Алексей Абвов - Что нас не убивает
Сбор трофеев 70/80. Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (37 бонус за "восприятие") для уровня 1-49; 50 % — 50–69; 20 % — 70–79; 10 % — 80–89; 5 % — 90–99; 1 % — 100.
Ночное зрение. Эффективность зрения в темноте 100 %.
Таланты боевые:
Военная хитрость 20/30. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 20 %.
Дробящее оружие 20/30. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.
Рубящее оружие. Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 100 %.
Смертельный удар 1/10. Вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости 1 %.
Боевая ярость, аура стойкости" II класса. Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений. "Ловкость" +40, "аура стойкости" (физический и стихийный урон)/3, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 60 %. Время действия эффектов: 10 секунд. Откат до следующего применения: 1 час. Дополнительный пост эффект: после выхода из боевого транса "регенерация здоровья" +200 % на 10 минут.
Таланты производственные:
Рукоделие 30/40. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 30 %.
Чувство материала. Позволяет обнаруживать материалы с исключительными характеристиками. Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.
Творческое безумство. При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.
Работа с кожей 30/40. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 30 %.
Работа с костью 22/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 22 %.
Совмещение материалов 21/30. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 21 %.
Дровосек. Эффективность действия инструментом и оружием типа: "топоры" 100 %.
Незадействованных очков таланта — 169; бустер кап — 1.
Родство со стихиями:
Вода — 2
Огонь — 5
Воздух — 100
Классовые особенности:
Неприятие города. Вам сильно не нравятся скопления людей и их жилищ, потому вы чувствуете себя далеко не в лучшей форме среди них. Уровень ослабления основных и вторичных характеристик, а также репутации зависит от размера населённого пункта, в котором вы оказались. Максимальное ослабление: 50 %.
Активные умения:
Невидимость. Вы способны становиться полностью невидимым для абсолютно всех возможностей стороннего восприятия. Невидимость обеспечивается за счёт частичного растворения своей жизни в окружающем вас пространстве. Затраты здоровья: 4 единицы в секунду после активации умения. Время действия умения: не ограничено. Откат после использования: нет.
Мысленно насвистывая какой-то совсем старый мотивчик, неспешно выбирался к самому крупному в "детском саду" скоплению жилищ. Деревней его уже не назовёшь, крупновато, а до посёлка чего-то явно не хватает. Хотя он как раз и называется посёлком Липки, причём большим. Там, по местным меркам, есть всё. Даже изба князя, как и сам князь. Не какой-то там староста деревни, а представитель аристократии, обряженный в неплохой воинский прикид. Но не к князю я желал наведаться в гости. В том посёлке обитал один хорошо известный торгаш, у которого, по идее, в загашниках могло найтись что угодно. Вплоть до "эпиков", правда, в это никто из игроков не верил. Естественно, на витрины он ничего особенного не выкладывает, однако если ты покажешь ему ценную монетку, "беленькую", откуда "желтяки" в "детском саду", то торгаш позовёт тебя в закрытую часть своего магазина. И уже там представит что-то особенное. Торговаться с ним бесполезно, в этом деле он любого уделает, зато можно озвучить какую-либо свою просьбу или оставить заказ. Если что-то сильно понравилось, но не хватает монет, уважаемый торговец выдаёт задания. Обычно весьма заковыристые и трудновыполнимые. Пройти их за счёт силы никому не удавалось, исключительно умом или хитростью. Впрочем, там многое от имеющейся репутации зависит. Я же строю расчет на свой изрядный "ореол славы". Он, конечно, немного просядет в посёлке, но его должно хватить для возникновения как минимум "уважения" со стороны торгаша. А больше никому я там не собираюсь показываться на глаза, с моей нынешней "регенерацией" могу использовать "невидимость" на постоянной основе. По уму стоило бы ещё посетить тамошнего кузнеца, но тот отличается весьма скверным характером, постоянно сетуя на то, что его все достают и мешают творить. Потому-то его "творения" всегда с каким-то сюрпризом, когда хорошим, а когда и нет. При большой необходимости пробую купить необходимые металлические изделия через торгаша, пусть и существенно дороже.
Внимание!!! Вы вошли на территорию крупного населённого пункта, и вам здесь стало немного не по себе. На вас наложено классовое ослабление "неприятие города" все первичные и вторичные характеристики -25 %. Для отмены ослабления покиньте населённый пункт.
В посёлке вовсю кипела жизнь. Пробегающие мимо небольшими стайками игроки — большинство заданий являлись групповыми для развития социального взаимодействия, громко ругали ночное событие и того, кто его им устроил. Это оказалась настоящая тема дня. Судя по всему, мало кому из них удалось пережить ночь даже в домах у печек. Неписи же практически не пострадали, на них многие природные и игровые явления просто не распространяются. Я шел по широким улицам посёлка и вспоминал далёкие времена, когда я долго жил именно здесь. С тех пор практически ничего не изменилось, даже неписи не постарели, изо дня в день, занимаясь одной и той же работой. Игроки меняются, а вот они нет. Всегда на своём месте и всегда при деле. Вот знакомая учебная площадка, огороженная невысокой деревянной изгородью, а на ней мастер-наставник Лабуш с коротким шестом в руке громко зазывает игроков: