Левиа Алеян - Аннотация
Использование меча, топора, иного предмета оружия, труда, взлома соответствует правилам их использования в реальном мире.
Корпорация работает только для Вас. Используя наши продукты, Вы сможете реализовать себя и в реальной жизни. Заработанные в игре средства можно обменять по курсу на реальные деньги той или иной страны. Плата, которую взымает корпорация ничтожна в сравнении с предлагаемым удовольствием и возможностями. В 'Мире фентези' имеются разные режимы налогообложения. Если Вы используете определенные трудности с их уплатой, система готова в разумных пределах пойти Вам на встречу.
Свод правил Империи, которую Вы выбираете для игры, предоставляется при первом входе в игру, данный свод содержит требования о том, чего делать нельзя, т.е. за что система обязательно накажет.
Удачи в игре 'Мир фэнтези'.
В зале ожидания людей было море, так как в комнату распределения новобранцы допускались строго по одному. Среди этого моря плавал и я, пока по внутренней связи не услышал:
- Лев Суворов пройдите, пожалуйста, в комнату распределения.
- Добрый день, Лев - услышал я голос программы.
- Здравствуйте - последовал моментальный ответ.
- Ваши данные проанализированы. Вы достойны, быть законником. Выберите, пожалуйста, расу.
- Человек - не задумываясь, ответил я.
- Знак рождения Вы не можете выбрать, в мире фентази все законники рождаются под знаком Порядка. Знак Порядка - способности рожденного под этим знаком увеличиваются +25 ед. мудрости, +10 ед. интеллекта, сила уменьшается - 5 ед., отношения с расами Хаоса уменьшаются - 5ед.
- Выбрать класс вы тоже не можете. Законник служит Порядку.
- Ваша специализация служитель Порядка. Основные характеристики: Интеллект, Мудрость.
- Давайте решим вопрос с Вашим распределением, от него будут зависеть иные возможности.
- У меня есть выбор? - удивился я.
- Да, Ваши данные позволяют рекомендовать Вас к работе в одной из основных провинций Империи, также Вы можете выбрать работу в окраинных провинциях или же роль странствующего законника на службе у гильдии Порядка.
- Я особо не играл в игру, потому не откажусь посмотреть этот виртуальный мир. Выбираю странствующего законника! - ответил я.
-Для обеспечения возможности странствовать, Вы наделяетесь навыками, характерными для выносливости. Как и любой игрок, Вы сможете во время игры выбрать одну их основных характеристик предложенных Системой.
- Ого, это уже читерство какое-то - удивился я щедрости программы .
С непроницаемость робота программа распределения продолжала:
-Информирую Вас, что у данного направления имеются и негативные стороны. Во время странствий, за рамками населенных пунктов законник лишается своей неприкосновенности и может быть направлен на перерождение. При перерождении законник лишается 10% опыта, время перерождения - час, риск потери вещей при перерождении зависит от опыта игрока.
- Да при таком раскладе минус пять к силе это существенно - заключил я.
Ноль внимания на мои комментарии, голос системы оставался ровным.
- Вам разрешено выбрать одну из специальностей, которой вас обучат уже при рождении в игре.
После этой фразы на мониторе, который занимал полностью одну из стен комнаты, появился длинный список в несколько столбцов с разными специальностями.
- Я хотел бы уметь превращать обыкновенные вещи в магические - сказал я первое, что пришло на ум. Читать предложенный текст не хотелось.
Программа через секунду отозвалась:
- Вы овладели специальностью 'создатель обычных артефактов', первого уровня. Теперь Вы можете присваивать вещам свойства малых заклинаний.
- А что мне дает специальность?- удивился я. А затем, чуть подумав, добавил:
- И что значит слово обычных?
- Странствующий законник имеет возможность дополнительного заработка во время путешествия - ответила система.
- 'Обычных' означает, что Вы не создаете новую вещь, а лишь наделяете определенным данными уже существующую.
Монотонный голос уже начинал раздражать, скорее бы этот мучительный отбор закончился. От нетерпения я начал ерзать на стуле. В комнате было душновато и сердце от волнения удвоило работу.
- Также Вам предлагается обучиться владению оружием. У Вас есть возможность выбора. Принимая во внимание имеющиеся о вас данные, и проведя их подробный анализ, рекомендуемое оружие - одноручное.
Немного подумав, я согласился с системой. Дело в том, что в школе, университете, а затем и в армии моим коньком был бег на короткие дистанции, не которое время я даже усиленно занимался этим видом спорта. А вот силовые нагрузки на плечевой пояс были моей бедой и, хотя внешне я выглядел подтянуто, в основном, мои руки знавали лишь упражнения с гантелями и отжимание от пола. Потому особой мощи в них не имелось.
- Согласен.
Я тоже стал не многословен.
- Перейдем к выбору имени и внешнего вида - ровным голосом предложила система.
- Прошу оставить мое настоящее имя, если имеется такая возможность. И не менять внешние данные - попросил я.
Мне действительно ни к чему было менять внешность, а тем более имя. Как я уже указывал выше, выглядел я подтянуто, в меру развиты мышцы рук и ног. В общем, фигура атлетического сложения. Высокого роста, около метр девяносто, и скроен довольно пропорционально и складно. Красавцем я себя, конечно, не считал, но внешне выглядел вполне не плохо. Девчонки тоже не раз подтверждали это своими взглядами.
- Формирование персонажа закончено - оповестила меня программа распределения.
- Законник Лев. Раса - человек. Уровень - первый. Основные характеристики: интеллект - 35 ед., мудрость - 50 ед., сила - 5 ед., ловкость 10 ед., скорость - 15 ед., выносливость - 25 ед., обаяние - 15 ед. Специальности: 'создатель артефактов обычных' - уровень первый. Умения: одноручное оружие - 50 ед.
После этих слов я поднялся со стула и ожидание перемен, как это обычно бывает у всех, вызвало во мне смятение.
- Пройдите, пожалуйста, в бокс игры - после этих слов системы, открылась дверь, в которую необходимо было проследовать.
Раздевшись догола, я поместился в предложенный мне игровой бокс. Температура бокса была очень комфортная и нагота практически не ощущалась. Пространство бокса было довольно узким и места хватало только для того, что бы занимать либо вертикальное, либо горизонтальное положение. Сделан он был из приятного, искусственного материала, по ощущению являющегося чем-то промежуточным между человеческой кожей и софт силиконом. Внутри бокса располагалось кресло-трансформер. Система предложила мне сесть в него. Опустившись, я почувствовал, как к членам моего тела присоединяются датчики. Ощущения были необычные, словно через мою кожу пропускали слабые разряды тока. Но боли или дискомфорта это не вызывало. На глаза опустился массивный шлем с экраном, на который должна будет выводиться картинка. Смутные сомнения терзали меня, но назад дороги уже не было. Не погрузившись окончательно, словно школьник перед экзаменом, я занялся систематизацией своих знаний об Империи, в которую направлялся Системой. Империя называлась Хеннинг и находилась под властью Императора Григория Великолепного. Исполнительная власть в Империи принадлежала канцелярии Императора, руководил которой Канцлер. В провинциях правили губернаторы, подчиняющиеся напрямую Императору, имеющие свой аппарат, занимающий здания Дворцов сборов и прошений. Должность губернатора была наследственной, но Император своим указом мог сместить губернатора. Высшая военная власть тоже замыкалась на Императоре, который возглавлял Высший Военный Совет, состоящий из генералов и адмиралов Империи. Тайная служба работала незаметно и также подчинялась главе Империи. Стражники в провинциях и городах подчинялась губернаторам или мэрам. Могущественным органом власти был Совет Гильдий, а так же сами Гильдии, со своими внутренними порядками и нравами.