Ши Ланнан - Элона часть 1. Турнир
Поняв, что не с моим блондинистым окрасом решать столь нетривиальные задачи, плюнула на эту загадку. В конце концов надо бы квест сдать. Денежку получить и посетить магазин. Или что у них тут вместо него. Только вот кому сдавать то? В задании на эту тему ни полслова. Спрашивать всех подряд? Так в деревне на первый взгляд домов с сотню. И сколько тут НПС обитает можно только гадать. Но всё оказалось проще чем я ожидала. В паре метров от ворот меня остановил сторож. Ну не поворачивается язык назвать стражником этого добродушного на вид пожилого пузана. В обтягивающей круглый животик страшненькой кольчуге. Сильно смахивающей на поделку мальчищек на уроке труда. Направив на меня копьё. С ржавым наконечником!!! Сторож грозно, по его мнение грозно, произнес.
-- Представься путница.
Ага. Посмотреть на светящийся над головой ник не судьба. А кстати что там у нашего сверхмогучего сторожа то написано. А то издеваюсь над поведением неписи а сама то.... Упс. Эм. Слов нет одни эмоции. Ансгар. 87й уровень. Теперь понятно почему нет ограды. Дедушка чихнул спросонок. Вот ограду и того. Унесло. Нет опыт игр у меня небольшой. Но даже с таким багажом знаний понятно. Такому монстру в нуболоке просто нет места. Омон с щитами дубинками и приказом действовать максимально жестко, отправленный для успокоения деток в яслях, более уместен чем этот дедушка. А значит. А значит тут что то интересненькое нарисовалось. Я не говорила что очень любопытна? Так признаюсь честно. Я очень. Я страшно. Я безумно любопытна. И с этим очаровательным старичком мы обязательно поговорим.
-- Путница. Я попросил тебя назвать имя.
Насупился страж. Угу. Не сторож. Не стражник. Страж. И никак не меньше.
-- Ланнан-ши. Доброго вам дня почтенный...???
-- Ангсвар я. Ну и угораздило же тебя с именем. Но постой. Вот это велено передать.
Страж протянул обычную корзинку. Прикрытую сверху куском серого полотна.
-- А что там? И кто передал?
-- Что там мне неведомо. А кто передал? Слуга того чьё имя нельзя произносить. Ну же. Возьми корзинку. Проверь всё ли в порядке. Покоя мне не будет пока не разделаюсь с этой задачей великого.
А корзиночка то тяжеленькая. Отбросив полотно остолбенела. Треть корзинки занимали монетки. И куда их? Так вот и ходить с корзинкой монет? Теперь ехидство Игоря понятно. Вот выдали бы мне эту россыпь на полянке. Но без корзинки. И что бы я делала?Ну ка а что тут ещё? Какая то тряпочка и письмо. О. Даже два. Начну с писем.
Стоило вскрыть первый конверт как появилось очередное окошечко.
Внимание. Выполнен квест. Дорога домой. Часть первая.
Сюжетный. Редкость -- уникальный.
Задание.
Добраться до ближайшего населённого пункта.
Время выполнения -- неограниченно.
Награда -- 20.000 рублей. Опыт 100. ( с учётом коэффициента класса -2)
Всего опыта 2. До уровня 2 -- 98 опыта.
С этим ясно. Окошечко закрываем. Что там во втором письме. Надо же. Просто письмо. Никаких окон.
''Мелкая. Не пытай старика. Не скажет он кто прислал. Религия не велит. Читать больше надо. Глядишь и догадалась бы. И коэффициент интеллекта был бы получше. Да ладно не переживай. Не всем же быть умными. Зато ты красивая. Ах да. Там в корзинке вещичка лежит. Специально для тебя в игру ввели. Второй такой нет и не будет. Цени.''
Не помню. Говорила что Игорь гад и зараза? Говорила? Ну если что мне и повторить несложно. Но вот тряпочку развернуть надо. Интересно что же такое ввели в игру ради меня. Ага. Кошелёчек. На веревочках. Прикольно. Посмотрим на свойства.
Предмет. Кошелек сильной духом кляузницы.
Уникальный. Именной предмет персонажа Ланнан -- ши.
Предназначен для хранения денег. Максимальная сумма для хранения 100.000 рублей.
Невозможно передать украсть потерять. Не выпадает после смерти.
Прочность -- уничтожить невозможно.
А вот интересно. Если сейчас выйти из игры и пригласить Игоря в гости. Придушить в уголке потихонечку. Может на меня и не подумают? Млин. И ужасно любопытно. Чем мой кошелек отличается от кошельков других? Ну что то им дали наверняка? Не могут же они с парой килограмм монет за пазухой бегать? Ладно это все лирика. Надо капиталы паковать. Открываю кошелёк. Записка.
"Наверняка сейчас гадаешь что получили другие. Почти то же что и ты. Но у них такое скучное название. Кошелёк. Представляешь как банально и скучно? То ли дело у тебя. Правда? И кстати. Извини. Некоторое время буду жутко занят. Так что в гости пока не зови. Приятной игры"
Нет Игорёчек. Совсем даже не собираюсь в гости звать. Ведь прибить тебя это так скучно и банально. Придумаю что нибудь поинтереснее.
Забавная вещь это кошелёк. Вроде бы всего ничего. В ладошку помещается. Но денежка в него поместилась вся без остатка. И куда бы его пристроить По идее такие кошельки на поясе носят Но где бы его взять тот пояс? Хотя завязочки длинные. Попробовать на шею? Оп. Отлично И под блузкой совсем незаметно. Вроде всё? Можно двигать дальше? Только вот куда? Раз денежка есть можно поискать где остановиться на денёк -- два. Надо же осмотреться. Понять куда дальше путь держать. А вот Ангсвар вполне сгодится на роль справочной.
-- Уважаемый Ангсвар не подскажете мне.....
-- Погоди немного непоседа. Возьми. - В ладошку лег маленький сверточек. - Сразу скажу. Что там не знаю. Но вот велено было передать и посмотреть как ты это развернёшь.
Развернуть при нём? Легко. Не думаю что увидев содержимое старик кинется меня убивать. Тут что то другое. Какая прелесть. В сверточке оказался прекрасный кулончик. Изогнутый листик земляники, сделанный из какого то ярко зеленого камня. В его сгибе уютно устроилась рубиновая ягодка. Прилагалось к этому великолепию золотая цепочка тонкого плетения.
-- Вот значит как.
Хрипло произнес страж.
-- Оденьте кулон госпожа.
Мда? Минуту назад непоседа. Теперь госпожа. Всё страньше и страньше. По почему бы и не одеть такую прелесть.
Прикоснувшись к коже камни листочка и ягодки на пару секунд заиграли всеми цветами радуги. Кулон раскалился обжигая кожу. Но так же быстро все прекратилось. Кулончик снова стал обычным. Пусть и очень красивым украшением. Только где о в глубине ягодки изредка мелькала искорка.
И снова обзор закрыло окошко задания.
Внимание. Получен квест. Дорога домой. Часть вторая.
Сюжетный. Редкость -- уникальный.
Задание.
Поговорить с воином Ангсваром..
Время выполнения -- неограниченно.
Награда -- вариативно. Опыт 40. ( с учётом коэффициента класса -1)
Штраф за отказ -- отсутствует.
Принять да/нет
А что я могу сказать нет? В принципе могу. Только вот получу пинка под попу. И вылечу из понравившегося мне мира. Принять.