Роман Островерхов - Легенды всегда врут
211
Идея была так себе. Коннери жив, вцепился в какой-то камень, но, пока вы успеваете это рассмотреть, страшный удар клювом разбивает вам череп…
212
Грохот скатывающихся с осыпи слева валунов бросает вас с напарником вперед. Обвал! Тяжелые сапоги мешают бежать быстро, превращаясь в гири, которые тянут вас в смертельную западню. Сбросите сапоги 268 или останетесь в обуви 142 ?
213
Если вы выбрали второй вариант, идите на 245
Иначе ваш выбор неверен, и вам дорога на 335
214
Вода кишмя кишит истошно попискивающими леммингами, комья грязи и поваленные стволы тоже не улучшают видимость. Ни малейшего следа легендарного ведьмака разглядеть не удается. Между тем, сумасшедшие хомяки все прибывают. Наиболее смелые карабкаются по вашим брюкам, больно царапая сквозь ткань своими острыми вилообразными коготками (– 1 ЖИЗНЬ). Пока они не располосовали штаны, надо решаться:
Прыгать в реку 351
или бежать по тропе к повороту 234
215
– Не морочьте мне голову, – сердито говорит кузнец, едва только бросив взгляд на ваш клинок. – С ним все в полном порядке.
Если ваша специализация маг, то идите на 315
Иначе 383
216
Если у вас записано слово дерн, идите на 168
Если же нет, то вы без особых трудностей проходите сквозь странную природную арку и выбираете дальнейший маршрут. Быстро выясняется, что выбирать не из чего.
Прямо по курсу беспорядочно высятся непроходимые скалы. Левее них виднеется обрывистый край плато. Оба этих пути вам не подходят.
Правее же, на северо-востоке видна скучная равнина, однообразие которой нарушают лишь два высоких каменных идола, далеко отстоящие друг от друга. 274
217
Великаны подъезжают к самым стенам, и кажется, собираются заехать внутрь.
Если у вас записано слово пружинка, то 277
Иначе остается лишь обнажить меч и встать у ворот, чтобы срезать того, кто рискнет заехать первым 174
218
Из кустарника навстречу вам поднимаются две массивные фигуры. Застава великанов! Коннери выходит вперед и начинает что-то им говорить. Вместо ответа один из гигантов бросает копье, от которого ваш напарник еле уклоняется. Копье вонзается в скалу, обдавая вас гранитной крошкой (– 1 ЖИЗНЬ). Схватка неизбежна.
– Я беру правого, – хмуро говорит Коннери и кидается вперед.
Делать нечего, вы атакуете того, что слева. Гигант вскидывает тяжелый молот и, сотрясая землю, движется навстречу.
ВЕЛИКАН СИЛА 11 ЖИЗНЬ 10 (СБ 9)
Удары у великана страшные, но совсем уж медленные. Каждый раз, когда вы проигрываете раунд, РЕАГИРУЙТЕ. Если успеваете, то вы теряете 1ЖИЗНЬ. Не успеваете – теряете 3 ЖИЗНИ. Если бой затянется дольше 10 раундов, то 139
Если вы справились раньше, то 248
219
Вещи свалены почти на самом краю обрыва. Сгрести все в охапку — дело пары секунд. Мимолетный взгляд вниз, зрелище не радует. Отвесная скала, до земли метров 30. Даже тренированному ведьмаку не спрыгнуть.
Будете натягивать сапоги 239
Броситесь босиком на выручку Коннери (меч уже в руке, и это главное) 176
Или окликните напарника 284
220
Вы вцепились в Коннери мертвой хваткой и не отпускаете его.
– Я тебя не брошу.
– За… – напарник хватает воздух ртом. Последнее усилие истощило резервы его сил.
– Что?
– За… ди.
Вы слишком поздно замечаете движение у себя за спиной. Страшный удар повергает вас наземь, над вами пролетает гигантская тень, но что это было – уже не разобрать. Сознание меркнет…
221
Покосившееся строение выглядит таким же древним, как и вулкан Рантагенет.
– Заглянем внутрь? – предлагает Коннери. Вы с сомнением рассматриваете увитые плющом грубые каменные блоки. Плато великанов уже изрядно поуменьшило вашу жажду авантюризма. Но башня выглядит мирно и как-то даже безобидно.
Зайдете внутрь 363
Двинетесь дальше 254
222
Адская боль пронзает голову – такое ощущение, что кто-то воткнул в ваш мозг раскаленную спицу (– 6 ЖИЗНЕЙ). 187
223
Неимоверными усилиями вам удается на миг оторвать пальцы от своего горла. Один из них неожиданно ломается, как кусок стекла, глубоко порезав вам ладонь. Удушье и порез обойдутся вам в 4 ЖИЗНИ. Но в данный момент вам не до того. Как ошпаренный, вы отпрыгиваете на берег. 259
224
Запишите слово милосердие 289
225
– Мечом листовую сталь мы вряд ли разрубим. Делаем так – как только я поймаю ритм его движений, я попытаюсь воткнуть меч ему в шарнирное сочленение. Ты уж постарайся меня прикрыть в этот момент.
Потеснившись, вы атакуете голема вдвоем. Вам приходится парировать удары лезвия, заменяющего механическому стражу левую руку.
САБЛЕРУКИЙ ГОЛЕМ СИЛА 11 (СБ 9)
Вам надо выстоять 4 раунда, потом Коннери внезапно кричит:
– Прикрой! – и вам надо успеть СРЕАГИРОВАТЬ, чтобы защитить своего компаньона. Если все проходит удачно, Коннери наносит голему повреждение. Если нет – отнимите у напарника 2 ЖИЗНИ. После продержитесь еще 4 раунда и повторите те же действия. Как только у Коннери получится дважды удачно повредить голема, бой заканчивается. 288
226
Вы вспоминаете слова Коннери, и срываете горсть одуванчиков. Разжевав цветки в пыль, вы зажмуриваете глаза и трясете головой. Ничего! Порча, наведенная на вас, пропала без следа. Ведьмак-легенда был прав. Легенды, оказывается, тоже иногда говорят правду.
С этой мыслью вернитесь на 270 и дочитайте параграф.
227
Осторожно приближавшийся медведь вдруг ускоряется и бросается на вас, демонстрируя недюжинную прыть, которой никак не ожидаешь от исхудалого топтыгина. Вы пытаетесь увернуться, одновременно выхватывая меч, но длинные когти все-таки проезжаются по вашему боку (– 3 ЖИЗНИ).