Дмитрий Браславский - Тайна капитана Шелтона
482
Вы говорите, что изумруды в самом деле у вас. В ответ офицер предлагает отдать их в обмен на свободу и помощь. Он говорит, что вы попали в ловушку: живым с этого корабля уже не уйти. Поверите ему и отдадите изумруды (593) или притворитесь, что пошутили и ни о чем подобном не слышали? Но офицер настаивает, что вы должны были их найти (322).
483
Увы, неосторожность нередко может стоить жизни. С разбега вы летите вниз, в каменный мешок. Правда, он недостаточно глубок, чтобы разбиться. Но вскоре вы узнаете объяснение и этому. Лев любит свежую пищу, а сегодня он уже успел пообедать…
484
Радуясь, что подводное царство выпускает из своих объятий, вы достигаете поверхности воды. И в ту же секунду заклятие, позволявшее дышать под водой, перестает действовать. Вы свободны, но горизонт чист, вокруг не видно ни корабля, ни острова — 461.
485
Вытягиваете жребий и слышите вокруг аплодисменты, впрочем, под водой очень странные и непривычные. Вам платят 10 золотых, надевают на голову лавровый венок и спрашивают, что привело вас в подводное царство. Стремление побеседовать с самим Королем? Ну, что ж, желание победителя — закон, и через несколько минут двери королевских покоев распахиваются перед вами —195.
486
В случае победы капитана над пиратами — 488, если же они его убили, то дальше сражаться придется вам (583).
487
Вы решаете позвать на помощь моряка.
МОРЯК Мастерство 10 Выносливость 12Хотите помочь ему (80), или пусть сражается один (350)?
488
Мейстон показал, на что способен, но в отличие от волшебных существ, сражающихся за вас, он ведь вполне реален. Поэтому, когда вновь будет предложено позвать на помощь союзников, можно обратиться и к стоящему рядом капитану, снова прибавив 88 (не забудьте только в этом случае, если необходимо, уменьшить его ВЫНОСЛИВОСТЬ в соответствии с результатами предыдущего, боя). Когда же вы твердо решили, что Ричард больше не будет сражаться за вас, — 478, не закрывая этого параграфа. Теперь сражение продолжается — 198.
489
Вы спускаетесь на дно, и, запустив пальцы в вязкий неприятный ил, достаете изящную и ценную вещицу. Это обруч как раз по размеру вашей головы. Его украшает тускло светящийся большой драгоценный камень, похожий на рубин. Хотите надеть его (605) или оставите лежать, где лежал, и поплывете дальше (126)?
490
Но тут появляются другие рыбки, гораздо менее приятные. Это пираньи. Как странно, вы-то думали, что они водятся только в реках. Может быть, какая-то непонятная галлюцинация? Но пираньи полны решимости убедить кого угодно в своей реальности, ощутимости и кусачести. Если у вас есть амулет, то 591. Или, быть может, запаслись клешней краба? Если же нет ни того, ни другого, то придется драться.
ПЕРВАЯ ПИРАНЬЯ Мастерство 10 Выносливость 10 ВТОРАЯ ПИРАНЬЯ Мастерство 10 Выносливость 10Если обе рыбины мертвы, то 592.
491
Бой продолжается. Теперь сражаются оставшийся в живых пират, вы и
НОСОРОГ Мастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ранЕсли вы убили своего противника, а Носорог еще жив, то он исчезает —198.
492
Рубин на обруче начинает ярко светиться. В ту же минуту в скале медленно открывается неприметная ранее массивная дверь. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь светящийся в воде круг, похожий на огромный циферблат. Он некоторое время мерцает, а потом пропадает совсем. Хотите исследовать пещеру (67) или поплывете дальше — к необычному строению, отдаленно напоминающему мельницу (302)?
493
Когда они вам понадобятся, вычтите 30 из номера параграфа, на котором будете находиться. Но куда вы направитесь теперь: к красивым морским цветам впереди (234) или в открытое море (48)?
494
Гриф тут же появляется и вступает в бой.
ГРИФ Мастерство 8 Выносливость 10 КОНДОР Мастерство 9 Выносливость 9Гриф улетит, если победит Кондора (429). Если же он потерпит поражение, то в бой придется вступать вам (570).
495
Показываете рыцарям опознавательный знак, но они говорят, что вы заблудились: здесь нельзя находиться даже с пропуском. Извинившись, вернитесь обратно на развилку, чтобы на этот раз свернуть налево (105) или проплыть прямо (31).
496
Вы вспоминаете про раковину и достаете ее из кармана. На ваших глазах ее створки начинают медленно раскрываться, а вместе с ними сдвигается массивная дверь в скале, которую вы поначалу даже не заметили. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь горящий на воде круг, похожий на циферблат, но и он вскоре исчезает. Хотите исследовать пещеру (67) или поплывете дальше к какому-то строению, отдаленно напоминающему мельницу (302)?
497
Ведьма приводит вас на край какой-то глубокой обширной впадины и исчезает — 304.
498
Теперь бой продолжаете вы, Рыцарь-водяной и ваш оставшийся в живых противник (МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ посмотрите на 577). Если победа за вами, а рыцарь жив, то он уплывает —198.
499
Далее бой продолжаете вы, оставшийся в живых пират и Морской рыцарь (ВЫНОСЛИВОСТЬ и МАСТЕРСТВО двух последних можете посмотреть на 594). Если победа осталась за вами и рыцарь жив, он исчезает —198.