Роман Островерхов - Легенды всегда врут
– А знаешь, почему он так поступил? – спрашивает старая карга.
Вам и самому интересно, к чему была здесь эта глупая сказка.
– Не продешеви! – триумфально завершает ведьма. – Не продешеви, как какой-то глупый старикашка. Слушай свое сердце. Ты избран, и твой внутренний голос всегда подскажет верный шаг. Вот послушаешь ли ты его?
– Спасибо за науку, – вы скомкано прощаетесь с полоумной ведуньей и спешите побыстрее оставить ее позади.
– Увидишь духов ветра и камня – запомни, сначала подношение делают повелителю ветра! – кричит вам вслед старуха.
– Да-да, – рассеянно отвечаете вы, стремясь как можно больше разорвать дистанцию 307
246
– Сславный малый, – вновь слышите вы голос. – Духи зземли и камня благоссловляют тебя.
Вы чувствуете прилив сил (+2 ЖИЗНИ). Вдобавок, если в будущем при проверке реакции вам не повезет, вы имеете право один раз за игру изменить результат на положительный – благословление духов спасет вас от неприятностей.
Отвесив короткий почтительный поклон, вы продолжаете свой путь 388
247
Сказать, что отступление дается вам нелегко – будет изрядным преуменьшением. Призрачной тенью ваш противник раз за разом атакует, выпрыгивая из темноты, будто черт из табакерки. Три раза РЕАГИРУЙТЕ. Если хоть раз не успеете – останетесь в пещере навсегда.
Но даже при хорошем раскладе его холодные когти оставят на вас свои следы. Если ваша реакция оказалась в полном порядке, бросьте два кубика и отнимите выпавшее от своей ЖИЗНИ. Если вы еще живы, то вам удалось выбраться. На свет за вами вампир не идет, вы в безопасности.
Отдышавшись, вернитесь на 216 и выберите дальнейший маршрут.
248
– Проклятье, – к вам подходит Коннери. За его спиной корчится второй великан.
– Я думал, будет сложнее, – не без бахвальства говорите вы.
Коннери в ответ поднимает голову убитого вами великана:
– Это молодняк. Смотри, даже бороды еще нет. Юнцы неоперившиеся.
Легендарный ведьмак сокрушенно качает головой:
– Они, видимо, больше нас испугались, чем мы их. Дикий край, на все только одна реакция – в атаку.
– Ну, нам ничего не остается, кроме как играть по их правилам, – пожимаете плечами вы. 289
249
Вскоре вы выходите на небольшую прогалину между камней. Искусно замаскированный вход в пещеру, который находится напротив вас, заметен лишь с того места, где вы находитесь. Иначе можно пройти буквально в двадцати шагах и не увидеть ничего подозрительного.
Перед пещерой на трех тяжелых ящиках сидит рыжебородый гном и угрюмо разглядывает вашу парочку:
– Чего надо?
Смерть от острого приступа гостеприимства ему явно не грозит. Вы не находитесь с ответом, разглядывая вход в пещеру за спиной гнома. Перед ним натоптано, и раскиданы различные шахтерские инструменты. Из этого следует два вывода: рыжебородый здесь не один, и вся эта компания что-то добывает (или раскапывает) в данной пещере. Возможно, результаты раскопок в тех самых ящиках, на которых гном и сидит.
– А со Стальным Лбом вы чего сделали? – не отстает коротышка.
Честно говоря, слишком уж он нагло себя ведет перед двумя вооруженными незнакомцами. Подозрительно это все. Вы вступите с ним в беседу 206
или просканируете окрестности заклинанием ВЗОР 331
250
Пока вы отогреваетесь пробежкой по пересеченной местности, на плато Рантагенет опускается ночь. Вы находите сухую расселину, вход в которую частично приваливаете большим камнем для пущей безопасности. Жечь костер вы не рискуете – игра пошла серьезная, вы уже далеко углубились в земли великанов. Теперь немного арифметики, чтобы понять, каково ваше самочувствие на текущий момент и как вы проведете ночь.
Первым делом стоит поменять портянки. Если у вас нет запасных, придется попытаться просушить старые. В этом случае теряете 2 ЖИЗНИ — ноги ночью замерзнут.
Если у вас записано слово ноги, то отнимите у себя еще 4 ЖИЗНИ — влажные портянки успели натереть вам мозоли.
Если у вас записано слово паника, идите на 267
Крепкий сон добавит вам 3 ЖИЗНИ (если у вас есть одеяло, то сон будем более комфортным, восстановите еще и одно потраченное заклинание). Если в вашем мешке нет ничего съестного, чтобы поесть утром, отнимите еще 2 ЖИЗНИ.
Утром, выбравшись из-под камня, вы рассматриваете оставшийся отрезок пути. Усеченный конус вулкана заметно приблизился. Полдня пути максимум – и вы у цели. Доведется ли еще увидеться с Коннери – неизвестно. Но уговор есть уговор: потеряемся, встречаемся у храма. Значит надо идти к вулкану, там и прояснится, уцелел напарник или нет.
– Да ладно, старик вполне способен за себя постоять, – говорите вы себе. – Все будет пучком.
Впрочем, какое вам дело до него? Втравил в грабительский поход, поучал периодически, и в довершение ко всему еще и потерялся. И все же…
Если он сгинет – вам будет жаль. Легендарный он ведьмак или нет, а попутчиком он был неплохим. Но довольно о грустном. Задача номер один – определить направление движения. Немного непривычно – никто не спросит спокойным, чуть насмешливым голосом:
– Как думаешь, куда стоит идти?
Прямо по курсу равнина, покрытая длинной, выше колена, травой. 299
Правее, на северо-востоке, виднеются какие-то руины, истертые временем до абсолютной неузнаваемости 137
К северо-западу же от вас стандартные скалы, правда, увитые разнообразной зеленью (все-таки здесь ощутимо теплее, чем на промозглом краю плато) 398
251
Уже несколько часов, как вы привязаны к огромному столбу. Голова раскалывается, да и палящее солнце не щадит вас (– 4 ЖИЗНИ). Вдобавок, выше по склону устроился жирный великан, без устали стучащий в огромный барабан. Это нервирует.
На соседний столб вы стараетесь не смотреть. Все то время, что вы провели в сознании, вы наблюдали, как мучительно умирал привязанный к нему эльф. Великаны оказались чрезвычайно искусны в пыточном ремесле. Эльф жил до последнего и все это время страшно кричал. Даже когда вы закрывали глаза в особо неприятные моменты, надрывные вопли сверлами вгрызались в кости вашего черепа. Сливаясь с рокотом барабана, они превращались в песнь боли, мучительно пульсирующую в вашем мозгу.