KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Роман Островерхов - Легенды всегда врут

Роман Островерхов - Легенды всегда врут

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Роман Островерхов, "Легенды всегда врут" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Коннери еле заметно вздрагивает при упоминании площади. Смотрит на шар в своей руке, как на какое-то диковинное насекомое. Потом переводит взгляд на вас:

– Все это, конечно, слабое утешение. – Голос его неожиданно крепнет. – Внутри меня такое творится, ты даже не представляешь. Как будто жилы на барабан накручивают. Но черта с два я расклеюсь. Черта с два.

Вы облегченно переводите дух 527

431

Жар обжигает ваши ноги (– 2 ЖИЗНИ), и вам остается лишь:

броситься бегом к спасительной двери, благо она уже неподалеку 419

либо преодолеть оставшееся расстояние двумя гигантскими прыжками 475

432

– Ну ладно, значит первая плита – красная. Кто пойдет? Или сразу вдвоем шагнем?

Коннери цокает языком:

– Я думаю, надо идти поодиночке. Теперь давай ты решай, кому выпадет такая честь. Ты же у нас везунчик.

Ваш выбор пал на самого себя 459

или же на напарника 440

433

Джинн подается вам навстречу и протягивает руку с подарком. На, мол, забери, больше не нужен. Потом вытягивает другую руку – на ней лежит еще один, точно такой же предмет. Что бы вы ему не подарили в свое время, сейчас он возвращает вам это в двойном объеме

Отразил в зеркале, так сказать.

Вы аккуратно берете свои "отдарочки", джинн серьезно кивает и исчезает. Добавьте себе две такие же вещи, как дарили ему. Складывая их в мешок, вы не можете отделаться от чувства сюрреалистичности происходящего (запишите слово презент).

– А золото-то он не вернул, – вспоминаете вы и почему-то успокаиваетесь 467

434

Несколько пробных взмахов только убеждают вас в правильности выбора – и вот вы уже пристраиваете обновку себе за спину (+1 СИЛА). 484

435

Памятуя о предсмертных надписях, сделанных Френкевичем, вы, хоть и не без труда, находите такой же знак #, выцарапанный на камнях. Пробуете так и сяк – есть, один из камней рядом расшатался. Вынимаете его из скалы и на глазах изумленного Коннери извлекаете из убежища сверток.

– Подарок от Френкевича, – добиваете вы напарника. Насладившись его ошарашенным видом, вы быстро все объясняете и разворачиваете находку. Время не пощадило многое из припасов авантюриста, в целости осталось лишь несколько вещей:

Рог марала – это не кубок, а музыкальный инструмент, которым правда, никто из вас двоих и пользоваться не умеет. Интересно, не у великанов ли позаимствовал его Френкевич?

Медный ключ – тяжелый, с массивными бороздками, но к какой двери он может подойти?

Фляжка спирта – ее Коннери сразу реквизирует для себя, мотивируя тем, что вы еще молоды и сильное спиртное вам противопоказано (Коннери получает 3 ЖИЗНИ, если же сейчас у него максимум, значит, добавите их ему при случае).

Вы с сожалением смотрите на пакет, полный окаменевших сухарей. В еду они уже не годны, а жаль, перекусить вы бы не отказались. Больше ничего полезного в тайнике нет. Вернитесь на 470 и займитесь чем-нибудь еще.

436

До жреца еще десять шагов, и именно шагами вы меряете теперь время, внезапно застывшее вязким киселем. (Шаг ). Плечи жреца вздымаются и опадают, (второй ) словно он издает глубокий вздох. Нехотя, словно ему не хочется этого делать, (третий ) великан в белом балахоне поднимает руки и берется за капюшон, собираясь его сбросить.

На четвертом шаге вам предстоит за долю секунды принять решение:

продолжать бежать на жреца, надеясь опередить его и нанести удар до того, как он совершит задуманное 570

или же резко отпрыгнуть в сторону 541

СГУСТОК 593

Если ваша специализация метатель, то 557

437

Набрав воздуха, вы ныряете в туман и ковыляете вперевалочку "утиным шагом", как остроумно именовали подобное упражнение в Академии. Однако местная взвесь – явно не простой туман, через пару шагов у вас начинается ужасное жжение в носу, ушах и все сильнее покалывает незащищенные участки кожи – руки, шею и лицо (– 4 ЖИЗНИ). Коннери идет за вами, и как у него обстоят дела с аллергией на катакомбную пыль – неизвестно.

Надо решать как можно скорее – преодолеть оставшийся отрезок тем же способом 425

или выпрямиться в полный рост 490

438

За дверью вы попадаете в засаду. Вооруженные тролли-стражники набрасываются на вас всем скопом, их слишком много!

– Назад! – отчаянно кричите вы, понимая, что вот-вот оба утонете в этой кровавой круговерти. Вам обоим изрядно досталось: бросьте два раза по два кубика – первый результат отнимите у себя, второй у напарника. Если у вас было записано слово корзинка – вычерните его.

Выскочив за дверь, вы блокируете ее позаимствованным у троллей копьем и бросаетесь в необитаемый туннель.

– Вот не люблю я фразу: "Я же говорил"… – язвительно поддеваете вы напарника на бегу.

– Был неправ, – признает Коннери, вытирая кровь со лба. 477

439

Вы успеваете сделать всего один шаг, не больше, и тут же из стены молнией вылетает стальное лезвие. Все происходит настолько быстро, что у вас нет шанса увернуться. Блестящий полумесяц прокатывается в районе вашей груди и вновь исчезает в скале. Первую секунду вы чувствуете лишь неприятное жжение, но затем меж ребер проступает ужасная кровавая полоса. Из последних сил вы поворачиваетесь взглянуть на Коннери… и понимаете, что верхняя часть вашего тела попросту съезжает с нижней.

Хирургический разрез. И кто только затачивает лезвия в этом древнем лабиринте? Не самая удачная мысль перед смертью, но ничего лучше вам уже в голову не придет…

440

Коннери подчеркнуто аккуратно шагает на красную плиту. Поначалу кажется, что ваше решение было верным, но стоит ему сделать пару шагов и очутиться в центре, как плита вдруг начинает проворачиваться вокруг своей поперечной оси. Коннери теряет равновесие и вот-вот соскользнет в открывающуюся дыру.

За долю секунды вы принимаете решение:

прыгнуть на красную плиту, чтобы попытаться ее уравновесить 406

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*