Стив Джексон - Разрушитель
331
Низко пригнувшись, ты протискиваешься в лаз и оказываешься в узком коротком туннеле, по стенам которого расставлены пустые полки. В конце коридора виднеется деревянная дверь. Ты подходишь к ней и толчком открываешь – 15.
332
Тебе предстоит битва не на жизнь, а на смерть! Гигантский Шершень не отличается большой силой, зато у него есть страшное оружие. Если при определении силы его удара ты выбросишь на костях дубль, это будет означать, что насекомое нанесло тебе смертельный удар ядовитым жалом. Ты неизбежно умрешь, если только в этом же раунде, определяя силу своего удара, не выбросишь еще один дубль. Тогда, потеряв 6 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ, ты нанесешь Шершню удар Мгновенной Смерти:
ГИГАНТСКИЙ ШЕРШЕНЬ
Мастерство 6 Выносливость 7
Если тебе удастся справиться с Шершнем, поскорее покидай зловещую пещеру – 239.
333
Ты выхватываешь хрустальную дубину и запускаешь ее в голову своему противнику. К твоему удивлению, дубина будто бы сама решает, куда ей лететь. Враг пытается уклониться, но оружие, точно повторяя все его движения, бьет ему прямо в лоб. От удара дубина разлетается вдребезги, усеивая пол осколками. Однако силы удара было достаточно, чтобы сразить противника наповал. Твой враг мертв, но и дубины у тебя больше нет –вычеркни ее из списка на Игровой Карте. Возвращайся на раздел, с которого пришел, и продолжай свое путешествие.
334(Иллюстрация на обороте)
Некоторое время ты бродишь по комнате, но не находишь абсолютно ничего интересного. Остановившись перед грудой черных тряпок, ты наклоняешься, чтобы взять одну из них в руки. Однако не успеваешь ты прикоснуться к куче, как она подпрыгивает вверх и исчезает! В изумлении ты осматриваешь комнату в поисках исчезнувшего тряпья, но среди мечущихся по стенам теней трудно что-либо различить. В конце концов, удивленно покачав головой, ты решаешь забыть об этом странном происшествии. Ты направляешься обратно к арке, как вдруг твою спину пронзает острая боль.
Издав дикий рев, ты как ужаленный разворачиваешься кругом, чтобы встретиться лицом к лицу с таинственным врагом, однако там никого нет, и лишь сбегающие по твоей спине и мерно падающие на пол капли темной жидкости подтверждают, что ты действительно ранен. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Как безумный ты носишься по комнате, пытаясь отыскать невидимого обидчика, и, наконец, тебе удается увидеть нечто, что заставляет тебя настороженно остановиться. Твоя тень движется вдоль стены, и внезапно ты понимаешь, что в ней пытается спрятаться другая тень! Ее тощая рука заносит над твоей тенью острый нож, и ты стремительно отпрыгиваешь в сторону. Тем не менее лезвие все же достает до тени твоей руки, и из-под чешуи на твоем предплечье начинает сочиться темная кровь. Снова отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Что ты предпримешь? Если попытаешься сразиться с ТЕНЬЮ-УБИЙЦЕЙ, то 34. Если решишь схватить факел, то 379. Если попробуешь спастись бегством, то 242.
335
Ты твердо намерен покинуть Лагерь. «Если тебе надо уйти, — пищит привратник, — пусть будет так, как ты хочешь. Но должен предупредить тебя – далеко ты не уйдешь!» Пикси открывает ворота и выпускает тебя. Даже не оглянувшись, ты шагаешь по тропинке, которая привела тебя сюда. Через несколько минут замок исчезает из виду, и тут до твоих ушей начинает доноситься какой-то зловещий свист. Он похож на вой ветра, но вокруг все спокойно. Внезапно вокруг тебя сгущается темнота, и вскоре тебе уже не удается разглядеть ничего даже в двух шагах. Вдруг ты в ужасе замечаешь, как на фоне темного неба прямо из воздуха возникает несколько призрачных силуэтов. Будто сама тьма породила эти жуткие фигуры! Однако в следующее мгновение и свист, и тьма, и напугавшие тебя силуэты – все исчезает, словно закончило действовать какое-то неведомое тебе заклинание. Ты понимаешь, что вокруг тебя происходят странные и, вероятно, опасные вещи, и решаешь не облегчать задачу тем, кто, не исключено, попытается тебя преследовать. Сойдя с тропы, ты сворачиваешь в глубь леса – 57.
336
Ты уже вне себя от ярости и вряд ли догадываешься о том, что совсем рядом в небе кружит Корабль-Крепость. Будь ты в более спокойном состоянии духа, ты наверняка бы заметил высокое дерево, с силой пригнутое к земле. Его верхушка удерживается у самой земли веревкой, которая привязана к вбитому в землю
колу. Конец веревки лежит на земле, свитый в петлю. Еще один шаг – и твоя нога оказывается в центре петли. В следующий миг срабатывает нехитрый механизм ловушки – петля затягивается вокруг твоей лодыжки, ствол распрямляется, и тебя со свистом подбрасывает вверх. И вот ты уже беспомощно висишь на самой вершине дерева. Вскоре тебя поднимут на борт Корабля-Крепости. Экипаж судна ждет сегодня отменный ужин…
На этом твое путешествие окончено!
337
«Свкнпрылакзийпрб. Тыопр кзнбнев кнпвным авизлп нбмжржн нпмоппд жпгжеч тпасчкт бжтся-ипд нкмокзос бмыхастр бшныхип ржстфп лжнкйов азбсфшл квыхип кржстнп стяхес блбмп нксб. Викбчж ствжан бкбзб нкяит ыедплж жнуспвж ршктьап пбснпжеп фтжш жствкж оказбрб бптбтьус жбжапр пщжнкж. Прк кбзыв бжмот жбжипт прбв ктьсяон бисж вжракоп рпнк кнфтьив аппдзж мжльяиж бр рбдбн бомбррб. Тбмит ыодплж жнанб йткокозб пплф чктьес псфдыавок птпры хахрб нят сяеэф кры. Эт поэф крыад жржвнк истк ттлав пфд. Ктбкон бйдк иэткас псфдыок адпст бвьик хавесфд. ППДАС ТРБХПМИС МЖРТКОЗ БПРЖЩБ ЖМАПТ КРЫВБТЬЕС ПСФДЫ. Тбкп вутвпйапр кгпвприк атбкп впотв пжонб кбзб нкж. Вып плнказб дбнкжик лкоф мрк».
Внизу написано что-то еще, но уже другим почерком: «Эф краз нбнкя Шжл кпгр квакз ескльвж ртпнб Крыл бтыйуш лжм».
338
Ты поскальзываешься и, издав душераздирающий вопль, срываешься со склона и летишь вниз. Однако тебе не суждено оценить всю прелесть купания в зловонной Реке Нечистот — на полпути ты врезаешься в огромный камень, торчащий из склона. Смерть наступает мгновенно…
На этом твое путешествие окончено!
339
Ты мечешься по комнате, пытаясь найти выход из этого раскаленного ада. Но тщетно! Воздух настолько горяч, что каждый вдох будто расплавленный свинец обжигает твои легкие. Вскоре сознание покидает тебя, и тебе так и не доведется узнать, кто и за что зажарил тебя в этой огненной ловушке…