Максим Паршиков - Век Магии!
Гильдия воинов — тут мне пришлось немного задержаться и даже отвлечься от командования. Пришлось использовать особые способности, чтобы проникнуть внутрь гильдейской резиденции. Оставлять за спиной такого врага было глупо, потому не удивительно, что пригодились некоторые свитки.
Вызываю «каменный щит», «благословление», «ускорение», «текучесть». Кастую на себя силу «земли», «огня», «воздуха», «воды». Теперь «щит грязи», «темный покров», «светлое зеркало», «пылевая завеса» и еще несколько защитных и увеличивающих характеристики заклинаний. После этого, почувствовав себя защищенным, действую дальше.
Разбив входную дверь «ударом кузнеца», с ходу использую первый свиток. Уникальное заклинание создает облако тумана, в котором ничего не видно. Мне видеть ничего и не нужно, ведь наступает время использовать одно из моих умений.
«Сто шагов убийцы» — Иду вперед, а руки сами собой наносят удары по сторонам. Как только чувствую что кого-то задел, останавливаюсь на несколько секунд и атакую целенаправленно. Больше чем на несколько секунд останавливаться не могу, поэтому продолжаю идти дальше, выискивая новых жертв. Сто шагов закончены, и туман начал развеиваться. В здание врывается моя боевая химера, а за ней и остальные боевые единицы. Не обращая на них внимания, иду дальше.
Не вовремя в мысли входит знание о новом уровне, не первым за сегодняшний день. И почему нельзя избавиться от этого вторжения в мысли? Отвлекает же. Ладно, еще, когда я не в бою, но вот сейчас — не вовремя.
Используя «стойкость» иду дальше. Защита не совершенна, но существенна. Выхожу в зал, а в нем меня уже ждут, не дождутся. С ходу создаю костяного дракона, каменного, огненного, ледяного и грязевого големов, а так же вызываю элементаля земли. Само собой вызываю призраков, и еще создаю несколько заклинаний из школы призыва, а так же вызываю двух демонов. На большее у меня пока нет маны, ведь я успеваю еще накинуть наиболее лучшие заклинания на костяного дракона и элементаля земли, которые были из всех созданных и призванных существ самыми сильными.
Начался бой. Применив темную ауру, которая позволяет быстрее восстанавливать ману, я вступаю в бой. «Смертельный удар» убивает одного из великих воинов, который повернулся ко мне спиной и сражался с элементалем земли. Можно сказать, повезло, ведь помимо пятикратного урона и игнорирования защиты на 50 %, которые давало умение, у меня вышел критический удар призванный удваивать повреждения.
Прихожу на помощь костяному дракону, который сражается сразу с тремя мастерами боя. На одном испытываю «тройной удар», что сбивает его с атаки и заставляет переключиться на меня. Игнорируя его атаку, вызываю «разящий удар». Полностью игнорируя защиту, наношу три удара, чего хватает, чтобы мастер боя пал. У меня было еще несколько три секунды, пока работало полное игнорирование защиты, и я успел два раза ударить еще одного воина.
Все изменилось, когда ко мне подошло подкрепление. Моя химера набросилась на высшего магистра боя. Интересно, кто кого? Вместе на бой вышел глава гильдии воинов. Пока его отвлекали големы, я проклинал его всем, чем только возможно. Даже свитки использовал, проклятия которых были уникальны. Стоили эти свитки от пяти тысяч золотых!
После этого, я начал колдовать. Плохо, что в помещении нельзя вызывать ничего масштабного. Самое сильно заклинание 14-й ступени, которое я мог тут использовать, было из школы земли и называлось оно «каменная атака». Вся ирония этого заклинания заключалось в том, что эти чары были очень похожи на первое заклинание из этой же школы «камень». Только урон был намного больше, потому что камни, которые летели во врага, имели шипы и при этом были абсолютно круглыми, если конечно не считать выступающие шипы.
Создав это заклинание, я поднял руку и начал направлять создаваемые снаряды в главу гильдии. Камень создавался и сразу срывался в полет. Это было похоже на очередь из пулемета, только учитывая размеры снарядов, было видно, по какой траектории они летят, это выглядело как размытая коричневая линия, которая становится шире к врагу. Все же целиться было не особо удобно, да и руку постоянно попробуй прямо попробуй удержать — все же я человек, а не программа. Наручи из светлой стали были не особо легкими, зато защиту давали хорошую рукам. Сам ковал…
Первый камень разлетелся на куски, столкнувшись с броней, второй тоже, как и последующие. Вот только каждый из них наносил урон. Это была ошеломляющая атака, которая только из-за своей неожиданности могла нанести хоть сколько-то урона. Да, враг был вынужден отойти, но вот он собрался и использовал какую-то способность. Его двуручный меч стал порхать как бабочки, отбивая каменные снаряды.
Я начал подходить ближе, при этом водя рукой, чтобы изменить траекторию полета камней. Это принесло свои плоды, некоторые снаряды проходили сквозь защиту и наносили немного повреждений. Через две минуты мне пришлось обновлять заклинание. Дуэль продолжалась до того момента, как у него закончилось время действия умения. Вот он использовал новое умение, став полупрозрачным. Снаряды стали проходить сквозь него. Выругавшись, я переключился на другую цель.
Бой начинал подходить к концу. Практически все враги были мертвы. Оставался только глава гильдии и два высших магистра боя. Моих же созданий стало еще больше и врага начали давить числом. Через три минуты все было кончено. Подойдя к главе гильдии воинов, я снял с него пояс главы и собрал остальные трофеи в виде доспехов и меча. Времени обыскивать гильдию не оставалось и так много времени потрачено на бой, а ведь нужно подавить и гильдию магов.
Выйдя на улицу, оседлал свою химеру и приказал всем двигаться дальше. В это время мой разум переместился к духам. Осмотр боевых действий показал, что мы сильно отстаем от двух других направлений, которые были под моим контролем.
В темпе двигаемся дальше. В это время, приказываю соединиться двум сотням, окружив тем самым гильдию магов.
— Как же хорошо, что мне известно, где они находятся. Вижу закрытую дверь, пока меня нет, приказываю одному из големов вышибить дверь. В проход посылаю специально созданный для этой цели десяток химер, у которых повешенный до предела иммунитет и сопротивление к магии. Сам спешу к гильдии, наблюдая бой глазами духов.
Вот химеры атакуют тех, кто стоял напротив входной двери. Заклинания магов бессильно разбиваются о защиту, нанося минимальный урон. Маги быстро погибают, ведь они не обладают большими защитными показателями, да и праны у них намного меньше чем у воинов.
Химеры расходятся в разные коридоры, где то и дело сражаются с кем-то из магов. Но помощь химерам посылаю десяток магоботов и големов. Не зря, ведь многие маги вызывают то демонов, то диковинных существ. Тихо и мирно вырезается гильдия магов. Первый этаж зачищен, теперь второй, где будет самый главный бой. К этому моменту я достиг здания гильдии. Первыми посылаю в бой на второй этаж костяного дракона и элементаля земли. За ними отправляются големы и остальные.