Дмитрий Козионов - Adsumus или мы здесь!
За его спиной бормотал еле слышимый механический голос.
- Контрольная проверка, первый тест, второй тест, обнаружено совпадение, проверка на совместимость, проверка на слияние…
Заметив, что я слышу то, что мне не положено привратник с хрустом повернул голову в сторону и голос пропал.
- Для тебя есть две новости, хорошая и плохая. Начну с хорошей новости, ты получишь своё воплощение. А плохая в том, что выберу его я.
- Что ж тут плохого? - Наконец смог вставить слово. - Столько про меня теперь знаешь, да мы с тобой почти родственники теперь. Ближе тебя здесь у меня никого нет, да что мелочится, я доверяю тебе больше чем себе.
- Тут ты прав. - Не оценив мой сарказм, прервал меня привратник. - Если ты был честен в своих ответах то останешься доволен.
И вот что он выбрал для меня:
Раса - орк дикий, древний. «Воин пещер Ояр-Зара». Сильная раса способная выжить даже в ямах Ояр-Зара. Сила +10, выносливость +15, сноровка +5. Они рождены подчинять своей власти полубезумных диких собратьев.
«Вожак гоблинов» - чувствуя вашу силу и превосходство, гоблины будут с радостью выполнять ваши приказы, ваше присутствие вызывает у гоблинов раболепное повиновение.
Ваш наставник безуспешно пытался учить вас духовным шаманским практикам, но не выдержал, и прибёг к физической силе, желая хоть таким образом вбить в вас крупицы знаний. Благодаря многочисленным ударам по голове ваш интеллект при старте будет равен нулю.
Совет направил вас в «Солнечный лес». Местный вожак гоблинов был убит и вам предстоит занять его место.
Желая подготовиться к своему назначению, вы съели, скурили, выпели, втерли в кожу все травы и зелья что нашли у своего учителя. Среди которых было пара безумно редких растений, которые неизвестным образом повлияли на ваш организм. Случайные изменения (от 2 до 5) будут добавлены при старте.
Тело тоже было под стать описанию, выше двух метров рост, бледная кожа подземного обитателя выделяла из общей массы орков. А в чертах лица явно угадывалось сходство с оригиналом моего настоящего фэйса.
Удивили характеристики. Если вычесть выше озвученные расовые, получались вот такие личные цифры:
Сила 8 - Рассчитывал получить не больше четырех силы, а тут аж целых восемь, пугающая двузначная цифра выносливости, двенадцать. С интеллектом не ясно. Вот ловкость и сноровка подвели, всего по две единицы.
Оторвался от самолюбования, покрутил головой в надежде найти привратника и поблагодарить, его выбор пришелся мне по душе. Хранителя врат нигде не было, на его месте стояли сами врата, в проеме крутилась огненная воронка, втягивая в себя воздух и сжигая всякий мелкий мусор, попавший в нее.
Нырять в огонь не пришлось, стоило мне приблизиться, как появилось меню выбора:
Желаете войти в общий игровой мир? Да, нет.
Подтверждаю вход.
Внимание! Запущен игровой сценарий, по прохождению которого с вас будет снят статус «дикого существа». Персонаж будет иметь пониженную репутацию у всех фракций, Получение очков опыта снижено на 50%.
Adsumus! - Разнеслось по округе. Приветствуя новоприбывшего в этот мир.
Огненный вихрь взвился со всех сторон, закрывая мир на один миг. Огонь спал, оставляя меня в центре поселения местных гоблинов. Гоблины оккупировали развалины неведомых сооружений, убогие шалаши подпирали остатки стен. Одно строение выделялось, приспособленная под жильё, разрушенная башня находилось на возвышении и принадлежало местному главарю. Мое появление не вызвало у жителей никаких эмоций. Кучка оборванцев выглядела совсем не весело, насчитал одиннадцать подчинённых от 7 до 10 уровня. Только пятеро шатались бесцельно по руинам, остальные лежали, скрючившись под своими навесами или сидели подпирая стены. Выбрал в целее указатель одного из «вялых». И ужаснулся от количества весящих на нём дебафов: Голод, усталость, болезнь, отравление, слабость. - Мда уж. - Ожидал банду разбойников, а получил полевой госпиталь.
Решил разобраться со своим персонажем. Элитник 12 уровня. Имя «Воин Ояр-Зара», а под именем титул «Вожак гоблинов». Выбор никнейма не доступен, в целях конспирации. Раскидать самому свободные 33 очка никто не позволил. В итоге на мой 12 уровень характеристики выглядели так:
Сила - 25
Ловкость - 10
Выносливость - 35
Интеллект - 0
Сноровка - 15
Очков здоровья со всеми модификаторами элитного существа - 1210, очков манны 10.
Из умений всего одно боевое - «калечащий удар» снижающий скорость атаки противника, бега и наносимого им урона на 30%. В течении 5 секунд. Три использования с промежутком в 15 секунд, перезарядка умения 3 минуты.
Из имущества, только один предмет одежды:
«Кожаный доспех Ояр-Зара»
Кветовый.
Только для орков Ояр-Зара.
Тип предмета: Обычный.
Защита от всех физических атак 35.
Вес: 8,2 единицы веса.
Неразрушимый.
Доспех выглядел как широкий пояс, закрывающий органы, которые не спрятаны под рёбрами, а также все ценности в области паха.
С личным имуществом разобрался, теперь осмотрим место жительства. Вход в шалаш вожака закрывала облезлая шкура. Пригнувшись, зашел внутрь, и тут же поспешно вышел. Внутри было душно, запахи горелых шкур и жженых костей, боролись с дурманом едких трав. Откинуть входную дверь никак не получалось, пришлось оторвать, слегка повредив самодельную крышу. По центру жилья стоял трон бывшего вожака - его владелец явно не превышал ростом своих подчинённых. Справа опять же навалены шкуры. - Лежанка - Догадался я. А вот с лева находился тот самых источник запахов, железная трехногая жаровня, на которой тлели травы. Нависнув над ней и закатив глаза, осуществлял сеанс оздоровительных ингаляций, старый гоблин шаман - квестовое нпс. Шаман выглядел так, как полагается выглядеть шаману гоблинов, голый по пояс разрисован замысловатыми узорами, связкой амулетов на шее, с перьями в волосах. Моё появление он тоже проигнорировал. Выбрав пару шкур получше, накинул одну на спину астральному путешественнику, а другой накрыл его колени, и ноль реакции. Кроме всего перечисленного еще стояли две бочкообразные клетки из прутьев, как раз в рост гоблина. Видимо туда полагалось сажать особо провинившихся.
Сгреб все оставшиеся шкуры и вытащил на улицу, особо сырые и вонючие, отнес подальше и развесил на обломках стен. Оставшиеся богатства разделил между остатками племени гоблинов. Всё это имущество не являлось игровыми предметами, и красть их из этой игровой зоны не имело смысла. Покупать их никто не станет, не находясь в инвентаре игрока, пропадают. Новые шкуры, через несколько десятков минут появляются на прежнем месте. Желающим обладать такой ценностью еще не было. Любой игрок, с необходимыми навыками, да и без оных - торговлю еще никто не отменял, мог с легкостью добыть себе шкуру, гораздо лучшего качества, чем данные образчики.