Система Порядка (СИ) - Найденов Дмитрий
— Внимание, вы убили игрока 4 уровня. Получаете 160 очков.
— Внимание, вы убили игрока 5 уровня. Получаете 160 очков.
— Вы получили 7 уровень.
— Внимание, вы убили игрока 4 уровня. Получаете 160 очков.
После первых трёх объявлений, наступила пауза ещё в 40 минут, и последовали ещё сообщения:
— Внимание, вы убили игрока 5 уровня. Получаете 320 очков.
— Внимание, вы убили игрока 5 уровня. Получаете 320 очков.
— Вы получили 8 уровень.
— Внимание, вы убили игрока 5 уровня. Получаете 320 очков.
— Внимание, вы убили игрока 6 уровня. Получаете 320 очков.
— Вы получили 9 уровень.
— Внимание, вы убили игрока 6 уровня. Получаете 320 очков.
— Внимание, вы убили игрока 7 уровня. Получаете 320 очков.
Пришли ещё уведомления об уровнях, но я не обращал на них внимания, пытаясь точно вспомнить, сколько видел игроков, ведь от этого зависит моя жизнь. Судя по всему, их было не меньше десяти, а сообщений пришло только девять, значит ещё один игрок не умер, и сила у него должна быть прокачана не ниже 8 единиц. Это должно ему дать 640 единиц здоровья, значит, чтобы Вампиризм высосал у него все жизненные силы, потребуется 160 минут, а прошло только 80. Два дежуривших игрока тихо осели ещё в первые 40 минут, а значит, мы остались без часовых, буду надеяться, что за это время, на нас никто не нападёт. Лёжа с закрытыми глазами и не шевелясь, отслеживал, как таймер постепенно приближался к заветной цифре в 160 минут, с момента срабатывания моего пассивного навыка.
— Герыч, почему спите, сукины дети. Да я вас всех в штрафбат отправлю, будете вместе с нулёвками голышом укрепления штурмовать, — раздался раздражённый голос одного игрока, который по голосу принадлежал некому Лектору.
— Эй, что с вами всеми? Обожрались чего?, что вообще происходит? — не унимался игрок, подходя то к одному мёртвому игроку, то к другому и пиная их.
Тут он склонился надо мной и принялся ощупывать мои верёвки.
— Да ты живой сучёнышь, уж не ты ли это всё устроил? — сказал он, поднимая связанные передо мной руки к себе и осматривая узлы.
— Стрела, стрела, стрела, — тихо проговорил я и на третьем срабатывание заклинания, пришло уведомление от Системы
— Вы убили игрока 8 уровня, получено 640 очков опыта.
Глава 19
Глава 19.
черновик
Аурус. Дмитрий Волков.
Внимание! Вы получили 9-й уровень, получено 8852560 очков.
Получено 9 очков характеристик и 3 очка навыка.
Внимание, вы сразу получили 3 уровня, Система награждает вас бонусом, вы можете распределить все очки характеристик и навыки, в течение одного часа, без дебаффа по времени, — накидала мне сообщений Система, в то время как я призвал из инвентаря небольшой нож и начал перерезать верёвки на руках.
Одновременно с этим вывожу экран характеристик и думаю, куда вложить очки и навыки. Сразу 2 очка вкладываю в Интеллект, поднимая до 10, чтобы получить дополнительный бонус, 2 очка в Силу, поднимая Здоровье до 640 и по одной единицы, вкладываю в Выносливость и Удачу. Последняя мне явно помогла справиться с противником и упускать её не собираюсь. Одно очко навыка вкладываю в Ледяные стрелы, Регенерацию и Вампиризм.
Вы подняли интеллект до 10, в награду вам даётся 4 ячейки инвентаря.
Имя героя — Дмитрий Волков.
Специализация героя — выживание, скрытый маг.
Уровень героя 9.
Очки опыта 885/2560
Очки навыка 0
Свободные очки характеристики 3
Сила 8
Ловкость 7
Выносливость 5
Интеллект 10
Мудрость 10
Харизма 2
Удача 8
Здоровье 641
Мана 584
Физическая атака 4
Броня 0
Защита 0
Магическая атака 3
Магическая защита 5
Вампиризм 4
Меткость 0
Инвентарь 14 ячейки
Навык:
Магический щит 1 уровень, затраты 3 мана в 1 сек.
Магическая атака — ледяная стрела. Урон +20. Затраты маны на 1 атаку 20 единиц в данный момент. С повышением маны можно изменить мощность атаки.
Вампиризм, пассивный навык, 4 уровень. Урон 8 единицы в минуту. Радиус действия 16 метров. Восстанавливает здоровье 8 единицы в минуту. Воздействие навыка не будет распространяться на членов вашего клана и членов союзных кланов. Однако остальные игроки и звери, попавшие в радиус поражения, будут подвергаться его воздействию при активации.
Способность Паралич и Ужас, сильных противников, выше вас уровнем они парализуют, а слабых обращают в бегство. Способность потребляет ману 5 единиц в секунду. Радиус 30 метров. Не распространяется на членов клана и ваших союзников.
Регенерация 2-й уровень, мгновенное заживление мелких ран, останавливает кровотечение, ускоренная регенерация крупных ран (в 4 раза быстрее), расходует ману, вариативно.
Перечень моих характеристик внушает уважение, одно только здоровье выросло до 641 единицы, а это очень много, по сравнению с моими соклановцами. Особенно порадовали дополнительные ячейки инвентаря, которые сейчас очень важны, ну и общий рост характеристик, очень важен. Часть очков характеристик оставляю не распределёнными, решив потратить их позже.
Использую регенерацию, чтобы залечить травму головы и самочувствие становится ещё лучше, особенно на фоне огромного вливания со стороны убитых игроков. Решаюсь развести костёр, чтобы осмотреть убитых мной игроков, после чего приступаю к сортировке трофеев.
10 комплектов кожаной брони, штаны, куртки, сапоги — всё это снимаю и складываю в одну кучу, так как выбрасывать их не собираюсь. 5 щитов с копьями и 5 добротных мечей, 10 рюкзаков с одинаковой компоновкой, сразу отправляются в инвентарь, вслед за всем барахлом. Особой удачей оказываются два подпространственных кольца, одно простое, на одну ячейку и в нём находится провиант, а вот одно на четыре ячейки и там обнаружил тушу кабана.
Разобравшись с трофеями, уселся у костра и попытался осмыслить всё, что произошло. Неожиданно пришёл страх, что меня могли убить, а следом начало трясти, явно отходняк после произошедшего. Далеко не сразу смог успокоиться, да и осознание, что только что убил 10 игроков, которые, возможно, и не возродятся никогда, умерев в реальной жизни. Реалистичность игры была настолько высокой, что всё происходящее вокруг, я давно воспринимал как реальный мир. Однако долго рассиживаться не стоит, нужно решить, что делать дальше. Нормальным решением будет вернуться в поселение и обо всём доложить Грете, но я сейчас поднял три уровня и сделал это практически не напрягаясь. Что, если мне отправиться в поселение этих Римлян и устроить там небольшой геноцид? Прикинусь нулёвкой, только появившийся в лесу, как это я сделал уже один раз, просто приму образ того себя и всё. Отказаться они не должны, пусть и поселят меня в бараке, а там спокойно за ночь, пассивным навыком Вампиризм, уничтожу как можно больше игроков, подниму уровень и вернусь обратно. Заодно точно выясню, что за поселения такие, разведав всё подробно. Если не ошибаюсь, то от администрации есть задание, которое можно взять, там и награда приличная. Спать укладываюсь тут же, рядом с трупами, надеясь, что зверь, если какой и появится, то первым набросится на трупы римлян, как я стал называть напавших на меня.
Рано с утра, перекусив, начал копаться в сервисе объявлений от поселения и быстро нахожу нужный раздел. За данные о точном местоположении чужого поселения, дают десять тысяч серебряников. Тут же нажимаю принять задание и пишу Кириллу, давая план на три дня, заодно коротко сообщаю, что нашёл следы другого поселения. Он, конечно, пытался меня остановить и убедить дождаться их, но рассказывать о планах не собирался. Трупы игроков выбрасываю в реку, а их оружие прячу в стороне, так чтобы никто случайно не наткнулся на них, разгрузив свой инвентарь. Сам раздеваюсь, быстро изготавливаю себе подобие копья, обжёг его на костре, заготавливаю трутень из чаги, сделал себе из коры дерева подобие доспехов и направился по следам отряда, который чётко прослеживался на земле. Шёл весь день, практически не останавливаясь, охотился с копьём, даже наколол зайца, выскочившего неожиданно на меня. Пришлось потратить время на то, чтобы разделать его и приготовить, зато со шкурой стал выглядеть более достоверно.