Михаил Атаманов - Темный Травник
— Ааа! Суки! (далее совсем нецензурно)
В точке карты, обозначенной у меня как третья яма — ловушка, проявилась метка игрока. Услышавшие возгласы боли волки сразу осмелели и дружно залились не столько даже лаем, сколько тявканьем и рыком, прыгая у ворот и демонстрируя готовность вырваться наружу и прикончить попавшего в сложную ситуацию противника. Над забором стало возможно увидеть отметку в виде чёрного черепа и быстро уменьшающуюся полоску жизни. Я считал информацию об игроке:
Валентин Мудрый_Волшебник. Эльф — Дроу. Иллюзионист 96–го уровня
Мать моя женщина! Девяносто шестой уровень!!! Я впервые встречал настолько сильного игрока. Похоже, опытный маг передвигался в невидимости, но неосторожно рухнул в ловушку и насадился на заточенные колья. Полоска жизни Иллюзиониста несколько раз прыгнула вверх, восполняя потерянные Очки Жизни, но потом снова быстро покатилась вниз. Похоже, у мага имелись с собой зелья лечения, но они лишь продлевали мучения жертвы. Прочесть же заклинания, которые реально могли выручить из беды (например, Левитация или Телепортация) мешал постоянно получаемый игроком урон, сбивающий каст.
Помочь магу я никак не успевал и с умеренным любопытством наблюдал за его тщетными попытками освободиться. И потому заметил, как возле жёлтой треугольной отметки игрока появилась красная метка НПС — чудовища. Всего один миг, и высокоуровневого игрока не стало!
Получен опыт 2304 Exp.
Получен двадцать первый уровень!
Улучшена расовая способность: 45 % сопротивление ядам.
Долей секунды позже неизвестный монстр также исчез. Нет, ночной хищник не умер, в отличие от приконченной им жертвы. Он просто снова ушёл в невидимость, продолжив свою кровавую охоту. Пока я тормозил, шокированный произошедшим, пришло новое системное сообщение:
Обновление задания: Проклятый старый дом. Описание: Отследите путь отхода ночного чудовища, чтобы найти вход в подземные сооружения Огров — охотников. Класс задания: Репутационное. Награда: улучшение отношения с посёлком Тыщь.
ВНИМАНИЕ: Рекомендуемый уровень персонажа 50+ для выполнения задания.
Навык Скрытность повышен до 12–го уровня!
Если бы не последняя строчка, свидетельствующая о том, что я по — прежнему нахожусь в пределах радиуса видимости жуткого монстра, я бы может и рискнул выйти и осмотреть место трагедии. Но сейчас на кону стояло слишком многое — ладно бы я рисковал просто потерей части собственного опыта в случае смерти, но если открыть ворота и впустить тем самым чудовище внутрь убежища, то погибли бы все: Таиша, Ирек и Юнна, Серая Стая в полном составе… Такого допустить я никак не мог, а потому отказался от мысли о погоне. Да и чудовище, способное в один миг прикончить игрока почти сотого уровня, вызывало невольное уважение. Кстати, не мешало бы получше узнать о нём. Я отстрочил приватное сообщение игроку Валентин Мудрый_Волшебник:
"Пытался прийти тебе на помощь, но просто не успел. Скажи, что за тварь напала на тебя? Скинь игровые логи, если не сложно"
Я вовсе не был уверен, что моё сообщение дойдёт, и адресат ответит на него. Но попытка, как говорится, не пытка. Распределив оставшиеся Очки Характеристик — два в Харизму и одно в Ловкость — я пошёл искать СТЕРВУ. Моему ядовитому маунту, согласно настройкам, доставалось десять процентов от получаемого мною опыта плюс всё то, что он сможет добыть самостоятельно. И СТЕРВА, уже получившая третий уровень, вела неравный бой с Ночным Шершнем 4–го. Мне пришлось даже вмешаться и отломать Шершню жало, чтобы победа в неудачно складывающемся поединке досталась всё же моей крохотной виверне. Да, неспортивно, но я просто не мог спокойно наблюдать, как огромная чёрная оса впилась своими жвалами в горло виверне и наносила ей жалом укус за укусом, сама оставаясь вне досягаемости челюстей и хвоста противницы.
— Не стесняйся звать на помощь меня или Серую Стаю! — строго предупредил я зелёную змейку, с получением четвёртого уровня полностью восстановившую потерянное здоровье и снова рвущуюся искать приключения в высоком бурьяне.
* * *Лишь под утро, когда до рассвета оставались считанные минуты, я рискнул выйти наружу. Пришлось помучиться с запирающим брусом, я едва по сантиметру смог его сдвинуть в одиночку без помощи Таиши. Подозреваю, что без увеличения Силы моего персонажа на единицу с ростом уровня, ушастый Амра с этой задачей бы не справился. В ловчей яме, в которую угодил неосторожный Иллюзионист, я сумел лишь собрать в фиал немного крови тёмного эльфа. Никакого другого выпавшего лута не было. Воспользовавшись тем, что меня никто не видит, я выпил заготовленные пузырьки с кровью волкодлака и эльфа — дроу.
Получено достижение: Дегустация (9/1000)
Получено достижение: Дегустация (10/1000)
Регенерация персонажа улучшена до 2 ХП / Минуту
Ого! Дегустация, оказывается, не была лишь неким виртуальным достижением, которое непонятно как использовать. От неё имелась реальная польза! Жаль только никакой дополнительной информации по Дегустации я ранее не нашёл ни во внутриигровых подсказках, ни на форуме "Бескрайнего Мира". Самому же задавать этот вопрос по понятным причинам я не мог.
Получается, с дальнейшим ростом параметра Дегустация у меня будут открываться какие‑то новые "плюшки". Я плотоядно осмотрел ближайший лес, в котором водилось множество ещё не понадкусанных мною птиц, зверей и насекомых. Лишь скорое наступление утра спасло животный мир от тотальной Дегустации. Я успел вернуться в сруб до восхода солнца и, растолкав и предупредив Таишу о своём выходе из "Бескрайнего Мира", взял на руки сытую СТЕРВУ пятого уровня и выбрал меню "Выйти из игры".
Открыл крышку вирт — капсулы и сел, прокручивая в голове события последней игровой сессии. Сколько удалось сделать всего за один вечер и ночь! Уйти от ПК — шеров, увести НПС — красавицу из дома, участвовать в бешеной скачке по ночному лесу, найти новых друзей и помощников. Но главное получить себе в питомцы уникальное существо, второго которого в "Бескрайнем Мире" не существует! Поразмыслив хорошенько и взвесив все "за" и "против", я решил всё же пока не сообщать зрителям моих роликов о существовании СТЕРВЫ. Пусть сперва улягутся страсти от массового ивента с Каервиной, и оставшиеся игроки покинут окрестности Камышанки. У меня и без Королевской Лесной Виверны хватало сегодня интересных игровых моментов, которые должны понравиться зрителям — одна красавица Таиша чего стоила!