили заправку и наставили на кассира и посетителей пистолет...
Вскрыли сейф и забрали много наличных...
Купили оружие в отдаленных уголках пустыни...
[«Безудержная тирания: Город грехов»]
[Опять не то!]
Их игра в баскетбол, видеоигры...
[Все вышеперечисленные названия — это не совсем то!]
После этого камера снова вернулась к самолету.
Винсент и Лео молча сидели в нем по обе стороны друг от друга.
[ЭТО...]
[«A WAY OUT»!]
[«Выход!»]
Глава 903. Реакция на синематик
Многие зрители пару раз улыбнулись во время просмотра этого синематика.
«Ха-ха-ха-ха, этот синематик... какого черта!»
«Молчун, ты счастлив на этот раз?»
«Я никогда не видел такого совершенно сумасшедшего и нелепого синематика!»
«Так какое название этой игры является окончательным? Молчун действительно является сокровищем компании «Удар молнии»!»
«Ха-ха-ха-ха, я действительно хочу поиграть во все эти игры!»
«Игра, которую создали примерно за месяц, причем ее качество на уровне хорошей большой игры, которую разрабатывали год или два. Чэнь Мо просто слишком страшен».
«Ну, это неудивительно, лично я увидел, что примерно половина художественных ресурсов была взята из игры «Uncharted»!»
«Ух ты, у Чэнь Мо проснулась совесть?»
Многие посмотревшие этот синематик в итоге заявляли, что Чэнь Мо был слишком продуктивен.
Никто не мог создать так много игр за один год.
Но что касается этой игры, то в ней будут перестрелки, прыжки с парашютом, в ней даже можно будет поиграть в видеоигры… и еще много чего в одной единственной игре?
Однако на специальной странице компании «Удар молнии» были представлены особенности этой новой игры под названием «A Way Out».
«Это кооперативная игра, сделанная в виде фильма, разработанная специально для «SwitchPro», с сильной сюжетной линией в качестве основного контента. Она была специально разработана для двух игроков. Независимо от того, онлайн или локально, для ее прохождение нужно будет два игрока.
Так как это игра только для двух игроков, для ее прохождения двум игрокам не нужно будет иметь ее в своей библиотеке игр. Достаточно будет одному игроку купить данную игру и пригласить любого своего друга для совместного прохождения, и в таком случае ваш друг в буквальном смысле сможет пройти ее «за бесплатно».
Версия для «SwitchPro» будет стоить 150 юаней, версия для виртуальной капсулы - 450 юаней, и оба версии совместимы (обладатель виртуальной версии сможет пригласить обладателя «SwitchPro», но обладатель версии «SwitchPro» не сможет пригласить игрока с виртуальной капсулой, если у него не будет куплена игра, из-за разности в цене этих двух версий). С точки зрения конкретного визуального представления, версия для «SwitchPro» и виртуальной капсулы довольно сильно отличаются друг от друга».
Многие игроки прочитали эту информацию, и их внимание было сосредоточено на четырех словах «игра для двух игроков».
«Игра для двоих игроков? В нее смогут играть только два игрока?»
«Э-э-э, 75 юаней на игрока? Как дешево!»
«Это… почему виртуальная версия этой игры такая дешевая? Всего 450 юаней?»
Первая реакция игроков была такова: «Игра для двух игроков? Это игра будет похожа на игру «Super Mario Odyssey»?»
Вторая реакция: «Почему виртуальная версия такая дешевая?»
Цены на виртуальные игры, как правило, были примерно в восемь-десять раз выше, чем на компьютерные игры. То есть, согласно обычной логике, если версия для «SwitchPro» оценивалась в сто пятьдесят юаней, версия для виртуальной реальности должна была стоить примерно тысячу пятьсот юаней.
Но виртуальная версия «A Way Out» стоила всего четыреста пятьдесят юаней, что было намного ниже рыночной цены.
Конечно, Чэнь Мо выставил такую цену не просто так.
С точки зрения затрат, игра «A Way Out» использовала множество ресурсов из игры «Uncharted», из-за чего затрат на создание этой игры было очень мало.
Конечно, затраты - это только один аспект. Что еще более важно, так как это была игра для двух игроков, Чэнь Мо должен был максимально снизить ее стоимость. Если «SwitchPro» и виртуальные капсулы не смогут быть сопряжены друг с другом, то многие люди, у которых не было либо «SwitchPro», либо виртуальных капсул, будут смущены, когда увидят, что не смогут поиграть со своими друзьями.
Конечно, в такой настройке были лазейки, и игроки могли воспользоваться ими. Если бы они купили версию для «SwitchPro» и приглашали своих друзей с виртуальными капсулами, разве кто-то стал бы покупать ее виртуальную версию? Поэтому и было введено это ограничение.
Что касается игроков, то они не думали об этом так много. Цена этой игры была очень дешевой. Независимо от того, тратили ли они сто пятьдесят юаней или же четыреста пятьдесят, эту сумму следовало разделить на два.
Многие игроки начали говорить, что это звучит очень интересно, и что они обязательно ее купят!
В частности, игроки, которым нравилась игра «Super Mario Odyssey», с еще большим нетерпением ждали игры «A Way Out».
Игроки немедленно начали подыскивать себе будущих напарников. Друзья мужского и женского пола, лучшие друзья, коллеги, одноклассники или даже очень старые знакомые...
В худшем случае они могли оставить сообщение на форуме. Киты, у которых были деньги, но не было друзей, довольно быстро таким способом находили себе партнера.
Многие люди сами того не ожидая начали активно искать себе новых друзей. Многие люди даже обнаруживали, что они были вовсе не такими одинокими, как они себе представляли!
Некоторые стримеры и блогеры воспользовались этой возможностью и начали сближаться со своими поклонниками.
----
У игроков все еще были некоторые вопросы о том, покупать ли им версию для «SwitchPro» или виртуальную версию, поэтому на странице сведений об игре вскоре также появились различия между двумя версиями.