Сергей Давыдов - ШАМАН 1
Говорящие с духами (см. Шаманы)
Грузга — нейтральный дух-слизняк. После долгих споров отнесён к старшим, является одним из слабейших среди старших духов, но почти неуничтожимым. Глуп, безвреден, используется шаманами для уничтожения некоторых видов проклятий и злых духов.
ДДемоны — класс сверхъестественных существ, ассоциирующихся с тёмными силами. Не имеют постоянного физического тела. В большинстве своём обладают значительной магической силой. Известны случаи приобретения ими душ живых для неизвестных целей, а также случаи вселения в тела живых, что говорит об их родственности духам.
Джинны — старшие духи Огня и Ветра. Немногочисленны, но, обладая изрядной магической силой, а также вспыльчивостью Огня и непостоянством Ветра, опасны и очень коварны. Их общество, делящееся на роды, контролирует Долину Пламени на ледяном континенте. В качестве рабочей силы в тех областях, где сложно или невозможно применять магию, используют рабов, купленных или похищенных с других континентов.
Дом духов — специально подготовленный предмет, служащий контейнером для духа. В качестве дома духов может использоваться практически любой предмет.
Договор Шамана — условия, на которых дух соглашается служить шаману, а так же мистическая связь, обеспечивающая подчинение духа и возможность его призыва.
Драконы — мифические гигантские летающие ящеры, способные выдыхать пламя.
Дэвы — мифические существа, по некоторым версиям — полностью истреблённые духи земли и воды. Название используется некоторыми народами в качестве ругательства.
ЗЗлыдни — тип младших злых духов, воплощение ругательств и проклятий.
ИИль-Кракрау — крупный полис, знаменитый величайшими стенами в мире. Является одним из лидеров региона.
Иллюзион — вид комплексной магии, позволяющий пользователю полностью погрузиться в записанную на специальный носитель иллюзию с точным восприятием происходящего всеми органами чувств.
Ифриты — старшие духи Огня и Земли. Встречаются крайне редко; считаются практически уничтоженными.
ККархи — крупные прямоходящие ящеры, используемые в качестве тяглового скота. Всеядны, довольно агрессивны, но легко поддаются дрессировке. Обладают так называемыми "туалетными навыками" (привычкой испражняться в одном и том же месте), что позволяет использовать их в городах, не загаживая тротуары.
Кицуне — лисы-оборотни (НЕ проклятые, вторая форма — человеческая). Происхождение данного вида неустановлено, однако известно, что они появились во время великих магических войн. Способны скрещиваться с людьми, что говорит о родстве видов или принадлежности к одному виду. Обладают врождёнными способностями к созданию иллюзий, духовным зрением, а также специфическим чувством юмора, имеющим у диких кланов изрядную склонность к чёрному. Распространены по всему континенту. Один из кланов кицуне, Ловкие Проныры, известен сотрудничеством с полисом Иль-Кракрау, на территории которого им выделен отдельный квартал.
ЛЛихоманки — младшие злые духи, приносящие болезни.
Люмены — крайне редкие и сложные для поимки младшие нейтральные духи света. Различаются по породившему их источнику света: Люмен Солар — солнечный свет, Люмен Лунар — лунный, и т. д.
ММрачник — младший злой дух в виде массы мха. Появляется, как правило, в результате проклятий; поглощает положительные эмоции и излучает отрицательные.
ННепрухи — младшие злые духи, отнимающие удачу.
ООбет Пути — клятва, даваемая богам для демонстрации своей решимости и силы воли перед началом длительного предприятия. Также — профессиональная клятва некоторых гильдий и религиозных орденов.
Обряд (см. ритуал) — комплекс действий, служащий цели побудить духов к определённым действиям. Являются либо имитациями церемониала богов и Великих Духов, либо формами воззваний к Великому Договору.
Одержимые — смертные, в чьи тела вселились духи и частично/полностью их контролируют. Вдохновение также является видом частичной положительной одержимости.
Оракулы (гадания) — общее название различных методов предсказания будущего и получения указаний судьбы, а также тех, кто проводит предсказание. Диапазон крайне широк — от гадания на кофейной гуще, любимого домохозяйками, до профессиональных оракулов, используемых госструктурами.
Орки — полудикие гуманоиды-кочевники. Хорошие воины; часто служат наёмниками в армиях полисов.
ССердце Леса (1) — (Хозяин Леса) Старший нейтральный дух, воплощение леса и обитающих в нём живых существ. Как правило, чрезвычайно пассивны; их единственная забота — выживание и процветание леса как системы. Способны контролировать все растения и животных в своём лесу, а так же окружают себя свитой Стражей-Бестиалиев. Формы различаются. (2) — Место обитания Сердца Леса.
Cпиритисты — почти шаманы, но практикующие научный подход, в отличие от интуитивно-традиционного шаманского, к тому же работающие без покровительства тотема.
Спиритологи — теоретики, изучающие духов и Верхний мир.
Cпириты — это фактически медиумы, и занимаются они в основном общением с духами умерших, тесно пересекаясь с официальными некромантами.
Стражи (шаманск.) — духи, составляющие свиту более сильных духов. Традиционно относятся к младшим, но по силе могут превосходить старших духов.
ТТотемы (см. Великие Духи)
УУндины — младшие нейтральные духи воды, выглядящие как низкорослые бледные женщины эльфов. По рангу и силе превосходят гидр и способны управлять ими. Обитают в болотистых местах и старются их расширять. Непредсказуемы; могут как заманить пением в трясину или наслать лихорадку, так и помочь случайному путнику или одарить чем-то ценным.
ЦЦверги (см. Гномы (1)).
ШШаманы (Говорящие с духами) — Общепринятое название тех, кто способен общаться с духами и обладать властью над ними. Большинство шаманов либо слабые маги, либо вообще не владеют искусством волшебства, используя взамен знания о духах и их повадках, а также различные медитативные техники и наркотические средства (в основном растительного происхождения). Как правило, шаманы служат духовными лидерами и целителями нецивилизованых племён (в основном орков), однако в последние десятилетия развитые города также ставят их силы себе на службу. Сильнейшие из шаманов способны насылать проклятия на целые города, являясь грозным оружием, и призывать на них благословения духов, защищая от всевозможных невзгод, а также противостоять воздействиям вражеских шаманов, с которыми плохо справляются классические маги.