Сергей Давыдов - Наследник
- Понятно… - пробормотал я. - Тогда какую посоветуешь?
- Лучше всего, полагаю, использовать душекопию одного из боевиков-одиночек.
- В смысле?
- В смысле приказать душекопии менталиста снять навыки с душекопии боевика. Они, правда, изрядно устарели, но там есть несколько хороших мастеров, которые и сейчас могли бы давать жару…
- Значит, так и сделаю. Да прямо сейчас, пожалуй… Чего тянуть-то.
На то, чтобы выбрать подходящие камни и отдать приказ, много времени не понадобилось. К сожалению, сам процесс изготовления «пилюльки» оказался гораздо более длительным. Душекопия менталиста обещала справиться за пару часов, если запитать его камень в полную силу, или часа за три, если не напрягаться. В принципе, мне не сложно… Положив камни в карман, я оставил их работать.
- Между прочим - обратился я к зеркалу, сидя за столом - о перечисленных тобой направлениях боевой магии… Большинство я более-менее понимаю, но что за «инвокационная»?
- Слышал такое выражение: «Щёлкни кобылу по носу, и она махнёт хвостом?»
- Ну да. И?
- Инвокационная магия, если попросту, основана на этом принципе. Чаще всего ей пользуются всяческие жрецы… Смысл в том, что есть множество различных магических сущностей, реакции которых на то или иное действие просчитаны и стабильны. Скажем, есть такой божок, Кинауги. Если трижды поклониться его идолу, а потом подбросить и поймать блестящую монетку, он гарантировано пошлёт приятный сон. Это, конечно, простейший пример, тут много всяческих сложностей и тонкостей… У одних сущностей фиксированных реакций больше, у других меньше.
- Разве это не ритуалистика? - спросил я.
- Нет. Ритуалистика - это, скорее, просьбы к сущностям, и основана на традициях. Она не такая чёткая, и может не сработать - например, если сущность, которой адресован ритуал, не в настроении. А инвокации… К примеру, наука - инвокация в чистом виде. Повторяющаяся реакция на повторение того же действия… И желания сущности тут роли не играют - просто такова её природа. К примеру, предмет всегда падает в направлении гравитации…
- Гравитация - «сущность»? - хмыкнул я.
- А то ж. Хоть и не разумная. С неразумными вообще проще… Научные дисциплины основаны, как правило, на них.
- «Как правило?»
- Ещё есть психология, например… Я имею в виду науку. У этой ветви магии есть свои преимущества и недостатки; главный недостаток - большинство сущностей местные, и к ним невозможно обращаться из других миров. Во многих мирах вся магия - инвокационная, и зачастую завязанная на единственную сущность. Ну а достоинства… Как правило, инвокации представляют собой очень простые чары, а иногда и вовсе не используют магию - молитвы, например. Тем не менее, эффект может быть впечатляющим… Так что у них преимущество по расходу сил, к тому же есть возможность «колдовать» даже для тех, кто полностью лишён магических способностей.
- Но нужно запоминать точные действия, в отличие от стандартной магии - заметил я. Отражение согласно кивнуло. - Значит, говоришь, большинство сущностей местные и из других миров недоступны… Но есть и другие?
- Естественно. Либо общевселенские, либо такие, до которых можно достучаться издалека.
- Например?
- Из первых - та же гравитация. Из вторых…
Отражение широко улыбнулось.
- Ты, например.
- Э?… - пробормотал я. - Хотя… Это что-то вроде того шамана?
- Шамана? - переспросило зеркало.
- Да был тут недавно случай…
- Ну, если ты это заметил, то это НЕ инвокация. Ритуал или чистая шаманистика…
То есть если меня используют, я даже этого не замечаю… Я вздохнул.
- Да ладно, с тебя не убудет - усмехнулось отражение. - Тем более, этим пользуются в основном драконы. Должны же быть какие-то поблажки потомкам…
Приготовленный навык оказался более комплексным, чем водительский. Всё-таки «ручная» работа по спецзаказу… Машину я просто вожу не задумываясь, а вот с магией я получил и понимание большей части того, что делаю. Собственно набор готовых чар оказался небольшим - десятка два видов «стихийных» атак, штук пять различных защит, и несколько вспомогательных чар. Но помимо этого я получил и знания об устройстве этих самых чар и о том, как создавать новые или изменять известные. Естественно, я поспешил опробовать приобретение. Да и пистолетик из сокровищницы тоже нужно проверить в действии…
Ну, что же… Огонь создавать проще всего. Для этого, в принципе, вообще никаких тонкостей и не нужно - достаточно вбухать в воздух побольше энергии, разогрев его до состояния плазмы. Но с расстоянием затраты энергии резко растут, а создавать стабильные плазмоиды с внешней оболочкой, вроде тех же файрболов или пламенных сфер (я уж не говорю про огненную плеть) уже посложнее, да и не такие уж они эффективные… Электроразряды, то бишь молнии, попроще, но они неточные и точечные. Есть, конечно, эффект от поражения током, но это если цель на проводнике стоит. А вообще молнии только смотрятся эффектно, как оружие - малоэффективны…
Вот «шрапнельные» чары меня порадовали. Эффективная штука! Размалывают почти любой твёрдый материал под рукой на кусочки и швыряют в цель. И не так сложны в исполнении, как можно подумать. Правда, не очень быстрые, нужно до нескольких секунд на подготовку, что в стычке чрезвычайно много. Но, скажем, из укрытия ударить - самое оно… А поражающая мощность зависит от того, сколько энергии вбухиваешь в толчок. Правда, тут тоже нужно не переборщить, иначе шрапнель набирает такую скорость, что превращается в метеоры и сгорает от трения о воздух.
Заморозка - тоже эффективная штука. Но сложная… Холод-то создать нельзя, его можно только получить, убрав тепло. В итоге базовые чары в пару к заморозке создавали небольшой файрбол, в который закачивалось тепло из охлаждаемого участка. Неудивительно, что даже базовые оказались примерно вдвое сложнее той же молнии…
Я перебрал все готовые чары, испытывая их против разных противников и в разных условиях. Всё-таки самому интереснее, чем браслетом… В итоге большая часть зрелищных «стихийных» чар была признана малополезной. Вообще самыми дельными видами убойных чар оказались дезинтеграция, различные виды лазеров и радиация - гамма-излучение. Впрочем, оно, как и некоторые виды лазеров, «грязное, то есть вызывает вторичную радиацию. Попросту говоря, поражённый объект сам становится радиоактивным… Это и есть тот самый эффект «гиблых земель, остающихся после битв магов.
Дезинтеграция, к слову, оказалась ненамного сложнее огня - главная сложность в фокусировке зоны воздействия. Но вот сил эта магия отнимает поболе, да и на дальней дистанции использовать её вообще почти невозможно.