Роман Островерхов - Легенды всегда врут
Вы усмехаетесь его рассказу. Чувство юмора вашему напарнику не оттоптали, это радует. 180
302
Напрягая все мышцы, вам удается оторвать клинок от камня. Совместными усилиями вы освобождаете и напарника. Пришлось попотеть (вы оба теряете по 2 ЖИЗНИ), но главное, что вы сумели выпутаться из объятий этого гигантского магнита. Отойдя от проклятой скалы подальше, вы раздумываете 207
303
– Чтобы не обнажать оружие подле священного родника, – отвечает беловолосый. – Да и старого Рыка не хотелось убивать. Он последний. Больше саблезубов не осталось. Когда-то, на заре времен, мальчишка из горного клана считался взрослым лишь после того, как принесет шкуру такого тигра. Но эта эпоха кончилась. Уже давно у нас другие обряды инициации, а когда старый Рык уйдет в страну небесной охоты, саблезубы окончательно превратятся в чудищ из сказок для малышей. 191
304
Вы хватаете со стола бутылку с джином и подбрасываете ее. Вампир уже рядом с вами, вцепляется мертвой хваткой вам в горло, он прямо-таки невероятно быстр. Но бутылка разбивается о низкий потолок пещеры, и драгоценный напиток вперемешку со стеклом проливается на вас обоих. Вампир тоненько всхлипывает, отшатывается, трясет головой и падает на колени, его движения безнадежно замедлены. Одним сильным ударом вы сносите ему голову.
Планируя, на пол опускается мокрая этикетка с надписью "Джин "Трифитер" – номер один в Ойкумене. Изготовлен из отборных можжевеловых ягод". Вы мысленно говорите "спасибо" Коннери и особенно его байкам. Руки все еще заметно дрожат.
Беглый осмотр пещеры приводит к нескольким находкам: масса летучих мышей, останки незадачливых старателей и гробница в неприметной нише. Сценарий произошедшего ясен: работы гномов разбудили вампира и он выпил досуха непрошенных гостей. Интересно, сколько же он здесь спал?
В гномьих рюкзаках удается обнаружить перевязочный пакет , в логове вампира – кольцо с изумрудом ишахтерскую рукавицу . Бинты перевязочного пакета пропитаны какой-то целебной мазью. Когда вы решите им воспользоваться, он прибавит вам 5 ЖИЗНЕЙ (или, при желании, в будущем вы сможете перевязать им напарника – если, конечно, вам доведется свидеться). Также можете прихватить фонарь (но масла в нем, к сожалению, не осталось), и поскорее покиньте это жуткое место.
Вернитесь на 216 и выберите дальнейший маршрут
305
Покончив с переправой, вы быстро осматриваетесь. По-прежнему никаких следов напарника. Может, стоит вернуться к месту, где вы расстались? Обдумав все как следует, вы решаете, что это плохая идея. Уж кто-то, а непоседа Коннери (если он и остался где-то позади) на месте сидеть не будет. Он пойдет вперед. Значит, и вам нечего тут торчать, пока совсем не окоченели. Небо темнеет, вот-вот начнет смеркаться.
С этими мыслями вы начинаете свой бег, все больше и больше ускоряясь 250
306
Меч в ножны, Коннери под мышки, но, хватая его, вы уже отчетливо понимаете, что все равно не успеваете. Ну никак. Два десятка великанов на носорогах уже близко, и ковер-самолет с горделиво возвышающимся на нем конунгом горного клана уже показался из-за горы и быстро приближается. Всего пятнадцать шагов осталось, но вас перехватят на самом пороге храма – можно даже к гадалке не ходить. Вам никак не успеть попасть внутрь и, тем более, не успеть затеряться во внутренних помещениях. В оставшейся до боевого контакта горсти секунд вам не хватит буквально трех-четырех песчинок.
Вы решите, что лучше встретить смерть с мечом в руках, и примете бой над телом напарника 176
или наплюете на арифметику и будете тащить Коннери к разверзнутой пасти, невзирая ни на что 266
307
Куда думаете направиться после встречи с ведьмой:
прямо, к небольшому прозрачному озерцу, расположенному в низине 252
правее, на северо-восток, к высоким холмам 378
на северо-запад, к нагромождению скал. Коннери утверждает, что слышит доносящееся оттуда ритмичное постукивание 287
308
Минут через десять ущелье расступается, выпуская вас на оперативный простор. Прямо по курсу видна полуразрушенная одинокая башня, правее в низине шумит ручей. Время от времени рядом с ним, из-под земли, бьют в воздух мощные струи воды и пара.
– Гейзеры, – с удивлением говорит Коннери. – Теперь понятно, почему это плато – оазис жизни посреди тундры.
– Нагретые подземные воды, – киваете вы. – Значит, вулкан Рантагенет еще рано списывать со счетов.
– Верно. Но, – спохватывается напарник, – довольно притворяться геологической экспедицией, время уходит. Куда путь держим?
На северо-запад, к гейзерам 395
Прямо на север, к башне, одиноко возвышающейся на пригорке посреди сочного зеленого луга 221
309
Великан заинтересованно смотрит на вас. На несколько секунд он замирает, шевеля губами, а потом выдает следующее:
– Издревле жили здесь великаны,
Точили ножи из обсидиана.
Любили, сражались, лечили раны,
И не любили они чужаков.
Эльф или орк — разговор короткий.
Неважно, сколь умный ты или ловкий.
Молот тебя превратит в циновку.
Сила у нас — приговор таков.
В циновку, надо же. Смысл сего опуса виден и без увеличительного стекла – чужакам на плато делать нечего. Тут надо бы ответить чем-то эпичным, мол, попроще надо быть, терпимее, но ничего подобного вам на ум не приходит.
Если у вас записано слово стихи, идите на 282
Если же нет, остается лишь развести руками – ничего подходящего вам на ходу не сочинить 253
310
Приблизившись к скале, вы видите, что рядом с ней раскиданы белые кости. Из них вполне можно собрать скелета 3-4.
– Не нравится мне это, – мрачно говорит Коннери. – Лучше обойти.
– Не уверен, – говорите вы. Уже с полминуты, как ваши ступни ощущают неприятную нарастающую дрожь. Вы припадаете к земле ухом – так и есть.
– Сейчас оттуда, – вы показываете пальцем на скалы впереди вас, – выйдет что-то большое и тяжелое.