Стив Джексон - Разрушитель
354
Пол под ногами грубый и неровный. Спотыкаясь в кромешной темноте, ты пробираешься вперед. Коридор становится все уже и, наконец, оканчивается тупиком – кажется, дальше идти некуда. Если хочешь, тщательно обшарив стены, попробовать найти выход из тупика, то 179. Если решишь вернуться на перекрёсток и повернуть на восток, то 310. Если вернешься на перекресток и двинешься на юг, то 212.
355
Если ты думаешь, что твой противник – заезженная старая кляча, ты крупно ошибаешься. Перед тобой полный сил жеребец, и тебе предстоит серьезный бой:
ЖЕРЕБЕЦ
Мастерство 7 Выносливость 9
Если ты победишь коня, можешь полакомиться его питательным мясом – оно позволит тебе увеличить на 5 уровень твоей ВЫНОСЛИВОСТИ – 386.
356(Иллюстрация на обороте)
Коридор поворачивает на восток, а потом на север. Запах Хоббитов становится все сильнее, но теперь к нему примешиваются и другие ароматы. Коридор еще раз поворачивает на запад, и вскоре ты останавливаешься у следующего поворота, на этот раз на юг. Здесь запах чувствуется еще сильнее, а из-за поворота доносятся какие-то звуки. Ты осторожно высовываешь голову из-за угла, чтобы посмотреть, что там происходит.
За поворотом коридор завершается тупиком. По полу раскиданы кости. На некоторых еще виднеются остатки мяса, но оно там долго не задерживается. Три ЖУКА-ТРУПОЕДА, расположившись в середине коридора, шумно пируют на останках своих жертв. У этих огромных черных жуков жуткие, похожие на черепа головы и острые как бритва челюсти, которыми они в одно мгновение срезают мышцы с костей. Ты раздумываешь, не стоит ли тебе покинуть это место и вернуться назад, как вдруг тебе на глаза попадается труп, формы которого ты узнаешь безошибочно — это тело Хоббита. Твои глаза широко раскрываются, во рту начинает обильно выделяться слюна. Мысли о том, чтобы вернуться назад, куда-то испаряются…
Ты бросаешься к вожделенному лакомству. Сначала Жуки-Трупоеды не обращают на тебя внимание, но как только ты хватаешь Хоббита, насекомые устремляются к тебе: они не позволят чужаку красть у них пищу! Ты должен сразиться сразу с тремя Жуками-Трупоедами по очереди:
Первый ЖУК-ТРУПОЕД
Мастерство 7 Выносливость 6
Второй ЖУК-ТРУПОЕД
Мастерство 8 Выносливость 5
Третий ЖУК-ТРУПОЕД
Мастерство 7 Выносливость 5
Если в ходе битвы ты решишь отступить, ты сможешь это сделать не раньше, чем через три раунда атаки. В этом случае получай еще один удар в спину (240). Если ты победишь всех троих, то 375.
357
Ты толкаешь дверь и, ворвавшись в комнату, яростно атакуешь Человека-Носорога:
ЧЕЛОВЕК-НОСОРОГ
Мастерство 8 Выносливость 9
Если ты одержишь победу, можешь осмотреть жилище поверженного врага. Человек-Носорог имеет примерно те же размеры, что и ты, поэтому ты сможешь воспользоваться его вещами. Если заберешь с собой пыльный коричневый мешок, то 250. Если ты выберешь бронированную нагрудную пластину, то 415.
358
Проход в скалистом склоне ведет тебя на север. Чем дальше ты продвигаешься, тем гуще становится мрак вокруг. Здесь нет светящихся сталактитов, и тебе приходится шагать осторожно, ощупывая руками стены коридора. Пол под ногами каменистый и неровный. Несколько раз ты больно ударяешься о выступающие камни. Но вот руки твои уже больше не достают до стен. И хотя вокруг царит непроглядная темнота, ты понимаешь, что туннель закончился и ты находишься в большом зале – 257.
359
Гремя переломанными костями, корабельный врач падает на пол. Еще несколько мгновений тебе нужно, чтобы перевести дыхание. Теперь думай, что делать дальше. Если решишь покинуть комнату, то 178. Если хочешь продолжить осмотр, то 407.
360
Ты совершенно не намерен возвращать слепому чародею кольцо. Оно может пригодиться тебе в будущем, а, кроме того, тебе понравилось, как перстень смотрится у тебя на пальце. Старик хочет, чтобы ты увел его с собой, но ты в нерешительности. Ханникус станет только лишней обузой в пути, а ведь все, что можно было от него узнать, ты уже узнал. Ты поднимаешься, отстраняя старика рукой, и уходишь. Если ты встретишь Даррамусса, ты сможешь использовать перстень следующим образом. Когда тебе будет предложено в качестве одного из вариантов прыгнуть на Даррамусса и вцепиться ему в горло, прибавь к номеру раздела, на котором ты будешь в это время находиться, 50, и отправляйся на раздел, номер которого укажет полученное в результате число. А теперь 138.
361
Ты хватаешь дубину и делаешь шаг к зеркалу. Когда Жаррадан Марр видит твое оружие, в его интонации появляются нервные нотки. «Ну что же, дитя марранга, – почти с мольбой в голосе говорит он, – ты решил поднять руку на своего создателя. Но не спеши! Дай мне сперва рассказать тебе о том, какое будущее я приготовил для тебя. Ты сможешь получить все, что пожелаешь!» 460.
362
Вскоре твои глаза начинают слипаться, и ты чувствуешь, что клюешь носом. Сопротивляться сну больше невозможно. Ты ложишься на землю и мгновенно засыпаешь. Но во сне тебя преследуют какие-то люди с остро отточенными мечами, чародеи и прочие злобные существа. Ты совершенно не понимаешь, где находишься и что тебя привело в это место. Вот тебе снится, что за тобой гонится какой-то ужасный человек на летающем корабле. Ты убегаешь от него, но чем быстрее ты мчишься, тем быстрее нагоняет тебя этот корабль. С садистской ухмылкой злодей набрасывает на тебя сеть. Запутавшись в сети, ты падаешь на землю и бьешься в тщетных попытках освободиться…
Ты просыпаешься с трясущимися от страха руками. Все в порядке. Просто ветер сбросил на тебя большую ветку, отломившуюся от дуба. Вздохнув с облегчением, ты поднимаешься с земли, и тут же твои глаза сжимаются в узкие щелки. Ты впервые увидел солнечный свет, и для того, чтобы твои зрачки привыкли к этому новому ощущению, понадобится некоторое время. Прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и продолжай свой путь – 244.