KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Иван Куринов - Цепь, пленящая стихию

Иван Куринов - Цепь, пленящая стихию

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Иван Куринов, "Цепь, пленящая стихию" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

  "Это то, что я думаю?" - мысленно спросил Ваня у своих верных спутников.

  - Именно, - Селена улыбается. - Третий найден.

  "Третий?"

  - Ты ведь читал истории о первых ремесленниках и о первых создателях произведениях искусства. Ты - Кузнец. Это значит что ты господин материи. Ты изменяешь ее по собственным прихотям. Наделяешь особыми свойствами, убираешь недостатки. Тебе не будет равных в создании артефактов.

  - Лекс - Ткач, - продолжил Лунар. - Он господин аур одушевленных и неодушевленных. Он делает тоже самое, что и ты. Только он не может создавать с нуля. Он может только изменять ауры, внося в них поправки, требуемые ему. От него нельзя скрыть правду. Он всегда узнает, кто ты есть. И знает, как тебя изменить.

  "А Данша?"

  - Она - Талант. Она умеет Говорить. Талант - по определению гениален во всех видах живописи. Она может показать истину так, как никто больше. Она может изобразить, пропеть, сыграть, высечь, прочитать... Ее вотчина - чужие души. Она может говорить с душами, помогать им изменяться. Ткач может заставить измениться или изменит насильно. Талант же помогает изменяться. Она пробуждает в душах те чувства, которые ей нужны. А еще - Талант способен пробудить в человеческом теле частицу Бога. На несколько мгновений. И эта частица, хранящаяся в каждом человеке, способна сделать с человеком все. Исцелить, укрепить, улучшить, уничтожить.

  "И кто из нас сильнее?"

  - Никто, - Селена укоризненно хмуриться. - Что за вопрос?

  - Вообще-то это никогда не проверялось, - заметил Лунар.

  - Да, потому что в одном поколении никогда не появлялись одновременно хотя бы двое. Это происходит регулярно, но еще никогда не пересекались. Никакой системы. Просто несовпадение.

  "Что это может значить?"

  - Грядет что-то. Очень плохое. Может, война Богов. Может - слияние миров. Да мало ли подобных катастроф?

  "Вы уверены?"

  - Нет. Но обычно чудеса происходят в преддверие какого-нибудь очень необычного события.

  Тут Ваня начал чувствовать странную дрожь. Не свою. Дрожала земля, сотрясаемая топотом множества ног. Время от времени приходила боль. Тоже земли. Это означало сильный вред самой земле. Взрывы, или, как сейчас, массовый призыв мертвых из глубин земли и элементалей земли.

  Ваня мгновенно скользнул к воротам Зрением Земли. По дороге, на которой расположился форпост, бежали около сотни солдат. Воины и маги, живые и мертвые, а также несколько големов и элементалей.

  Данша вдруг перестала играть, тоже прислушавшись к воздуху. Враги были далековато, но гул, возникающий от элементалей воздуха, когда те закручивали в вихри ветры, был слышен и здесь.

  - Что это? - спросила она, повернувшись к Ване.

  - Атака, - процедил Ваня сквозь зубы. - Серьезная... Дарен!!

  Эльф мгновенно появился рядом.

  - Войска спрятать за стенами форпоста. Носа за ворота не кажите. Лучников поставь повыше. Я встречу гостей, а вы, если что, прикройте меня. Магов не беспокойте. Пусть медитируют. Данша... играй дальше. Что-нибудь о силе духа. Ты обеспечишь магам больше маны. Не помогать мне, всем ясно?

  - Нет! - возмутилась Данша. - Я с тобой.

  - Я пущу в ход кое-что новенькое. Но я неуверен в эффекте. Меньше всего мне хочется взорвать окружающее пространство вместе с вами. И тем более, с тобой. Дарен, если Данша хоть попытается высунуться...

  Ваня не стал продолжать. Но Дарен и так прекрасно знал свое дело. Он короткими командами начал разгонять по стенам форпоста лучников. Те мгновенно заняли свои позиции и с твердой решимостью начали смотреть на приближающиеся силы врага.

  Ваня успокаивающе коснулся щеки Данши кончиками пальцев. Та без слов его поняла и улыбнулась. Теперь Ваня мог быть спокоен.

  Расправлять крылья Ваня не стал. Перья еще не до конца отросли после той битвы с де Брантом. Он просто вышел через калитку в воротах и быстрым шагом направился навстречу наступающему врагу. Селена заботливо обвилась вокруг его пояса, предплечий крест-накрест. И мягко засветилась, собирая ману для Вани. Лунар превратился в меч и теперь был готов вырезать хоть всю армию Тьмы самолично.

  Ваня начал плести руками сложное заклинание, вкладывая в него не только ману, но и Силы Стихий.

  Вообще заклинания могут строиться по нескольким принципам. Первый - принцип Слова. Этот принцип представлял собой заклинания, которые маг произносил, чтобы активировать заклятье. Правда так не все поступают. Большинство заклятий имеют длинное словесное воплощение. Поэтому в пылу битвы это неудобно, ведь сбившись, приходилось начинать заклинание заново. Обычно маги используют режим Помещения заклинания в память. Для этого в заклинании нужно было внести поправку на то, что оно должно активироваться после "ключа": слова, жеста и т.п. Помещенные в память заклинания не забывались магами, потому что помещенные заклинания доставляют массу неудобств магу. Они вызывают головную боль, потерю ориентации и подобные эффекты. Чем сильнее был маг, тем больше он мог хранить в памяти заклинаний. Весь принцип строился на словах. На любом языке. Маг сам мог придумать язык и составить из него заклинание. Нужно было только "привязать" каждому слову определенное значение. Главным условием такого чародейства была абсолютная вера, что заклинание сработает. К тому же, следовало быть внимательным с такими заклинаниями. Неправильное слово в заклинании могло родить его новый смысл, а это чревато последствиями не всегда приятными.

  Второй принцип - принцип Знака. Этот принцип больше напоминал Рунную Магию. Только там значение рун неизменно. Здесь же маг сам мог составить нужную ему руну и присвоить ей нужное значение. Применялся этот принцип путем начертания этой руны и вливания в нее маны. Маг мог изобразить руну на посохе и активировать ее прикосновением. Мог изобразить татуировкой на собственном теле. Мог просто начертить ее на земле или прямо на воздухе, если имеет соответствующий инструмент. Обязательное условие - точность начертания и непременное исчезновение руны после использования. И после этого приходилось чертить ее заново. Но этот принцип тоже имеет свои законы. Например, руны Защиты обязательно должны быть замкнуты, а внутри них должен находиться символ объекта защиты. Руны Атаки - разомкнуты, а концы линий направлены в требуемые диапазоны. Руны Призыва, как и Защиты, должны быть замкнуты, но внутри - пустыми, чтобы призванному было где проявиться; и симметричными, чтобы призванный не смог найти лазейку сквозь линии руны.

  Третий принцип - Плетение. Он представлял собой создание "схемы" заклинания, состоящей из узлов - ключевых мест, нитей - перешейкам, по которым должна была течь мана и игл - точек возникновения эффекта заклинания и места прорыва маны. Неприхотливое в плане точности, они требовали соблюдения строгих законов соединения нитей в единую систему. Необходимо учитывать правильность тока маны, количество узлов и игл, правильность соединения и толщину нитей. Плетение отличается большей мощью заклинания, стабильностью, но долгим построением. Схему заклинания еще называют Кружевом. Принцип Плетения менее всех остальных требует готовности организма к магии. Главное - сплести Кружево и наполнить его маной. Все остальное Кружево сделает само. Хоть Кружево заклинаний Защиты и других заклинаний долгого действия и способно хранить ману и питаться из этого резерва, необходимо обязательно поддерживать существование его или большим разовым влиянием маны (для этого в плетение необходимо добавить отдельный Узор, отвечающий за хранение и распределение маны), или стабильным потоком маны.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*