Роман Островерхов - Легенды всегда врут
Покончив с переправой, вы быстро осматриваетесь. По-прежнему никаких следов напарника. Может, стоит вернуться к месту, где вы расстались? Обдумав все как следует, вы решаете, что это плохая идея. Уж кто-то, а непоседа Коннери (если он и остался где-то позади) на месте сидеть не будет. Он пойдет вперед. Значит, и вам нечего тут торчать, пока совсем не окоченели. Небо темнеет, вот-вот начнет смеркаться.
С этими мыслями вы начинаете свой бег, все больше и больше ускоряясь 250
339
Узкое и глубокое ущелье напоминает скорее трещину в скалах. По его дну струится ручей, но он настолько мелок, что в нем не получится даже замочить сапоги. Очередной поворот – и вы видите перед собой сидящую на камне наяду.
Нимфа ручья бледна как тень. Кажется, что от нее остались одни только спутанные волосы да огромные глазищи.
– Бедняжка усыхает вместе с потоком воды, – высказывается Коннери. – Похоже, что она обречена.
– Помогите мне, – внезапно шепчет наяда, часто-часто моргая.
Вы замираете, потом не сговариваясь, подходите ближе.
– Что случилось? – спрашивает напарник. Трогательно проступающие ключицы, тонкие запястья, очаровательные глаза – все это настраивает на лиричный лад, сразу чувствуешь себя героем. Но тут наяда протягивает к Коннери руки, и во всколыхнувшемся облаке волос вы вдруг видите мелькнувшие рожки.
Наядам и нимфам рожки не положены. Вы выдергиваете из ножен меч.
– Да все в порядке, – Коннери предостерегающе поднимает руку.
И тут вы понимаете, почему это существо выглядит таким беззащитным и привлекательным. Это суккуб! Хотя Коннери явно уверен в обратном, и даже берет ее за руку. На принятие решения у вас минимум времени.
Будете рубить тварь, пока она не воспользовалась доверчивостью напарника 146
или же послушаете Коннери и удержитесь от агрессии 265
340
Вы попали в комнату-библиотеку. Коннери проходит вдоль полок, с любопытством разглядывает таблички и свитки.
– Тут одни рисунки, – удивленно говорит он.
– Еще бы, у великанов же нет письменности, – рассеяно говорите вы, рассматривая стол в центре комнаты. На нем стоит странно знакомый прибор, вокруг рассыпан зеленоватый порошок. Из вороха обрывочных знаний, оставшихся после десяти лет обучения в Академии, вы выуживаете воспоминание – чертеж на доске, наставник что-то рассказывает о машинах гномов. Такая штука работает на каком-либо минерале, и, растерев между пальцев порошкообразную субстанцию со стола, вы понимаете на каком. Это малахит. Одна беда – вы забыли, что эта машина делает.
Если у вас есть кусок малахита , и вы не прочь рискнуть, то 553
Если же нет, то остается лишь покинуть комнату 397
341
В крипте вроде бы ничего опасного нет, но давящее чувство тревоги не оставляет вас. Великаны, к счастью, сюда не сунулись, но когда вы покидаете древнее святилище, то сами удивляетесь, насколько сильно дрожат ваши ноги. Причем истощение это больше не физическое, а моральное. Чуть позже вы придете в себя и обнаружите, что два заклинания из вашего арсенала бесследно пропали.
– Все-таки, древние места, подобные этому, без нужды лучше обходить стороной, – размышляете вы, покидая руины. Разъезд великанов пропал из виду, и вы быстрым шагом уходите прочь от странного святилища 394
342
Вы вдвоем бросаетесь бежать. Щупальца медуз тянутся вам вслед, вы лавируете, пытаясь избежать контакта. Длинные прозрачные конечности аэробусов практически неразличимы в воздухе, приходится действовать интуитивно, на одних рефлексах. РЕАГИРУЙТЕ четыре раза подряд. За каждый раз, когда вы промедлите, отнимите у себя 2 ЖИЗНИ. Если вы пропустите 3 и более укола, то вынуждены будете остановиться и принять бой 292
Если же вам удалось оторваться, то 129
343
Через открытые ворота вы входите в небольшой двор. Внутри четверо пещерных троллей заняты общественно-полезным трудом: двое волочат жернов, третий метет двор, четвертый тащит охапку свежевыкованных ножей. Завидев вас, они застывают и смешно, немного по-дебильному разевают рты. У одного даже, кажется, слюна потекла.
Опомнившись, тролль с метлой рыкает на своих. Те хватают ножи и бросаются в атаку. Называется, шли в кузницу, попали в заповедник троллей.
Коннери вступает в бой. На вас нападают двое, но вояки из них так себе, и действуют они нескоординировано.
ТРОЛЛЬ СИЛА 9 ЖИЗНЬ 10
ТРОЛЛЬ СИЛА 9 ЖИЗНЬ 10 (СБ 10)
Через 4 раунда на шум во двор выходит великан-кузнец. Оценив обстановку, он поднимает руку и что-то гортанно кричит. В его руке тяжелый молот, и вообще, под его руководством тролли будут куда опаснее.
Вы проскочите меж неуклюжих троллей и атакуете великана 175
или не будете этого делать, решив сначала разобраться со своими соперниками 273
344
Поток сбрасывает вас со скалы, удар об воду опять вышибает из вас дух, но на этот раз все проходит менее болезненно (– 1 ЖИЗНЬ). Вы всплываете и отфыркиваетесь. Можно сказать, легко отделались 370
345
Идти по тропе вроде бы действительно безопасно. Она приводит вас к нескольким холмам, меж которых, судя по долетевшей до вас свежести, бьет источник. Становится ясно – вы следуете к месту водопоя окрестных животных, оттого эта тропа здесь и появилась. Внезапно из-за холмов вылетает десяток оленей-маралов и стремглав бросается в вашу сторону. РЕАГИРУЙТЕ. Успели 203 или нет 318?
346
Метнувшись к скале, вы понимаете, что сделали не лучший выбор. Она словно притягивает вас обоих, и вы прилипаете, словно мухи к янтарю. Коннери исхитряется изогнуть голову и выглянуть за угол.
– Это был великан. Верхом на носороге, кстати. Впечатляющее зрелище. Уехал на восток.
Вы усердно пытаетесь оторвать меч от поверхности скалы. Когда прошел первый испуг, становится ясно, что прилипают к ней только металлические предметы. Но пойманное бурая порода категорически отказывается отпускать. У Коннери даже пуговицы пристали насмерть.
– А нечего пижонить, – рассудительно говорит он, пытаясь снять куртку. – Твои костяные застежки вон не прилипли.