KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Фэнтези » Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление

Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Георгий Смородинский, "Семнадцатое обновление" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

- Как ты попал, сюда Криан? - увидев, что в меня уже ничего не лезет, спросил он. Я слышал, что светлые иногда попадают сюда, но сам не видел вашего брата никогда.

- Светлые это представители светлых рас? Но почему это заметил только ты и может еще маг, с которым ты разговаривал до меня? - ответил я вопросом на вопрос, некультурно, конечно, но и мне хотелось понимать ситуацию, чтобы продолжать диалог.

- Мастер Альсуил маг, а я прошел специальную подготовку, - пожал плечами Корт. - Так все же откуда ты?

- Честно, не знаю ничего, кроме того, что я человек. Очнулся тут неподалеку в лохмотьях с посохом. Немного помог одному старику, убить тварь тут неподалеку. Потом пришел сюда, у меня в сумке письма в Ниттал, нужно отвезти их. - Пожал плечами я. - а потом я хотел бы вернуться назад, к людям. У меня там осталась сестра и кое-какие долги.

- Что за старик и что за тварь? - Корт присмотрелся ко мне, и на его лице проступило неподдельное удивление. - Ты убил Шаартаха! - потрясенно выдохнул он. Но как! Эту тварь не могли найти лучшие ищущие Ахримана! И, прости, ты не похож на великого мага, там же не каждый Владыка бы справился....

- Великим магом был старик, а я постоял в стороне, - скромно ответил я, - я не хочу про него распространяться.

- Ладно, проехали, караван в Ниттал будет только завтра с утра, чем ты собираешься заняться сейчас?

- Зайду к кузнецу и алхимику, если ты мне покажешь, где их найти. Деньги у меня есть, а брони и меча нет. А потом не знаю. Ты хочешь что-то предложить?

- Да, думаю, ты справишься. - Корт нахмурился. - Треис заболела не случайно, в поселке появилась каррига. - Он увидел мой вопросительный взгляд и пояснил, - каррига одна из неживых тварей темного бога Сирата, которая питается жизненными силами детей и женщин. Беременные для нее самая сладкая добыча, а моя Треис как раз в положении - он посмотрел в сторону хозяйничающей за стойкой жены. Твари достаточно посмотреть в сторону живого и тот начинает увядать и чем сильнее каррига, тем быстрее.

В поселке сейчас человек двадцать тех, кто здесь не проживает: три купца с охраной и слугами, тоже ждут караван, чтобы присоединиться к нему, поскольку им вместе безопаснее и еще десяток пополнения полусотни Веллаха. - Я машинально отметил, что Корт сказал "человек двадцать". Прозвучало это не так, как произнес бы эту фразу я, но смысл понятен, - они здесь себя считают людьми, хотя и понимают отличия.

- Для того чтобы прервать колдовство этой гадины, нужно ее убить. Но вот найти ее очень сложно, тварь очень хорошо маскируется, и отличить ее от живого, как правило, может только сильный некромант. И вот тут ты можешь помочь.

- Но я же не некромант, - удивленно возразил я.

- Да причем здесь ты, - махнул рукой Корт, - тут недалеко живет одна старая кочерыжка - Мирана. Так вот она в молодости промышляла всяким. Думаю, у нее есть средство. Только вот вредная она такая, что иногда ее хочется прибить. Мне к ней идти не с руки, - Корт поморщился, видимо вспоминая, какие-то эпизоды своих нелегких взаимоотношений с местной колдуньей. - А вот ты сможешь ее убедить. И меч я тебе отдам свой старый. Он как раз тебе по руке будет, для сына берег, так что цени.

Вам доступно задание: "Ловушка для карриги I"

Тип задания: обычное, цепочка заданий.

Получите у ведьмы Мираны средство для обнаружения карриги.

Награда: опыт; облегченный меч Корта

- Она мне просто так даст то, что нужно? - Спросил я у Корта, после того, как принял квест

- Просто так вряд ли, - покачал головой тот. - Но думаю парень, который грохнул Шаартаха, найдет аргументы для убеждения старой женщины.

- Это что за аргументы такие? - спросил его я, хотя была у меня одна мыслишка.

- Ну, это вам магам виднее, - ухмыльнулся Корт, как вы там женщин убеждаете. - Может ты ее... - он осекся, скептически взглянув на меня, и покачал головой. Нет, отпадает, во всем поселке столько жарки не собрать, да и не выпьешь ты столько. В общем, на месте решай, только если будешь ее бить - не особо сильно, значит, бей, полезная она немного, хоть и редко, - засмеялся трактирщик.

- А где хоть она живет? И где мне кузнеца и алхимика найти? - спросил его я.

- Давай карту, отмечу.

Пока Корт рисовал что-то на карте и писал записку кузнецу, я сбегал наверх, в свою комнату, и прихватил с собой еще полсотни золотых и одну мензурку.

- Вот, передай Снорри. Иначе этот хитрый сурок с тебя три шкуры сдерет, - я взял протянутый листок. - Мирана - лучший алхимик в округе, у нее много чего есть на продажу. И еще я напишу письмо в город, своему бывшему командиру, может он поможет тебе с советом, насчет твоего возвращения туда он указал куда-то за спину большим пальцем, видимо, имея в виду Эрантию.

- Корт, вкратце расскажи мне об этих землях, попросил я его, понимая, что шанса понять, где я нахожусь, в ближайшее время может и не представиться.

Земли демонов, по рассказу Корта были устроены практически так же, как и любое другое государство Аркона, только были больше по размеру раза примерно в два. Государство Алкмена состояло из семнадцати Доминионов, шестнадцать из которых подчинялись Баллиосу - центральному, и считалось цивилизованным. В центральной столице Исхарте, которая планировалась разработчиками на роль стартового города, на троне сидел Верховный Владыка Ахриман. Суммарная мощь Баллиоса была примерно в десять раз больше любого из подчиненных Доминионом. Где-то там находился запечатанный проход в Преисподнюю.

Во главе каждого Доминиона сидел Владыка, которому приносили вассальную клятву князья - хозяева провинций. Сатрапы, еще один вид потомственного дворянства, приносили вассальную клятву, как Владыке, так и князьям, в зависимости от того, на чьей территории располагались их владения.

Государство демонов, с юга и запада граничило с землями варваров. Варвары - такие же демоны, не имеющие централизованной власти, за исключением совета вождей, иногда тревожили границы Алкмены набегами. Иногда Владыки устраивали ответные акции. Но в основном, что варвары, что Владыки воевали между собой.

В провинции Ярух, где я оказался, правил князь Ар-Ираз. Поселок Ламорна находился практически на границе с центральной провинцией Доминиона Аштар и служил перевалочным пунктом. Здесь сходились несколько торговых путей, по которым шли караваны в Ниттал, другие города соседней провинции и обратно, поэтому в поселке постоянно находилась полусотня легионеров. Варвары, с которыми Аштар граничил на юге, практически не тревожили границы Доминиона. Опасность исходила в основном от соседних Доминионов Руалта и Лакии, с которыми примерно раз в десять двадцать лет случались конфликты. Иногда дальше пограничных столкновений дело не заходило, а иной раз провинции переходили из одного Доминиона в другой.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*