KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Дикие земли (СИ) - Фаатович Иван "Wisenheim"

Дикие земли (СИ) - Фаатович Иван "Wisenheim"

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Фаатович Иван "Wisenheim", "Дикие земли (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

— М-м-м, а он забавный. Почему ты не пригласил его погостить у нас, господин? Я бы нашла, чем порадовать гостя… — промурлыкала Зафира.

— Подбери слюни, суккуб недоделанный, сейчас обратно полетим, — усмехнувшись, сказал я и вызвал Ша через интерфейс. Рух должен был кружить где-то неподалёку.

Зафира, как всегда, напустила на себя вид оскорблённой невинности и перестала со мной разговаривать. Прилетел Рух, я снова убрал посох за спину и велел Ша отнести нас к рыбацкой деревушке. Пора захватывать буферную зону, пока Борька не спохватился. Все шахты или поселения, которые находились в «Нейтральном» поясе, должны были стать моими. Деревенька не впечатлила — всего пара десятков домов, крайняя степень бедности. Жители согласились платить налоги практически безропотно. Естественно, едой, не деньгами.

Между делом, пока я общался с викингом да летал в рыбацкую деревушку, на глобальной карте прибавилось занимательных объектов. Неизвестная шахта в болотах на севере, село на северо-востоке и… какой-то странный объект в юго-восточных горах, неподалёку от форта. Поселение наг? Интересно-интересно… Так, с одним из возможных противников удалось достичь консенсуса. Значит, осталось ещё двое и, до их прихода в моём распоряжении практически сутки. Думаю, вполне достаточно времени для исследования древних руин. Погладив птицу рух по перьям, я скомандовал.

«Летим, Ша!»

Приложение к первой главе. Полный профиль игрока:

Ренат Шер

Класс: Маг, Подкласс: Элементаллист

Уровень: 29

Классовое умение: Познание элемента

Сила 14

Ловкость 12

Выносливость 13

Сила магии: 67 (46+21)*

Устойчивость к откату: 21 (16+5)

Ментальная выносливость: 32 (24+8)

*Первая цифра = базовое значение при старте+бонус от уровня+бонус от тренировок и посещения особых мест. Вторая цифра = бонус от артефактов, синергии артефатов и умения Мастер древних тайн (увеличивает эффективность работы артефактов в руках героя).

Здоровье: 390/390

Мана: 320/320

Эффекты: Старость: ваше тело старо. Чувствительность к физическому урону + 10%

Артефакты:

Кольцо силы странствующего мага (Сила магии + 3)

Перстень мысли странствующего мага (Ментальная выносливость + 3)

Шляпа странствующего мага (Защита от Разума + 10%, улучшает концентрацию)

Амулет стойкости странствующего мага (Устойчивость к откату + 3)

Плащ странствующего мага (Защита от урона хаосом + 5%, Защита + 5, раз в сутки может сделать владельца невидимым на минуту)

Посох странствующего мага (ЭП) (Сила магии + 7, Урон от заклинаний магии материи + 5%, скорость восстановления маны + 10%)

Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 3%, скорость передвижения + 4%)

Перстень повелителя пламени (Сила магии +3, Урон от Огня + 5%)

Браслет бушующего пламени (левый) (Защита от огня + 7%, ментальная выносливость + 2)

Браслет бушующего пламени (правый) (Защита от огня + 7%, устойчивость к откату + 2)

Рубин бушующего пламени (Не активен) (ЭП) (Сила магии +7, Урон от магии огня + 10%, сочетается с камнями других элементов)

Топаз ярости ветра (Не активен) (Ментальная выносливость +7, Урон от молний + 10%, сочетается с камнями других элементов)

Кольцо уротителя ветров (Сила магии + 3, Урон от магии воздуха + 5%)

Бонусы взаимодействия артефактов:

Странствующий маг 6/6 — все магические характеристики + 2. Репутация с магами и

магическими существами + 5, защита от магии материи + 5%

Повелитель пламени 4/4 — недостаточно предметов для синергии (Один не активен).

Повелитель ветров 2/4 — недостаточно предметов для синергии.

Бонус мастера древних тайн (Округлённый) — Сила магии + 2, Ментальная выносливость +1

Знания: Магия Материи 3, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Раса: Маги, Раса: Гремлины, Творец, Ментальная подготовка, Аскет (-1)

Умения:

Атака 1 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)

Орлиный взор 1 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)

Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.

Матер магии воздуха 3 — увеличивает эффективность** заклинаний магии воздуха. (По стандартной схеме)

Восстановление маны 3 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)

Аура магической стойкости 1 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а так же 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).

Конклав магов 1 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 −2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).

Вихрь маны 1 Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)

Сила магов 1 — эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.

Логистика 2 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.

Магия очищения 1 — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.

Архимаг 1 — Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)

Мастер магии воды — улучшает эффективность заклинаний магии воды по стандартной схеме

Мастер магии огня 4 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме

Ритуалист 1 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).

Мастер сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).

Магический щит 1 — Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.

Свинец и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.

Мастер древних тайн 1 — увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)

** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*