KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь

Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Марк Кузьмин - Skidbladnir Online - 1. Кровь и жизнь". Жанр: Фэнтези издательство неизвестно, год неизвестен.
Перейти на страницу:

  Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно. Монахи могут использовать любое, но лучше без него. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Я тоже так хочу. Монах - это воин с самым небольшим запасом маны и жизни, но самым высоким кулдауном, тоесть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду по мере игры. Но брать буду так: Рукопашный бой - бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное после обретения класса Монаха, я получу возможность носить поножи и наручи монаха.

  Магия крови - это проклятия, лечение и атаки на крови. Мне пригодятся несколько несложных, но полезных заклинаний. К тому же, при прокачке есть шанс при проклятиях создать Поток жизни и вытягивать силы противника. Первоначально хотел магию Природы взять, там тоже неплохие вещи есть, но кровь даже лучше. Атакуй и лечись одновременно, мана будет слабо нужна.

  Акробатика - скорость бега, уклонения, гибкость и умение двигаться. Я не буду носить доспехов, на них отдельный навык нужен. Этот навык сделает меня ловчее и быстрее.

  Атлетика - это пассивный навык, помогающий ускорять восстановление энергии в бою. Похожих навыков всего три, есть на ману - это Эрудиция, и жизнь - Регенерация, но они мне не очень нужны. Маной я почти не буду пользоваться, потому как магия крови чаще требует в оплату жизнь. А регенерация может и не успеть меня спасти, если по мне ударит кто-то очень сильный. Это танкам полезно будет. Так что проще уклониться и ударить в ответ. Так же атлетика будет усиливать умения в будущем, а так же сокращать потребность в энергии.

  Мантры - навык само усиления, позволяющий применять внутреннюю энергию Ци и читать мантры 1001 богу. Множество моментальных усилений, очень полезные и крутые умения. Но достать будет сложно. Храм Палакьятту, находится довольно далеко, но добраться есть шанс.

  Скрытность - навык, помогающий скрываться и быть незаметным, а так же передвигаться по разным местам. Всегда полезно уметь спрятаться или подкрасться. Активных навыков тут несколько, но всегда пригодится возможность уметь скрыться от врагов. При полном закрытии навыка, можно получить умение Невидимости, и даже перемещение через тени. Тут мне к счастью много не нужно и особо развивать эту ветку не буду.

  Итого, у меня четыре активных и два пассивных навыка, вполне неплохо. Большую часть очков отдадим в рукопашный бой, магию крови и мантру, а по чуть-чуть в пассивки, но это потом. Остальные раскачиваем по мере необходимости. Пассивные никаких дополнительных бонусов, увы, не дают, но и так хорошо.

  Ладно продолжим.

  - Введите имя:...

  Тут все просто. Раз брат Даггер Фолл, то я тоже из подобного возьму себе имя.

  - Морроу Винд.

  Все сделано. Далее характеристики: Сила, Телосложение, Выносливость, Меткость, Мощь магии, Резерв маны.


  Сила. - Физическая атака, сила умений. Соотношение урона - 1:0.3. Сила умений соотношение 1:0.3.

  Телосложение. - Жизнь, восстановление жизни вне боя. Соотношение жизни 1:5. Грузоподъёмность. Соотношение грузоподъемности 1:0.3 кг. Восстановление жизни 1:0.1.

   Выносливость. - Энергия, восстановление энергии вне боя. Соотношение энергии 1:5. Соотношение восстановления 1:0.1. Продолжительность умений 1:0.03 сек.

  Меткость. - Четкость зрения и дальность атаки. Соотношение дальнозоркости и расстояние атаки 1:0.1 метра.

   Мощь магии. - Урон, сила и продолжительность заклинаний. Соотношение 1:0.1.

  Резерв маны. - Количество маны, восстановление маны. Скорость заклинаний. Соотношение 1:0.01 сек. Соотношение маны 1:5. Восстановление маны 1:0.1.


  Так же мне дали 10 стартовых очков характеристики, и за каждый уровень буду получать столько же.

   Итак. Тут, честно говоря, нет бесполезных вещей, нужно все, но в разных пропорциях. Я буду монахом. Мой приоритет на первом месте Сила, чем больше урон, тем лучше. На втором месте Выносливость. На третьем месте Телосложение и Резерв маны. На последнем месте Мощь магии и Меткость.

  У меня 10 очков и распределять буду так. 3 в Силу, 2 в Тело, 3 в Выносливость, и 2 в Объем. Пока так, сейчас все нужно потому так и распределил, потом буду действовать по обстоятельствам. Меткость сейчас не нужна, мощь тоже.


  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 1. Опыт - 0/100.

  Жизнь - 18. Энергия - 16. Мана - 12.

  Сила - 4. Телосложение - 3. Выносливость - 4. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 3.

  Параметры

  Грузоподъемность - 10.9 кг.

  Восстановление жизни вне боя - 1.3 единиц в секунду.

  Восстановление энергии вне боя - 1.4 единиц в секунду.

  Восстановление маны вне боя - 1.3 единиц в секунду.

  - Физический урон - 1.6. Сила умений - 0.9. Время умений - 0.09 секунд.

  - Урон магии - 0.05. Сила магии - 0.05%. Время магии - 0.05 секунд. Скорость магии - 0.01 м.с.

  - Четкость зрения - 0.1. Дальность атаки - 0.1 метра.

  Сопротивляемость:

  Свет: -5%.

  Тьма: 5%.

  Кровотечение: 5%.

  Навыки:

  Магия крови:1/1000

  - Канал Жизни: 0.1%.

  Рукопашный бой: 1/1000

  - Онемение: 0.1%.


  Вот и чудно. Остальное потом наберу. В целом я доволен пока. Теперь самое сложное.


  - Выберете фракцию:

  = Союз Мироу - союз тридцати княжеств. Вероисповедание: светлые божества. Территория - Континент Песни.

  Цель: Всеобщий мир и единство.


  = Орда Гахаба - объединение диких племен. Вероисповедание: свободное. Территория - Континент Зверя.

  Цель: Путь к власти, силе и процветании своего племени. В случае войны уничтожить всех врагов и сохранить своё племя


  = Аркада Пепла - унитарное государство. Вероисповедание: развито слабо. Территория - Континент Пепла.

  Цель: Полный контроль и путь к прогрессу, равенству и величию Гранд-Лорда.


  = Святая земля Арканфель - религиозное государство. Вероисповедание: вера Всемудрого Арканфеля. Территория - Континент Полумесяца.

  Цель: Объединить мир в единую религию и искорененить еретиков.


  = Нейтральные земли - остальные не принадлежащие никому территории. Вероисповедание: свободное. Территории - Континент Звезды, Континент Силы, Континент Жара.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*