KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Александр Маслов - Самая древняя сила

Александр Маслов - Самая древняя сила

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Александр Маслов, "Самая древняя сила" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Вессеркер - мир, где обитают… правильно, вессы.

Вильс - крупный город на северо-западном побережье, столица Франкии, родивший такого отважного и небритого Голафа Бриса.

Гаер и Аалир - средние миры с прекрасными пейзажами и относительно выносимыми обитателями (если не считать розовых козликов).

Герва - столица Кардора.

Голор - маленькое государство рядом с Бургом.

Гринвея - родной мир Астры и прочих нормальных и ненормальных людей.

Зарда - главный город Голора, порядком разрушенный во время последней войны не без помощи Изольды и Варольда, конечно.

Иальс - большой торговый город-полис за юго-восточной границей Кардора.

Камента - маленький остров с крепостью и колонией когда-то основанной Иальсом.

Кара-Маат - легендарный город, построенный Кэсэфом, затерявшийся где-то в песках огромной либийской пустыни.

Карбос - островок недалеко от берегов Либии, известный древним храмом Абопа.

Кардор - страна юго-восточнее Архаэса, часть земель которой принадлежала некогда гномам.

Ланерия - главный город-порт Рохеса.

Ленла - маленький остров, недалеко от входа в гавань Лузины.

Либия - страна за Средним морем на юге, некогда могущественное государство, теперь находящееся в упадке.

Лузина - столица Олмии.

Маун-альх-Лусу - портовый город севернее Хельг-Амо, известный, как центр работорговли.

Мергия - остров на западе, известный храмом Герма и его оракулами, а так же изящными ювелирными изделиями местных мастеров.

Неарские острова - острова чуть южнее Иальса.

Намфрет - город в либийской пустыне недалеко от большого оазиса, известный древними храмами и могильниками.

Некрон - один из миров - самый нижний, обитель нечисти и всяких невоспитанных, отвратительных существ.

Нолд - государство севернее Олмии, граничащее с Франкией, Анрасом и Архаэссом.

Олмия - небольшое королевство, где выросла Астра.

Росна - река, в устье которой расположен Иальс.

Рохес - островное государство южнее Иальса.

Сагель-Аль - один из островов близ западного побережья Аюта.

Сармаит - город возле южных взгорий Аюта, известный дорогой фарфоровой посудой, благовониями и древними таинственными руинами, находящимися неподалеку в пустыне.

Тартус - неуютный мирок, вряд ли лучше Некрона, населенный опасными тварями, которые загрызут и как имя не спросят.

Тювы - массив высочайших гор на востоке Аюта, в пещерах которого обитают морки.

Хатиор - небольшой либийский город на северном побережье.

Хемифия, Аднохор, Гефахас, Фикши, - древние либийские города.

Хельг-Амо - большой город-порт на северо-западе Аюта.

Ширдия - большой остров на юго-западе, известный виноградниками и керамикой.

Эдос - один из верхних миров, есть подозрения, что самый верхний. Возможно, именно туда отправляются души героев и благочестивых жителей Гринвеи.

Меры и свойства некоторых вещей и понятий

Баклер - маленький круглый кулачный щит.

Галеас - крупная аютанская галера с двумя-тремя мачтами и косыми парусами.

Гилен - титул дворянина особо приближенного к королю.

Го - один из древних языков, корни которого утрачены, но его знаки используются до сих пор в символике большинства магических школ.

Калазирис - либийская женская одежда, состоящая из куска материи, обертывавшего фигуру от щиколоток до груди и поддерживаемого одной или двумя бретелями.

Камень душ - устройство для вызова призраков, душ умерших.

Когг - крупное достаточно быстроходное двух или трехмачтовое судно. Каравелла, флейт и неф - типы морских судов разной величины и оснастки.

Колт - ровно 631,3 грамма.

Лига - около 700 метров.

Мандритта (обезьяний удар) прием фехтования - горизонтальный удар, наносимый ладонью вверх, боевым лезвием меча, справа налево.

Микстура Гале - снадобье, повышающее на некоторое время магическую силу и быстроту движений.

Микстура Хеф - хитрое снадобье, снижающее магическую силу до круглого нуля на некоторое время, а при длительном употреблении навсегда. Если устали от колдовства, то очень рекомендую.

Мельда - растение, произрастающее в некоторых областях Аалира. Свежесорваные ягоды мельды возвращают человеку молодость, если на то есть благословление феонов. Этим свойством часто пользуются мэги.

Мэги - воспитанницы магической школы, исповедующей синтез многих приемов и техник. Мэги способны использовать заклинания различных Стихий, не отдавая, как правило, предпочтения какой-нибудь одной. Мэги могут стать только женщины - сама Эта помогает им быть в гармонии с природными силами, не посвящая свою жизнь служению какой-то отдельно взятой силе.

Неф - тихоходное торговое судно довольно большой грузоподъемности.

Олен - титул знати в Олмии, на Рохесе и некоторых других странах.

Паладин - тяжеловооруженный воин. Как правило, выходец из знати, воспитанный школой одного из рыцарских орденов. Наиболее известные сообщества паладинов: Орден Крона Славного, Орден Плети Архора и Орден Лунного Щита.

Прозрачный охотник - магическое существо, искусством создания которого владели жрецы Хеги. Благодаря своей невидимости и подвижности эта сущность практически неуязвима для всех видов оружия и для магии. Говорят, что во времена Хаелорета "прозрачный охотник", насланный на дворец в Фикши, уничтожил полутора тысячную охрану и самого правителя.

Рейнджер - вольный боец, одинаково легко управляющийся с мечом, луком и арбалетом. Рейнджеры редко вступают в какие-либо боевые сообщества. Службе властному господину или даже какой-нибудь божественной идее они предпочитают свободу, скитания от города к городу, и небольшой, но честный заработок. Рейнджеры всегда были хорошими следопытами, разведчиками, а в лесах и на горных тропах каждый из них стоил в бою двух нерасторопных паладинов.

Руны - здесь знаки магического письма, перенятого когда-то либийцами у анрасских жрецов.

Сальд - монета в 50 шилдов.

Сивилла - прорицательница.

Слезы Эты - вода, набранная в дни веснних празднеств из источника возле известного храма Эты в Анфирие и освещенная жрецами. Считается, что такая вода лечит многие болезни и успешно противостоит самой сильной магии Некрона.

Стихии - здесь одно из основных магических понятий. Классически все виды магии со времен Некомарха разделяются по принадлежности к четырем Стихиям: Воздуха, Огня, Воды и Земли. Однако между этими четырьмя основными Стихиями имеется большое число промежуточных. Так например, использование в особых пропорциях сил Воздуха и Воды дает весь набор заклятий Ветра и Холода. Мэги, в отличии от магов древних Орденов, особо преуспели в смешении этих магических сил и создании различных, прежде неизвестных заклятий.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*