KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн ShanQuZui Qing 青衫取醉, "Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП)" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Эта игра будет являться самой первой игрой для «Switch».

И это будет игра «Super Mario Odyssey».

На самом деле для «Switch» существовало множество игр, которых можно было назвать классическими, и причина, из-за которой Чэнь Мо выбрал игру «Super Mario Odyssey» в качестве первой игры для «Switch», заключается в особенности этой игры.

Игра «Super Mario Odyssey» - это, безусловно, самая подходящая игра для «Switch».

Одно игровое СМИ описывало игру «Super Mario Odyssey» следующим образом: «В мире всегда есть вещи, которые напомнят вам, что жизнь прекрасна... стихи Ли Бо, вино Ду Канга и «Super Mario Odyssey».

В глазах многих опытных геймеров такого рода оценка была недостаточно хороша, но игра «Super Mario Odyssey» охватывала все виды аудитории — взрослые, дети, подростки или старики, женщины или мужчины… все это было неважно, так как каждый мог наслаждаться и получать удовольствие от этой игры.

Даже если и существуют люди, что не смогли понять книгу «Король Лир», или, например, произведение «Побег из Шоушенка», хоть они и не смогли понять эти классические произведения, когда они увидят игру «Super Mario Odyssey», они полюбят ее также сильно, как и профессиональные критики полюбили эти классические произведения.

Это также было тесно связано с концепцией компании «Nintendo». Компания «Nintendo» всегда выступала против насилия и порнографии в игровой индустрии и всегда разрабатывала отличные игры для всех возрастов, и серия игр «Super Mario» являлась замечательным тому подтверждением.

Чэнь Мо же выбрал игру «Super Mario Odyssey» в качестве первой игры для «Switch», с одной стороны потому, что качество этой игры находилось на очень высоком уровне, а с другой стороны, потому что она сможет прекрасно отобразить уникальные характеристики «Switch».

Чэнь Мо собирался выпустить игру «Super Mario Odyssey» не только ради рекламы, хотя, конечно, это тоже было правдой. Он хотел использовать эту игру и показать всем игрокам уникальные атрибуты «Switch».

Во-первых, игра «Super Mario Odyssey» была нацелена на всех игроков, будь то старики, дети, подростки или обычные офисные работники - все смогут насладиться этой игрой, и эта игра полностью отличалась от любых других игр на рынке.

В ней нет доната, нет системы вероятностей, нет числовой стимуляции… все в этой игре полностью зависело от игрока.

Более того, эта игра была очень реиграбельной, с разнообразными уровнями и геймплеем, так что многие люди смогут играть в нее несколько недель.

Во-вторых, концепт игры «Super Mario Odyssey» был полностью совместим с «Switch». В случае чего два игрока смогут одновременно управлять одним персонажем с помощью рукояток, и это предоставит им совершенно новый игровой опыт.

В игре «Super Mario Odyssey» насчитывалось более двадцати уникальных действий, и подавляющее большинство этих действий активировалось с помощью эксклюзивных жестов.

Конечно, игра «Super Mario Odyssey» может провалиться, отчасти из-за отсутствия воспоминания, и это Чэнь Мо очень хорошо понимал. В этом мире не существовало никакого «Марио», поэтому эта игра не будет иметь хоть какого-либо бонуса из-за своей невероятной интеллектуальной собственности.

Но это не имело значения. В любом случае Марио, как и любой другой хороший концепт, мог стать супер раскрученной классической интеллектуальной собственностью.

Сюжет же в игре «Super Mario Odyssey» был относительно слабым. Из-за этого был сделан упор на дизайн персонажей, графику и дизайн уровней, а это значит, что главное преимущество этой игры заключалось в ее геймплее.

Поэтому эта игра, скорее всего, будет тепло принята обычными игроками.

----

На следующий день Чэнь Мо отнес первый концепт-документ «Switch» Чжоу Цзянпину.

Увидев его, Чжоу Цзянпин был очень удивлен.

Такой подробный?!

По мнению Чжоу Цзянпина, этот концепт был сделан профессионалом, поскольку его качество и аннотации даже, казалось бы, для мелких деталей, поражали.

Например, у рукояток Чэнь Мо отметил некоторые из их основных функций и некоторые из их специальных возможностей.

Полное прожатие стика и небольшое нажатие на стик должны были приводить к двум разным результатам...

Снятие рукояток с устройства приводили бы к выбору нескольких типов работы или же продолжении работы в текущем режиме...

Многие детали были четко обозначены Чэнь Мо.

В то же время в этом документе также были выдвинуты требования.

Больше всего Чжоу Цзянпина потрясло то, что у Чэнь Мо даже было обязательное требования к... игровым кассетам?

- Денатоний? Что это? - спросил Чжоу Цзянпин.

Чэнь Мо объяснил: - Самое горькое вещество в мире.

Чжоу Цзянпин был потрясен. - Э-э-э? Почему мы должны опрыскивать кассеты этим веществом?

Чэнь Мо сказал: - Поскольку наши кассеты будут относительно малы, их смогут проглотить дети или домашние животные, поэтому очень яркий горький вкус уберет возможность случайного проглатывания. И нам не нужно будет беспокоиться о здоровье, так как он абсолютно нетоксичен.

Чжоу Цзянпин спросил с некоторым сомнением: - Это помешает случайному проглатыванию?

Чэнь Мо многозначно улыбнулся: - После того, как будет готов тестовый образец, ты сможешь лизнуть кассету и сказать, какова на вкус самая горькая субстанция в мире.

Чжоу Цзянпин: - … .

Глава 496. Суть игры

Чэнь Мо и Чжоу Цзянпин также обсудили некоторые щепетильные вопросы.

В предыдущей жизни Чэнь Мо многие компоненты «Switch» были сделаны с фокусом на уменьшение энергопотребления, из-за чего их нужно будет переделать.

В его прошлом мире также существовало множество технологий, которые были запатентованы, но каждый патент требовал от его держателя солидную сумму денег.

Из-за этого факта Чэнь Мо и Чжоу Цзянпин обсудили некоторые общие контрмеры. Поскольку технический уровень этого мира находился на более высоком уровне, многие технологии на самом деле уже имели альтернативы получше.

Включая HD-вибрацию и соматосенсорную технологию, которые оказывали большое влияние на ощущения от игры, Чжоу Цзянпин пообещал, что приложит все усилия и по возможности внесет в текущие технологии существенные улучшения.

Кроме того, корпус «Switch» также будет намного тоньше, а рама чуть меньше, что также можно было считать существенным улучшением. С точки зрения технологического уровня этого мира, эти улучшения не являлись чем-то сложными.

Конечно, концепт «Switch» будет постоянно совершенствоваться, и кто знает, как он будет выглядеть в конечном итоге.

----

Вернувшись в магазин видеоигр, Чэнь Мо начал писать концепцт-проект игры «Super Mario Odyssey».

Для Чэнь Мо сложность создания этой игры находилась на очень высоком уровне, более высоком, чем сложность создания других игр. Самая большая проблема лежала в графике, постановке задач и дизайне уровней.

«Super Mario Odyssey» - это простая и понятная игра. Пройти любой уровень в этой игре можно было довольно просто — игрок должен был собрать достаточное количество лун, после чего он мог со спокойной душой перейти к следующему уровню.

Поэтому прохождение уровня не является основной задачей игрока, поиск улик и получение луны-самая важная вещь.

В игре «Super Mario Odyssey» расстановка лун была чрезвычайно естественной, и их плотность тоже довольно высокой. Небольшая локация может содержать почти сто лун, что только усиливало удовольствие от поиска скрытых наград .

В то же время эти локации также должны были дать игроку некоторый челлендж, но позволить ему использовать несколько путей прохождения уровня, а не только один единственный маршрут.

Если бы кто-нибудь составил список игр с самым лучшим уровневым дизайном, то игра «Super Mario Odyssey» точно попала бы в список лидеров, если вообще не на первое место.

В прошлом мире Чэнь Мо разработчики игры «Super Mario Odyssey» сначала разрабатывали сам уровень, а затем рассматривали возможности взаимодействия с ним обычного игрока.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*