Иван Магазинников - Кланы Фанмира
— Э–э–э, — Табар застыл с открытым ртом, пытаясь сообразить, как можно пояснить «неписю» счетную систему, хотя, разумеется, я имел в виду совершенно другое.
Внезапно открылось окно торговли.
Хо Гар? Зачем он мне сует 16 поленьев, 2 снопа соломы и 12 камней? Где он их вообще взял, и что мне с ними делать?
— В сундук! В сундук их складывай, по три–четыре штуки, не больше! — заорал казначей, пихая меня в сторону выхода из амбара.
— Я не сдвинусь с места, пока вы мне не объясните, что тут происходит и каким образом наша клановая база уже третьего уровня…
— Глава 15. Неимператорский посланник
Итак, Табар мне объяснил, что что тут творится. И каким образом наша клановая база оказалась уже третьего уровня.
Оказывается, я забыл отключить возможность строить на базе разного рода объекты. А ведь уровень базы как раз и зависит от того, насколько у нее развита инфраструктура. Каждая постройка не только добавляла новые возможности, вроде тех же мастерских, но и давала разные бонусы: к опыту, к крафту, к определенным навыкам или параметрам.
Вот только строительство требовало ресурсов, которых у нас не было, если только не считать таковыми мешки с зерном и несколько кубометров соломы. А еще нам нужен был ремесленник–строитель, пусть даже и наемный. Таких в клане тоже не было, насколько я знал.
Когда я покидал игру, у нас было только две мастерских (кузница и кожевенная), малый склад и комната отдыха.
Теперь же к ним добавились:
— Малый воинский барак (2 шт, 1 урв.): 5 мест, бонус +1% к опыту воинам клана.
— Столярная мастерская (1 урв.): 2 места, бонус +2% к Резьбе, Плотничеству и Рубке леса.
— Подвал (1 урв), 16 ячеек, функция: тренировка, бонус: +2% к силе монстров.
— Кухня (2 урв): бонус +2% к Кулинарии, Виноделию и Разделке добычи.
И у меня созрел вполне законный вопрос:
— Как? Откуда? Зачем?!
— Ви таки будете бросать этот мусор в сундук, или мне поручить это дело более сообразительному ребенку, чтобы вам был позор на вашу облезлую дохлую голову?!
Судя по всему, остальные соклановцы как раз и были заняты тем, что мне сейчас предлагал сделать Табар: монотонно наполняли сундук хламом.
В приватном чате мне Томайо быстро обрисовал схему.
Когда база стала третьего уровня, у воровских классов появилась возможность проникать на ее территорию, вскрывая замки и взламывая двери. Хотя, нападать на нее по–прежнему было невозможно, зато вынести что–нибудь ценное или усыпить сидящих внутри людей — запросто.
Чем, собственно, и занялись осаждающие.
Точнее, попытались заняться, потому что проникнуть в амбар им мешали… два огромныз сундука!
Которые Табар установил как раз поперек главного входа. Дверь при этом свободно открывалась и закрываласть, но сам проход оказался перегорожен. Игра не позволяла ставить один сундук на другой, но это ограничение ушлый гном обошел, поставив на первый сундук тумбу, а уже на нее — второй сундук.
И теперь, чтобы попасть в амбар, сперва нужно было вскрыть запертую дверь, на что уходило немало времени. Но как только дверь оказывалась вскрытой, путь преграждали сундуки. Их можно было сломать, но для этого сперва нужно их вскрыть, освободить от содержимого и только потом можно было ломать.
Открыв сундук, вор был вынужден его опустошить — иначе система не позволяла его ломать. Разумеется, сундук был доверху забит различным хламом, который перекочевывал в сумку грабителя.
Но пока незадачливый взломщик все это проделывал, закачивалось время перезарядки на покупку нового замка для двери, который Табар тут же устанавливал, запирая проход. И все начиналось по новой — атакущие сперва взламывали дверь, затем сундук, потом избавлялись от его содержимого и… снова оказываелись перед запертой дверью, за которой их уже поджидал набитый мусором сундук. Иногда атакующим удавалось сломать один из сундуков, но Табар успевал купить новый и установить его взамен уничтоженного, который моя бравая команда тут же набивала всяческим хламом.
Со стороны все это выглядело, как баг игровой механики, но скорее всего разработчики специально не стали его исправлять — кому придет в голову ставить сундук посреди главного входа? А если даже и придет, то уже на пятом уровне базы противник могли разрушать любые ее постройки, а не только двери и сундуки. А так, даже у маленьких и слабых есть шанс не растерять свое имущество.
Ну, после этого объяснения стало хотя бы понято, чем моя бригада занимается на входе.
Но откуда все эти постройки, если у нас нет даже доступа к аукциону ресурсов?
Ответ обнаружился сам собой, когда вдруг Хо Гар отошел в сторону, достал топор и начал долбить стену — только щепки во все стороны полетели!
— Он нам всего понемногу и добыл. И дерево, и камень, и железо, — проследил за моим взглядом Табар, — мы снесли пару перегородок, выкопали яму, которая потом под подвал пошла, кое–где пришлось настил снять…
— А железо откуда?
— Так ведь с ловушек! Очень, очень одаренный юноша — на меня самого похож в годы далекой юности! — гном смахнул несуществующую слезинку и продолжил, — Ну и кое–чего нашим умельцам пришлось в кузнице раплавить в слитки. Потом я обучил его Дизайну, так что теперь он может заниматься изменением интерьеров. В том числе и сломать чего–нибудь.
Ага. Понятно.
— Но почему кухня и подвал? Бараки?
— Бараки были нужны, чтобы поднять уровень нашего дома. Меряли аккурат под гномов, так что оно и места немного занимает, и камня впритык хватило — экономия! А что да кухни — так ведь жрать охота! В подвале разводим крысу и прочее лакомство. С них нам и шкуры, и кости, и мясо… А уж какие наш умелец плетет украшения из когтей!
Хм. Изящно. Тут тебе и боевая прокачка, и продовольствие, и ремесла потихоньку развиваются. Появилось окно торговли, в котором лежало две Крысиные отбивные (восстанавливает 12 Здоровья) и Салат со сверчками (восстанавливает 15 энергии) — как я понял, все «местного» производства. Жаль только, что вкусовые качества мне оценить не удастся, но даже небольшие прибавки к статам очень радуют, у нас ведь половина состава всего лишь 10–го уровня.
Ну, хотя бы проблема с продовольствием решена.
— А столярная мастерская?
— Ви таки инструкцию читали? Ми же теперь можем покупать сундуки и по времени чаще и и по размеру вместительнее! А еще превращать щепки и опилки в деревяные бруски, которые нужны для производства. Уж чего–чего, а дерева у нас предостаточно.
— Осталось еще производстве соломенных чучел на поток поставить и бросить их против осаждающих.
— Соломенные големы? Оно–то, конечно, дешево, да уж больно непрактично. Хотя, помнится, в начале века мы с дядей Иросимом неплохо так на соломе поднялись, толкая ее европейцам под видом экологически натурального утеплителя для ихних небоскребышей. Целыми составами вывозили с родных полей…