Апокалипсис мечты. Книга 2: второй этап (СИ) - "Abyssalgod"
П.Т. — Хорошо, но если выиграю я, расскажешь, зачем тебе договор.
С.К. — Договорились.
Сладкий ключик покинул чат.
Ставки приняты.
0:00…
Бой начинается.
Сразу после объявления я надел свою любимую броню. Раз скрываться уже бессмысленно, то, что мне мешает использовать образ Бездны?
Ну а теперь… Судя по всему, бежать ей до меня ещё минут 5-10. Поэтому можно ещё посидеть и подумать…
И так… Трещины…
Сладкий ключик вошёл в чат.
Ну что ещё!?
С.К. — Какого чёрта ты сидишь!?
П.Т. — Тебе надо, ты и беги! Мне лень, я отдохнуть перед боем хочу.
С.К. — У тебя выносливость как минимум равна 10, ты эти 10 километров до центра арены даже не почувствуешь!
П.Т. — Всё, не мешай, мне медитировать нужно, напишешь, когда будешь рядом.
Покинуть чат?
С.К. — Ты аху…
Покинуть. Не хочу это читать, а то ещё собьюсь с мысли.
Так, что там по трещинам?.. Точно! Последняя деталь, которую я заметил! У тех трещин была какая-то структура, вместе они выстраивали какой-то конструкт, который видимо и отвечает за перемещение… Чем то это смахивает на заклинания из игр, которые состоят из разных рунических символов и представляют собой какой-то рисунок, только тут вместо символов используются эти самые трещины… Хотя лучше всё таки называть их как-нибудь по другому, например… Пусть будут пространственными линиями! В таком случае различие между трещинами и линиями становится более явным, линии используются для взаимодействия с пространством, а трещины для разрушения этого самого пространства. Тогда становится логичным и то, почему линии могут существовать некоторое время, а трещины практически мгновенно исчезают, это из-за того, что трещины вредят пространству и оно пытается как можно скорее восстановиться, в то время как линии никак ему не вредят, следовательно, оно и не пытается от них избавиться!
Уровень класса повышен.
Да ладно, угадал!? Нихрена себе я умный! Можно мне медальку за такой подвиг? Я ведь додумался до этого без чьей-либо помощи! Требую медаль!
…
Ладно, сам себе медаль выдам…
Хранилище маны (1/10)
Повышает максимальный запас маны на 10 за каждый уровень пользователя.
Требования для повышения: 5-й уровень класса(✓)
Стоимость повышения: 1 очко развития класса
Повысить!
Хранилище маны (2/10)
Повышает максимальный запас маны на 20 за каждый уровень пользователя.
Требования для повышения: 10-й уровень класса
Стоимость повышения: 1 очко развития класса
Сразу после повышения уровня навыка внутри возникло приятное чувство, похожее на то, что испытываешь, когда съедаешь что-то очень вкусное, вроде и насытился, но хочется ещё.
Мана: 600/900
Да я с таким запасом маны смогу кого угодно завалить! Это ж сколько сгустков тьмы можно применить…
Правда теперь меня начал волновать другой вопрос…
Очки развития класса: 1
Очки развития подкласса: 2
Что с ними делать?..
Глава 17 Личное задание
Глава 17
Личное задание
Сперва лучше разберусь с подклассом. Где там кстати Матильда? А, понял, времени ещё много, видимо моя подруга тоже не торопится, раз теперь перешла на обычный шаг. Ну ладно, мне же лучше.
Торговая сеть (0/10)
Позволяет назначать помощников, даруя им возможность использовать системный магазин.
Требования для повышения: 5-й уровень подкласса, достижение: представитель торговцев региона(✓)
Стоимость повышения: 1 очко развития подкласса.
Вместо начальных навыков, меня заинтересовала способность, открывшаяся после торгового чата, тем более, что она одна такая, подсвеченная фиолетовым. Другие способности конечно тоже стоит развивать, но эта в приоритете, ведь судя по описанию, навык поможет мне зарабатывать не присутствуя на встречах лично.
Повышаю.
Торговая сеть (1/10)
Увеличивает максимальное число помощников до 50.
Требования для повышения: 10-й уровень подкласса, достижение: представитель торговцев региона.
Стоимость повышения: 1 очко развития подкласса.
Это уже мне не доступно, да и не нужно пока, мне хоть одного помощника найти, не говоря уже о 50-и. А вот следующий навык или бонус меня очень даже интересует.
Торговая гильдия (0/10)
Позволяет создать торговую гильдию.
Требования для повышения: 10-й уровень подкласса, достижение: представитель торговцев мира.
Стоимость повышения: 1 очко развития подкласса.
Золотой кружочек так и манит… Но к сожалению придётся оставить это на потом. Ладно, что у меня ещё есть? Как я заметил, чем дальше от центра находится навык, тем больший уровень подкласса нужен, чтобы получить его. Значит, придётся выбирать что-то из начальных. Всего 4 варианта, не считая торгового чата.
Торговая зона (0/10)
Позволяет создать торговую зону, на которой запрещены любые атаки.
Требования для повышения: 20-й уровень игрока(✓)
Стоимость повышения: 1 очко развития подкласса.
Полезно, но не для меня.
Долговая расписка (0/10)
Позволяет создать долговую расписку и редактировать её.
Требования для повышения: использовать договор(✓)
Стоимость повышения: 1 очко развития подкласса.
Вот это уже интереснее и есть шанс, что этот навык позволит мне получать рабов без договора.
Выгодная охота (0/10)
Увеличивает количество выпадаемых монет с монстров.
Требования для повышения: убить более 1000 монстров(✓)
Стоимость повышения: 1 очко развития подкласса.
Тоже очень вкусно, особенно, учитывая, что для еженедельной покупки очков характеристик мне придётся убивать монстров.
Информация — золото (0/10)
Позволяет покупать информацию о предмете у системы.
Требования для повышения: продать какую-либо информацию.
Стоимость повышения: 1 очко развития подкласса.
И снова вкусно звучит, это то же самое, что и платная оценка из ЛитРПГшных книг или манги.
Ладно, я думал, что выбор будет трудным из-за бесполезности навыков, но вышло совсем наоборот, мне всё это надо… Допустим долговую расписку можно оставить на потом. Остаются только информация — золото и выгодная охота… Эх, придётся всё таки брать выгодную охоту, она сейчас намного нужнее…
Выгодная охота (1/10)
Увеличивает количество выпадаемых монет и предметов с монстров.
Требования для повышения: убить более 10000 монстров(✓)
Стоимость повышения: 1 очко развития подкласса.
Надо будет заняться этим навыком, если собираюсь продолжать охотиться каждый день.
Так, Матильда ещё минут 20–30 будет идти, можно разобраться и с древом класса.
Не считая разума тьмы, кружочек которого почему то стал абсолютно чёрным, есть также 4 навыка. Всё-таки это древо класса и правда выглядит каким-то урезанным, по сравнению с тем же древом подкласса… Но сейчас не об этом, навыки.
Взрыв тьмы (0/10)
Позволяет высвободить всю имеющуюся ману в виде тьмы, вызывая разрушение любых объектов в пределах радиуса взрыва.
Требования для повышения: 500 маны, сгусток тьмы 3 ур. (✓)
Стоимость повышения: 1 очко развития класса.
Интересно, но лучше оставить на потом.
Наполнение (0/10)
Позволяет наполнять предметы тьмой.
Требования для повышения: 100 маны, сгусток тьмы 2 ур.(✓)
Стоимость повышения: 1 очко развития класса.
Не вижу смысла качать это сейчас, силы атаки у меня пока и так хватает.
Личная комната (0/10)