Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060 (ЛП) - ShanQuZui Qing 青衫取醉
«Если отечественная команда сможет выиграть этот чемпионат, то я думаю, что этот чемпионат войдет в историю!»
----
Штаб-квартира компании «Императорская династия».
Глава компании «Императорская династия», «Дзен» и несколько других влиятельных компаний Китая присутствовали сейчас на экстренной встрече.
Сюй Сяоцзюнь являлся главным на этом собрании, и сейчас его лицо выглядело не очень хорошо.
На этом собрании присутствовали непосредственные руководители основных платформ. Все эти люди - персонажи, которых он не смел оскорбить.
Если эти люди объединят свои силы, то они смогут запросто определить жизнь и смерть большого количества игр.
Если все отечественные игровые платформы вдруг резко не захотят выпускать на своих платформах какую-нибудь игру от среднего геймдизайнера, для последнего это будет, по сути, смертным приговором.
Но сейчас атмосфера в конференц-зале была ужасной.
Сюй Сяоцзюнь откашлялся и сказал: - Количество зрителей чемпионата игры «League of Legends» преодолело отметку в десять миллионов. Можно сказать, что по влиянию эта игра уже может сравниться со многими традиционными спортивными соревнованиями. Мы ожидаем, что после чемпионата эта игра получит взрывной рост.
Он посмотрел на всех присутствующих. - Президент Линь организовал эту встречу только для того, чтобы мы могли обсудить контрмеры, каждый может высказать свое мнение.
- При нынешней популярности игры «League of Legends», боюсь, что любые контрмеры бесполезны.
Сюй Сяоцзюнь знал, что Яо Бо прав. С нынешним импульсом игры «League of Legends» какие контрмеры смогут что-то ей сделать? И еще успех чемпионата полностью зависел от организаторов и самой игры.
Сюй Сяоцзюнь торжественно сказал: - Мы должны, по крайней мере, проанализировать успех этого чемпионата, так что даже если никакие контрмеры не будут приняты, мы все равно должны извлечь выгоду из этой встречи.
Яо Бо кивнул. - Верно, давайте по крайней мере проанализируем успех этого чемпионата.
----
Большинство геймдизайнеров так же анализировали причины успеха чемпионата игры «League of Legends».
В самом начале игра «League of Legends» вместе со всей платформой компании «Удар молнии» подавлялась множествами способов. Но в результате игра «League of Legends» смогла выйти на рынок и занять доминирующую позицию на рынке ПК-игр.
И на данный момент Чэнь Мо имел очень успешные работы на рынке мобильных игр и рынке ПК-игр, а также на рынке виртуальных игр.
Так много компаний объединившись не смогли победить Чэнь Мо, который был один... Какой стыд.
И этот чемпионат был похож на соль, которая обильно падала на кровоточащие раны.
Первоначально никто не предал значению этому чемпионату, ибо никто не видел в нем никаких существенных угроз.
И в мозгах большинства боссов игровых компаний находилась прибыль, а киберспортивные турниры прибыли не приносили.
На киберспортивные турниры нужно было тратить деньги на аренду площадок, оборудования, призовой фонд, приглашать известных игроков со всего мира... все это стоило огромных денег, и билеты на турниры не могли стоить дорого, из-за чего обычно даже половина стоимости подобных турниров не отбивалась.
Кроме того, было очень трудно привлечь спонсоров.
Многие киберспортивные турниры просто сжигали деньги организаторов.
И на этот раз тактика Чэнь Мо была слишком шикарна, независимо от места проведения или призового фонда, все его установки побили все рекорды. И если судить затраты и результаты предыдущих киберспортивных турниров, то такие огромные вложение никогда не будут отбиты!
Но как только появились данные по просмотрам, многие были ошеломлены.
Кто бы мог подумать, что популярность этого чемпионата будет настолько огромной?!
Глава 382. Турниры второго тира
Но сейчас не только Сюй Сяоцзюнь и Яо Бо, многие боссы игровых платформ задавались вопросом, почему до этого чемпионата не проходило ни одного подобного по масштабам турнира?
Но ответ был прост - такого масштабного киберспортивного мероприятия еще никогда не проводилось, потому что многие важные шишки считали, что киберспортивные турниры никогда не достигнут масштаба соревнований по традиционным видам спорта.
И самая фундаментальная причина этого - аудитория. Причина, из-за которой соревнования по традиционным видам спорта были так популярны, заключалась в том, что их смотрели миллионы людей со всего мира. Возьмем, к примеру, футбол. Огромное количество людей любило смотреть за футбольными лигами.
И именно из-за большой аудитории футбольные чемпионаты становились все более популярными, будь то чемпионат мира, кубок Европы или Олимпийские игры.
Но киберспорт был немного другим. И главная причина отсутствия популярности у киберспортивных турниров заключалась в том, что сама игра, по которой проводился турнир, не была популярной.
Хотя ситуация в этом мире отличалась от ситуации в предыдущем мире Чэнь Мо, в одном моменте они были похожи.
Большинство игр имели продолжительность жизни в виде одного-двух лет, но что насчет футбола? Сколько он уже существует — десять, пятьдесят, сто лет?
Особая природа игровой индустрии делала так, что большинство игр через некоторое время будут заменены новыми играми. Может ли существовать игра, которая будет такой же популярной, как футбол, в течение нескольких сотен лет?
В этом мире три рынка игр развивались довольно быстро, а именно рынок мобильных игр, ПК-игр и виртуальных игр, но все эти три рынка также имели свои собственные недостатки. Хотя огромное количество людей играют в какую-нибудь игру на телефоне каждый день, такая аудитория обычно не смотрит за турнирами по своим играм, так как они обычно просто заходят на несколько минут в свою любимую игру, не более.
Хотя виртуальные шутеры были довольно сильны в плане зрелищности, количество игроков таких игр по умолчанию было невелико, так что и смотреть за турнирами по подобным играм будут не очень охотно.
Для киберспортивной игры было важно, чтобы в нее постоянно втекала новая кровь.
Если человек не играл в игру, он, естественно, ничего не будет понимать при просмотре турнира, разве тогда он сможет получить хоть какие-нибудь эмоции?
Но «League of Legends» - это игра, рожденная для турниров, и ее различные особенности очень хорошо соответствуют становлению полноценной киберспортивной игры.
Количество игроков было очень много, и сама игра «League of Legends» была довольно простой.
Вид сверху очень хорошо подходит для просмотра горячих сражений, из-за чего любой комментатор сможет неплохо объяснить то, что происходит на экране, а зритель сможет понять, что происходит в конкретный момент.
В нее каждый день вливается огромное количество новых игроков, в то время как старые никуда не уходят. Хотя «League of Legends» - это относительно простая МОБА-игра, но в ней все еще есть множество глубоких механик, которых достаточно для того, чтобы игрок увидел разницу в киберспортивных командах невооруженным глазом.
Первичная статистика чемпионата по игре «League of Legends» заставила многих ошеломиться, потому что такая статистика говорила о многом.
Но сейчас уже было поздно что-то делать. Достичь такой же популярности на данный момент будет очень сложно.
В конце концов, Сюй Сяоцзюнь и Яо Бо выдали аналитический отчет и проанализировали причину, из-за которой чемпионат по игре «League of Legends» стал таким горячим, но на вопрос «Что мы будем делать?» они лишь пожали плечами.
Поскольку игра «League of Legends» смогла создать такую киберспортивную атмосферу, которая полностью зависела от самой игры в тот момент, когда она доминировала на рынке ПК-игр, никакая компьютерная игра не могла с ней сравниться прямо сейчас.
Что компания «Императорская династия», что компания «Дзен», все должны были признать, что их поставили в тупик.