KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Дорога славы (СИ) - Красников Андрей Андреевич

Дорога славы (СИ) - Красников Андрей Андреевич

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Красников Андрей Андреевич, "Дорога славы (СИ)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

[Брешешь.]

[Сейчас сами увидите.]

[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]

[Это лучший стример из тех, что я видел. Клещ, вперед!]

[Комментарий уничтожен силами Тьмы.]

[Силы Тьмы, сжальтесь! Дайте бедняге высказаться!]

[Да у него там промышленная выплавка вольфрама началась. Температура зашкаливает.]

[Они реально этих лошков нагибать приплыли! Реально!]

[Я же говорил.]

[Кажется, этот островок приютил самых сексапильных людей на планете. Во всяком случае, злодейка-судьба имеет их часто, страстно и с большим удовольствием. Не говоря уже обо всех остальных.]

[Осуждаем таких злодеек.]

[Катапульта решает! Просто без шансов!]

[Эпично, но мало.]

[А видели того овоща, который воевать бросился сразу после капитуляции? Интересно, это наш форумный герой или кто-то еще?]

[Он, инфа сто процентов.]

[Надо же быть таким неудачником.]

[Клещ, стрим топовый! Давай еще!]

[Подписался.]

— Вот и отлично, — зевнул я, выключая компьютер и направляясь в сторону кровати. — Получается, токсичность действительно работает. Ну и хорошо.

Определенные поводы для радости у меня действительно имелись — стримы, по умолчанию являвшиеся одним из ключевых элементов моей стратегии финансового доминирования, успешно работали, аудитория росла, а вместе с ней росла и популярность меня как ведущего. Ручеек донатов почему-то иссох, но это в данную секунду не играло особой роли — гораздо важнее было то, что общее количество зрителей впервые приблизилось к сотне. Причем случилось это ночью, когда большая их часть бессовестно дрыхла в своих постельках.

Я еще раз душераздирающе зевнул, шлепнулся на одеяло и начал думать о более неприятных вещах — к сожалению, если не брать в расчет медийные достижения, то похвастаться мне было откровенно нечем. Да, у меня получилось выдать отличный старт, грамотно распорядиться донатным капиталом и отбить все затраты, но сразу после этого началась гнусная тягомотина, завязанная на унылых социальных квестах, взаимодействии с неписями и контроле захваченных территорий. На этом поприще были свои перспективы, однако мне приходилось думать не только о сиюминутных выгодах, но и о будущей курсовой работе — чтобы получить для нее хоть какой-то материал, требовалось придерживаться заранее выбранной линии поведения. То есть, бросать к чертовой матери родной остров, качать скрытность и отправляться в те края, где еще ни разу не ступала нога человека.

— А, к черту…

Следующий день начался с вдумчивого изучения форума — я попытался собрать в одну кучу все более-менее значимые новости, ознакомиться с аналитикой доморощенных экспертов, а также сделать собственные выводы о текущем состоянии игры. Результат оказался довольно разочаровывающим — несмотря на обилие информации, найти что-то действительно интересное в текущей картине мира у меня так и не вышло. Отдельные территории постепенно укреплялись, захватывали соседей и образовывали крошечные государства, между этими анклавами вспыхивали конфликты и устанавливались дипломатические связи, а общая ситуация напоминала эпоху феодальной раздробленности. Можно было бы предположить, что в самом ближайшем будущем «Валгаллу» ждет этап формирования нормальных стран, а затем и своеобразная эпоха географических открытий, но всерьез опираться на такие прогнозы я опасался, предпочитая рассматривать лишь текущий временной интервал. К сожалению, если с точки зрения стратегии мир действительно шевелился и пытался развиваться, то на тактическом срезе не наблюдалось абсолютно ничего нового — игроки все так же бороздили морские просторы на самодельных плотах, разведывали месторождения полезных ископаемых, валили деревья и строили причалы. Само собой, в игре хватало оголтелых путешественников, но на практике все их достижения обычно сводились к обнаружению парочки диких островов и бесславной гибели от когтей живущих там монстров. То есть, переплюнуть меня на этом поприще пока что никто не смог.

— Хорошо…

Наверное, самыми ценными сведениями, которые мне удалось почерпнуть за время своего небольшого исследования, оказались сводные характеристики диких островов — один из форумных педантов не поленился и сотворил большой пост, где тщательно расписал внутреннюю структуру архипелага. В его тезисах хватало спорных моментов и откровенных пробелов, но я все равно прочитал их с огромным вниманием. И даже узнал кое-что действительно важное.

[Хорошего дня, питекантропы. Готовы принять в свой организм длинную упругую колбасу Настоящей Правды? Я тут вечерком обобщил инфу по островам и готов представить вашему вниманию общие закономерности распределения базовых территорий. Навострили уши?

Итак, главной структурной единицей, которая имеет вполне реальное значение, является ваш родной кусочек грязи. Там обязательно есть залежи камней, глины и дерева, могут попадаться месторождения железной руды или какого-нибудь известняка, но в целом это именно что база. Вы никогда не сможете обеспечить все свои потребности за счет стартовой локации, но для начала такого ассортимента вполне достаточно.

Следующая зона, которая представляет интерес — это ближайшие окрестности вашего нищего атолла. Там могут найтись квестовые островки с какими-нибудь полезными неписями, а также отмели с рандомными ресурсами. В отличие от базовых, эти ресурсы действительно будут рандомными и очень ценными — второго такого месторождения рядом вы не найдете. Думаю, именно эти локации должны создавать базу для торговли между различными территориями. Кстати, объединяя несколько таких зон в одну, вы автоматически получаете расширенный перечень ресурсов и делаете огромный шаг в развитии. Но все это является лишь самым начальным уровнем игры.

Если проанализировать карту, то можно заметить, что распределение стартовых территорий отнюдь не равномерное. Все они сгруппированы в неких условных пятнах, которые обязательно смыкаются между собой в какой-нибудь точке, но зачастую разделены длинными и обширными локациями следующего уровня. Именно эти локации в данную секунду представляют наибольший интерес — просто потому, что именно там располагаются наиболее сильные монстры, а также исключительно ценные ресурсы.

Данных о внутреннем содержании таких островов пока что мало, но там в обязательном порядке живут первые боссы игры — монстры, уровни которых находятся в диапазоне от ста до двухсот. К сожалению, доказанных случаев убийства этих тварей я не знаю.

Если вернуться к общему анализу карты, то для более четкого ее восприятия нужно вспомнить школьные уроки, проложить условные линии высот по границам нуболокаций, после чего закрасить получившиеся области в нежно-зеленый цвет. Дальше вы откладываете от этих границ некоторое расстояние и прокладываете следующие линии, перекрашивая новую область в светло-коричневый цвет. Это будут условные предгорье — локации второго уровня. Кое-где они будут смыкаться наглухо, но кое-где останутся небольшие пятна, которые можно смело красить в коричневый цвет. Именно там располагается все самое интересное.]

— Так-так-так…

Я спешно вывел на монитор персональную карту, скрупулезно выполнил все рекомендации аналитика, после чего задумчиво почесал макушку. Если верить получившемуся у меня шедевру, то наша «песочница» тянулась с севера на юг, охватывая земли порабощенных в ходе ночного рейда неудачников и нашу родную территорию, а затем немного расширяясь в зоне ответственности воинственных соседей. Восточная сторона этой полосы на данный момент оставалась неисследованной, а вот на западе располагался обнаруженный ночью остров, который однозначно являлся теми самыми «предгорьями». Но гораздо интереснее было то, что мраморные копи, маяк и место кораблекрушения располагались за пределами как первой, так и второй зон. Во всяком случае, мне очень хотелось в это верить.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*