Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон."
Впрочем, тупить и переворачивать сумку, вываливая наружу всё содержимое оной, я не стал. Огромный отряд мне здесь нафиг не сдался, простого болванчика на поводке вполне достаточно. Вытащить необходимые материалы секундное дело, и вот в центре недовершённой схемы лежат несколько чьих-то позвоночников, моток нервов без мозга, кисть, с которой я убрал слишком короткие на мой взгляд пальцы, и россыпь небольших рёбер. После нехитрых манипуляций с позвонками, несколько позвоночников сливаются в один длинный, к концу которого я присобачил кисть, с рёбрами вместо фланг пальцев. Правда с нервами я слегка переборщил, и теперь излишки болтались мёртвым (уж простите за невольный каламбур) грузом. Но это фигня — будем считать что это такие особые дополнительные пальцы.
Получившуюся хренатень я поднял совершенно без усилий: всё же это простая марионетка, которую сложно назвать полноценной нежитью. Проковыряв дырку в центре потолка, и ввернув в неё несколько крючков из кости, я подвесил свой новый манипулятор на манер люстры. Несколько пробных взмахов убедили что моё творение ощущается как ему и положено: как дополнительная конечность — полное продолжение моего тела. В том же что оно доставало до любой точки подвала я убедился ещё на этапе создания. Ну вроде бы всё: можно продолжать работу.
Дальше всё пошло в разы быстрее: при помощи потолочной руки я с лёгкостью удерживал заготовки, крутя и изгибая их под требуемым углом. Учитывая же мою призрачность, дарующую полную невосприимчивость к таким мешающим в тонкой работе вещам как гравитация, или вечно упирающиеся в что-нибудь руки, гравировка тотемов проходила практически как развлечение. Я настолько увлёкся что даже не сразу заметил существенно изменившуюся обстановку в деревне. Лишь когда шум стал раздаваться практически прямо надо мной, я таки обратил на него внимание.
И в тот-же момент я натурально выпал в осадок: по деревне расползалось полтора десятка зомбаков. Никакого поводка или отданного приказа у них я не ощущал, что было плохой новостью для крестьян. Новостью ещё хуже являлось наличие в деревне трёх игроков, которые вопреки своему статусу как-то не торопились вставать на защиту деревни. Скорее уж наоборот: если я правильно разобрался, эта троица собрала "паровоз" который оказался им не по силам и не придумала ничего лучше, кроме как сбежать сбросив агро на беззащитных неписей.
Конечно я не был уверен на сто процентов что троица является членами Пограничников. Да даже то что они игроки не факт: может это наёмники, которых наняли специально зависти нежить в деревню, дабы таким образом подгадить гранам. Но по большому счёту это не имеет совершенно никакого значения: эта деревушка нужна мне в целости и сохранности, а бесконтрольная нежить может с лёгкостью вырезать всё её население. Придётся спасать… и я не думаю что староста сильно расстроиться если в процессе спасения притащившие "паровоз" ребята, переведутся в разряд случайных жертв.
Не особо торопясь, я уселся в центре рисунка и принялся один за одним накидывать поводки на гнилушек. Благо хозяина у них нет, а значит я имею на это полное моральное право. Понятное дело что сходу отдавать приказ нападать на игроков игнорируя неписей я не стал: после возрождения эти типы наверняка начнут рассказывать про внезапно изменившееся поведение зомби. И мало ли кто таким заинтересуется: оно мне надо, чтобы сюда какой-нибудь ревизор припёрся? А вот замедлить или сделать так чтобы укус предназначавшийся для шеи пришёлся например в плечо, это запросто. Крестьяне мне нужны живые и доверяющие, а не целые и благодарные. Благодарность в моей ситуации ничем не поможет: деревенские и так дают мне максимум для них возможного.
Я продолжал спектакль под названием "нападение мёртвых на беззащитную деревню" несколько минут. Если не приглядываться, то всё выглядело предельно достоверно, однако по факту я стягивал зомби к центральной площади на которой игроки остановились подлечиться. При этом я особенно и не скрывался: простые гнилушки для атаки в обычной ситуации всегда выбирают ближайшую живую цель. Ну и понятное дело что крестьяне с окраин уже давно смотались куда подальше, и единственное оставшееся направление — вглубь. И то что именно я отпустил этих крестьян, притормаживая или ещё как-нибудь заставляя гнилушек тупить, ситуацию совершенно не меняет.
Проблема состояла в том, эта же логика подставляла ещё не успевших сбежать неписей. Несмотря на все мои старания, бесконечно тупить гнилушки не могли, так как это было бы ещё страннее чем просто нападение на игроков без малейшего повода. Но к счастью долго мне ждать не пришлось и повод мне дали. Несколько отступающих крестьян прижались к игрокам в поисках защиты, и это позволило мне подвести зомби буквально впритык. Ну и заодно я выставил, можно сказать оцепление, так как до этого зомби двигались только с одной стороны, что меня раздражало: отпускать добычу не хотелось.
Игроки до последнего сдерживались не пытаясь атаковать, но вот кто-то не выдержал: кисть одного из гнилушек снесло чем-то вроде астрального лезвия. Дальнейшие мои действия были очевидны — понятие агро в рпг ещё никто не отменял. Зомбаки, расталкивая уже совершенно неинтересных им крестьян, единой толпой бросились на игроков. Те, понятное дело, принялись в панике отбиваться. Двое действовали через ловкость и ближний бой, а вот третий оказался магом. Причём довольно тупым: другую причину по которой он принялся раскидываться заклинаниями со сплешом я не вижу.
Если бы не мои усилия, из-за которых отряд гнилушек серьёзно пострадал, среди крестьян было бы немало потерь. Отбрасывая неписей в стороны я не особо церемонился, из-за чего некоторые словили немало ушибов и вывихов, а парочка даже открытые переломы. Но в игре восстановить подобные просадки по хп — секундное дело, чем я собственно и руководствовался. А вот игроку было откровенно плевать на то что с такими повреждениями крестьяне не успели отбежать на безопасное расстояние, и он с ходу принялся шибать самым мощным что было в его арсенале.
К моему счастью, данный отряд оказался не особо опытным: они явно думали стандартными критериями, не успев полностью осознать, что такое нежить. Поэтому даже заставляя гнилушек активно тупить, и буквально набрасываться на заклинания мага, я умудрялся не особо просаживаться по боевой мощи. Маг специализировался на стихии воздуха, и питал особую страсть к воздушным лезвиям, даже не пытаясь использовать что-либо ещё. Он практически сразу-же поднял небольшой ураган, расчленив приличное количество зомби, да ещё и ближнебойные ребята поддерживали.
Но разве отрубленная рука может помешать сражению того, кто уже не живёт? Зомби продолжали лезть вперёд, а отрубленные конечности существовали своей нежизнью. И я не стеснялся грязных приёмов, используя возможности гнилушек на полную: когда подгнившая кисть забравшись под тунику магу схватила его за яйца (а нефиг пренебрегать бронёй) поднятый вихрь улёгся. Оставшиеся парни благородством как оказалось не отличались: едва магическая поддержка закончилась, как они задали стрекача оставив товарища на растерзание. И что самое обидное: мне пришлось их отпускать. По логике игры наибольший агр собрал именно маг, а значит пока он жив, гнилушки не должны отвлекаться.
На то чтобы прибить мага ушло не много времени, но этого вполне хватило оставшимся игрокам отбежать на приличное расстояние. А бросившись за ними в погоню я понял что на одном трупе мои достижения и закончатся: из замка прибыло подкрепление. И уже не столь важно: сами ли игроки каким-то образом вызвали подмогу, или это кто-то со стен углядел кипиш в деревне. Главное что теперь мне противостояло не три (уже два) немеющих оценивать свои силы придурка, а пару десятков опытных ребят. Понятное дело гнилушек покрошили в салат меньше чем за минуту, однако я всё-таки умудрился куснуть одного из игроков за пятку, отлетевшей в сторону отрубленной башкой. Эдакий финальный "Иди нахуй" момент.