Дем Михайлов - Кроу
Через десять минут гном со скорбью убедился, что портной из него и правда никакой. Ему удалось зашить лопнувший шов и залатать все прорехи на одежде, но как это выглядело… Неумелые крупные стежки шли вкривь и вкось. Усугубляло положение отчетливо выделяющаяся чернота ниток на белом холщовом фоне. Зато рубаха восстановила часть прочности, исчезли все позорные дыры. Да и полученное достижение не было лишним:
Достижение!
Вы получили достижение «Портной» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0,5% к качеству создаваемой одежды.
+1% к качеству ремонта одежды.
+1% к успешному шансу создания одежды.
Катушка с поубавившейся ниткой и иголками отправилась обратно в мешок, где уже хранилось немного хлеба, одно красное яблоко и целехонькая глиняная плошка. Вот и все имущество.
Охлопав себя руками и сбив серую пыль, гном спустился с холма и тут же согнулся в пояснице, подбирая с земли кривую палку с остатками коры. Так и пошло. Со стороны Кроу выглядел, как кланяющийся, чуть ли не каждом шагу, паломник, идущий к святому храму. Но гном направлялся не к храму, а к навесу, под которым располагался каменный очаг и подвешенный над ним внушительный медный котел с потемневшими от копоти боками. Рядом примостился крепко сколоченный стол с грубо обстроганной столешницей.
По пути Кроу успел заглянуть в свой блокнот и воспользоваться подсказкой. Он и без того не жаловался на память, но лучше проверить. Теперь гном был уверен, что назначенного кашеварить стража зовут Дредин. Более того, Дредин являлся гномом, с заплетенной в косички сивой бородой и изрезанным морщинами лицом. И, похоже, гном знатный кашевар, ибо просто так столь достойного воина не отрядят на кухню.
— Добрый Дредин, — молвил добравшийся до кухни игрок. — Я принес немного хвороста для очага. В благодарность за помощь в пути.
— О! — пророкотал Дредин, скептически оглядывая жидкую охапку тоненьких веток и сучьев. — Неплохо! Жаль что дров маловато. Бросай у очага!
Выполнив указание, Кроу молча поклонился и, развернувшись, направился прочь.
— Погоди-ка! — остановил его окрик. — Есть у меня мысля…
— Слушаю! — радостно выпалил гном-игрок.
— Принеси еще парочку таких вот… щепоток. — Дредин пренебрежительно ткнул ногой принесенный хворост. — А в благодарность будет тебе миска наваристой похлебки, да кусок хлеба. Что скажешь? Берешься?
— Берусь с благодарностью, добрый Дредин! — мгновенно ответил Кроу. — Выполню!
Поздравляем! Вы получили свое первое задание!
Достижение!
Вы получили достижение «Рука помощи» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0,1% к шансу идентификации предметов.
Текущий шанс успешной идентификации: 0,3%
Вы получили задание «Сбор хвороста!»
Доставить стражу Дредину с поста Серый Пик хворост для кухонного очага.
Минимальные условия выполнения задания: принести достаточное количество хвороста для приготовления обеда.
Награда: большая миска наваристой похлебки и кусок хлеба.
Абсолютно довольный гном, радостно насвистывая, направился прочь от кухни, следуя прямиком к условной границе «влияния» поста до места, где заканчивалась безопасность. По пути прошел мимо холма с девственной пустой каменной площадкой — местная точка возрождения, сыгравшая немалую роль при выборе гномом локации. Границу Кроу предусмотрительно переступать не стал. И не обратил ни малейшего внимания на стригущего травку жирного кролика пятого уровня. Зато пристально посмотрел на приникшую к земле огненную рыжую лисицу десятого уровня, охотящуюся за кроликом. Местная экосистема в действии. Этой самой невеликой лисице понадобится секунд пять, чтобы отправить хилого гнома прямиком на возрождение.
Нагнувшись, Кроу ухватил толстую валежину, присовокупил к ней несколько тонких веточек, валяющихся поблизости, и вновь довольно фыркнул, мысленно представив большую миску наваристой похлебки. Было ради чего постараться! Главное задание: не просто выполнить, а перевыполнить!
К кухонному навесу гном едва добрался, буквально изнемогая под тяжестью набранного хвороста. К его глубокому сожалению игровая система не ответила наградой за столь большие усилия. Повышения характеристик не случилось. Зато, продолжающий кашеварить, Дредин хрюкнул, выражая свое одобрение старанием оборванца. С грохотом сбросив принесенные дрова, Кроу молча отправился в следующий рейс по сбору хвороста.
Когда он принес еще одну охапку хвороста, Дредин открыл было рот, но не успел вымолвить и слова, потому как пришлый чужак уже испарился, отправившись за новой порцией древесины. По его третьему возвращению, Дредин снова открыл рот, на этот раз от удивления представшим его взору зрелищем. Натужно пыхтя, напрягаясь всем телом, Кроу рывками подтаскивал к кухне короткий обломок гнилого и, как назло, сучковатого бревна. Последнее неимоверное усилие — обрубок бревна замер около очага, перед взглядом игрока проявилось короткое сообщение:
Ваша сила повышается на 1 ед.
Ваша выносливость повышается на 1 ед.
— Я принес дров, — тяжело дыша, выдавил гном, обращаясь к изумленному кашевару.
— Ага. Постарался ты, — согласно кивнул Дредин. — Ужин заслужил сполна! Вижу, не за страх, а за совесть стараешься. Будет тебе и добавка. От пуза наешься!
Поздравляем!
+1 доброжелательности к отношениям со стражами поста Серый Пик!
— Спасибо, добрый Дредин, — кивнул оклемавшийся Кроу, отряхивая рубаху. — Приму с благодарностью. Если будет нужна какая помощь, с радостью пособлю.
— Дам знать, если что, — внешне безразлично проворчал гном, возвращаясь к источающей мясной запах похлебке.
Молча кивнув, Кроу отошел от кухни, чтобы не надоедать повару. Уселся на нагретый уже заходящим солнцем камень и вновь открыл окно характеристик.
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 4
Интеллект — 1
Ловкость — 1
Выносливость — 3
Мудрость — 1
Прогресс в наличии. И уже +2 к отношениям со стражей Серого Пика.
Легкий порыв теплого ветра взъерошил черные, как смоль волосы Кроу, и он невольно улыбнулся, подставляя лицо потоку воздуха. Приятно чувствовать себя живым. И полным бодрости. И еще более приятно, когда в жизни вновь появился план. Нет… приятно, когда вновь появилась сама возможность строить планы. От дерзких и продуманных до детских и простых. От несущих выгоду до направленных на приятное времяпрепровождение. Это и есть жизнь. То, что наполняет человеческую жизнь смыслом.