Система Порядка (СИ) - Найденов Дмитрий
Я чувствовал, что внутри ещё есть люди и это высокоуровневые игроки, но во-первых, мана уже опять закончилась, а во-вторых, начался рассвет. В любом случае мне нужно ещё три часа, чтобы убить игрока выше уровнем, при текущем уровне Вампиризма. Как бы ни хотелось, а пришлось срочно сворачиваться и бежать к выходу из деревни, перед этим, закинув тело охранника в инвентарь.
Выбираться я решил в южном направлении, чтобы если по моему следу, и пойдут, то пусть думают, что я пришёл с южной стороны. До стены добрался быстро, радовало, что тревогу ещё не подняли, поэтому нужно поторопиться. Место, где можно перелезть, увидел сразу, но там был охранник, которого предстояло убрать и сделать это быстро. Я просто направился к вышке. Где он дежурил и стал подниматься на неё.
— Кто такой? — послышался настороженный вопрос.
— Дежурный вызывает к себе, бегом, я тебя сменю, только не задерживайся, мне ещё поспать хочется, — изображая ворчание, произнёс я, когда залез на стену. От стены шла лестница к небольшой вышке, возвышавшейся на десять метров вверх.
Солдат начал спускаться, и когда он поравнялся со мной, я прошептал,
— Стрела, стрела, стрела, стрела.
— Вы убили игрока 3 уровня, получено 80 очков опыта.
Не задерживаясь, закидываю тело в инвентарь, быстро перелезаю через стену и повиснув на руках, спрыгиваю вниз. Выросшая сила и ловкость, позволяют без травм приземлиться, и я бросаюсь в сторону леса, маячившего вдалеке.
Новости СкайНевс.
— Уважаемые телезрители, спешим поделиться с вами последними новостями с заседания ООН, где проходила встреча глав стран по вопросу игрового мира Аурус. К сожалению стороны разделились во мнениях и не смогли прийти к решению этого сложного вопроса. Сейчас в Нью-Йорке, перед зданием ООН, проходит многомиллионная демонстрация в поддержку игрового мира. Люди специально приехали, чтобы поддержать работу игровых серверов по всему миру. Однако хочу напомнить, что причиной созыва стало резкое падение мирового ВВП, за последний месяц оно сократилось на рекордные 7%. Это вызвало обвал котировок на рынке и даже спровоцировало ряд крупных банкротств уже не только в игровой индустрии, но и практически во всех секторах мировой экономики. Число активных пользователей по всему миру уже перевалило за один миллиард человек и неустанно продолжает расти. Что будет с нашим миром, когда все погрузятся в игровую реальность, трудно себе представить.
Такой взрывной рост связан не только со способностью омолаживаться у некоторых игроков, но и появлению новых способностей, а именно магии. Да, да, вы не ослышались, магии, как в сказках. Учёные не могут объяснить по-другому те явления, которые показывают очнувшиеся от «зависания» игроки. Далеко не все, но каждый десятый, оказался наделён такими способностями и это пугает. Поговаривают, что скоро игровой мир Аурус, воплотиться в реальность, и я даже боюсь себе представить, к чему это приведёт. Сейчас только две страны во всё мире, отказались от использования игровых серверов и любых программ компании Аурус, это Северная Корея и Республика Беларусь. Однако из последней массово уезжают старики в соседнюю страну, преимущественно в Российскую Федерацию, где доступ к серверам Аурус, совершенно свободен. На днях произошла встреча лидеров двух этих стран, где президент Республики Беларусь, пытался убедить своего коллегу, закрыть границу между странами, чтобы остановить отток жителей в соседнюю страну.
Больше новостей со СкайНевс, с вами была бессменная ведущая Мария Картан.
Спасибо за то, что читаете книгу, буду рад лайкам и отзывам!
Глава 21
Глава 21.
черновик
Аурус. Дмитрий Волков.
Достигнув леса, стал петлять в нём, стараясь сбить со следа, ищу такой путь, который оставляет как можно меньше следов. Несколько раз создавал петли, возвращаясь на свои следы, чтобы запутать даже собак, если таковых пустят по моему следу. С рассветом свернул на Восток, пройдя пять километров, потом повернул на Север и прошёл ещё десять километров, после чего свернул на Запад, стремясь попасть на ту тропу, по которой я шёл в это поселение. Если бы не новая функция с картой, то не смог бы её найти, а так, зная, где искать, найти удалось достаточно быстро. Уже по натоптанной тропе, двинулся на Север, в сторону второй стоянке у реки, где меня должны встретить мои соклановцы. Так как путь не близкий, они должны сегодня выти обратно в поселение, набрав с собой как можно больше рыбы, а завтра утром, выдвинутся обратно, и к вечеру мы должны будем встретиться.
По дороге я подобрал доспехи и оружие убитых мной игроков, там же разобрался с двумя прихваченными трупами охранников, полностью раздев их и забрав всё ценное. Осталось решить, куда потратить 15 очков характеристик и на что потратить 3 очка навыка. Вкладываю 2 очка в Силу, 3 очка в Ловкость, 5 в Выносливость и 2 в Удачу, по одному очку в Мудрость и Интеллект. Одно очко навыка вкладываю в Вампиризм.
Имя героя — Дмитрий Волков.
Специализация героя — выживание, скрытый маг.
Уровень героя 13.
Очки опыта 2060/40960
Очки навыка 15
Свободные очки характеристики 3
Сила 9 (+1 через 24 часа)
Ловкость 8 (+2 через 48 часа)
Выносливость 6 (+4 через 96 часа)
Интеллект 11
Мудрость 11
Харизма 2
Удача 9 (+1 через 24 часа)
Здоровье 1281 (2561 через 24 часа)
Мана 1568
Физическая атака 5
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 4
Магическая защита 6
Вампиризм 6
Меткость 0
Инвентарь 14 ячейки
Навык:
Магический щит 1 уровень, затраты 3 мана в 1 сек.
Магическая атака — ледяная стрела. Урон +20. Затраты маны на 1 атаку 20 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, 6 уровень. Урон 32 единицы в минуту. Радиус действия 20 метров. Восстанавливает здоровье 32 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации.
Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 30 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.
Регенерация 2-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 4 раза быстрее), расходует ману, вариативно.
Свободных очков характеристик 1, очков навыка 2.
Остальное решил не тратить, 1 очко характеристик всегда пригодится, а навык подожду, возможно, вложу в Вампиризм.
Переночевал на дереве и стараясь не оставлять следов, продолжил свой путь к стоянке, куда я пришёл к вечеру, но отряд, уходивший в поселение, её не вернулся. В переписке я дал добро нанять ещё двенадцать человек, но без оружия, так как оно, как и доспехи у меня были с убитых римлян. Пока было время, закинул ловушки для рыбы и принялся мастерить настилы на ещё двух деревьях, где будут ночевать новички. Пока работал, размышлял над полученной в дороге информацией. Меня давно мучил вопрос, почему с игроков одного и того же уровня, получаешь разное количество очков и если я списывал это на прокачанную силу, то впоследствии у меня возникли некоторые сомнения в этой теории. Свои вопросы я задал в чате администрации кланов и на удивления, игрок с ником Белка, мне пояснила. Как оказалось, Система учитывает не только уровень силы, но и другие показатели, ловкость, выносливость от их компоновки и зависит уровень получаемого опыту, за убитого игрока или зверя.